・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など ※担当領域は人物メイン・...
業務内容 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発
業務内容 ・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
・ゲームフレームワークおよび内製エンジンの設計・実装 ・シリーズ共通フレームワークの設計・実装 ・ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装 ・上記に関する研究開発
業務内容 バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発
業務内容 テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の マネジメントおよび技術ディレクション
業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入
業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 ◆第2新卒応募可
業務内容 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート
業務内容 ・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
「事業部説明」 DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営するEXNOA社にて、 自社パブリッシングタイトルの宣伝広報に加え、コーポレートブランディング、採用広報、インナーコミュニケーションなど...
「事業概要」 『プラットフォーム技術開発本部_プラットフォームインフラ部』 当部では、DMM GAMES/ FANZA GAMESのプラットフォームを支えるサーバ・ネットワークインフラをサポートしています。 国内外におけるゲームプラットフォームの拡大、拡張に伴い...
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