【中途】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)※リーダー候補・ARSTECH GUILDの求人情報

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求人ID: 41985

3D背景デザイナー

【中途】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)※リーダー候補


510万円~660万円

ゲームや映像制作におけるエンバイロメントアーティストとして背景制作業務全般を担当いただきます。

自身で高品質なアセット制作を行うだけでなく、これまでの経験やスキルに応じて、レビューや品質管理、後進の育成など、チームのアウトプット向上につながる役割も担っていただきます。

・ハイエンド向けリアルタイムグラフィックス、またはスタイライズド表現における背景制作
・Maya、3ds Max、Blender等を使用した背景・プロップ等のモデリング
・Substance 3D Painter等を使用したテクスチャ制作
・Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンを使用した背景制作・実装
・他メンバーが制作したアセットのレビュー、品質管理
・後進メンバーへの技術支援・育成
・制作フローや制作ルールの改善提案

経験や適性に応じて、外部協力会社を含めた制作管理や、プロジェクト内でのリード・サブリード業務をお任せする場合があります。

応募条件


必須スキル・経験
・Maya、3ds Max、Blender等を使用した3D背景・アセットのモデリング実務経験
・Substance 3D Painter等を使用したテクスチャ制作経験
・ZBrush等を使用したスカルプト経験
・Unreal EngineまたはUnity等、ゲームエンジンを使用した制作経験
・ゲーム、またはリアルタイムコンテンツにおける背景制作の実務経験
・自身以外の制作物に対するレビュー、品質管理の経験
・後輩や若手メンバーへの技術支援・指導経験
・チームでの制作において、周囲と連携しながら業務を進めた経験
・プロトタイプからマスターアップまで一連の開発工程に携わった経験
※正式なリード・マネジメント職としての経験は問いません。
優遇スキル・経験
・Unreal EngineとUnity双方を使用した制作経験
・自社エンジンなど、複数のゲームエンジンでの開発経験
・Houdini等を使用したプロシージャル制作経験
・レベルデザイン、レベルアートの経験
・背景制作における最適化・パフォーマンス改善の経験
・環境エフェクト制作の経験
・制作フローやワークフローの構築・改善経験
・外部協力会社への発注、フィードバック、品質管理経験
・外部協力会社を含めたスケジュール管理経験
・仕様書や制作ルールの作成経験
・見積・工数算出の経験
・クライアントとの折衝経験
・複数の外部協力会社を含めた制作進行・管理経験
求める人物像
・高い制作力を持ちながら、自身の担当範囲だけでなくチーム全体の品質にも意識を向けられる方
・自身の知識や経験を周囲に共有し、メンバーの成長を支援できる方
・チームワークを重視し、職種や立場の異なるメンバーとも円滑にコミュニケーションを取れる方
・より良い作品を作るために、課題を発見し改善に向けて主体的に行動できる方
・新しい表現・技術・制作手法への関心を持ち、継続的に学び続けられる方
・状況に応じて自身の役割を柔軟に変え、チームの成果を優先して行動できる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
510万円~660万円
給与補足
年収510~660万円
※年齢、経験、能力を考慮のうえ、規定により決定

年俸制:月額×12か月
昇給:年1回(2月)
勤務地
■勤務地
〒108-0073
東京都港区三田3-5-19 住友不動産東京三田ガーデンタワー 30階

■アクセス
都営三田線/都営浅草線「三田駅」A3出口から徒歩4分
山手線/京浜東北線「田町駅」三田口(西口)徒歩5分
勤務時間

■勤務時間
フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります)
コアタイム/10:00~17:00
標準的な勤務例/10:00~19:00

■休憩時間
6時間を超える場合:45分以上、8時間を超える場合:1時間以上

■時間外労働あり
休日・休暇
■完全週休二日制(土日)、祝日
※有給休暇、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等
福利厚生
■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
■交通費支給有り(上限5万円まで)
■書籍購入制度
■ウォーターサーバー、食事補助、オフィス自販機、社内コーヒーサーバーなど
■社内イベント(社員旅行、創立記念パーティー、納会等)

<その他>
・保険組合保養所あり
・屋内喫煙室設置
・退職金制度あり(企業型確定拠出年金制度/2027年1月より適用)

ARSTECH GUILD株式会社


ゲーム・ディベロップメント/ゲームに限らず、リアルタイムのノンゲームCG制作/ゲーム技術を母体としたVR開発

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ARSTECH GUILD株式会社

プロジェクトマネージャー

【中途】プロジェクトマネージャー(メンバー)

◆ハイエンドコンソールまたはスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、上位PMやディレクターと連携しながら、担当領域/チーム単位での進行管理業務をお任せします。
社内の各セクションおよび外部パートナーと協力し、プロジェクト全体が円滑に進行するための調整/管理/コミュニケーションを担っていただきます。

■主な業務
・ 担当パート・チームにおける進行管理、スケジュール調整
・ ガントチャートや各種管理ツールを用いた工程管理
・ 課題/リスクの把握、上位PM/関係者への共有
・ 外部ベンダー・協力会社との窓口対応および進行調整
・ 見積作成・契約関連資料の作成補助および内容確認
・ 開発メンバーとの日常的なコミュニケーション、業務フォロー
・ 各種進行・管理ドキュメントの作成、会議体の運営補助

※プロジェクト全体の予算管理、契約交渉、最終的な意思決定は
上位PM・責任者と連携しながら段階的に経験していただきます。

■任される役割と期待値
「言われたことを管理する人」から、「リスクの真因を突き止め、解決に導く人」へ。
プロジェクトの推進とリスクの予兆検知: 担当領域の進行管理を行いつつ、潜在的な課題やリスクを誰よりも早くキャッチアップしてください。
「なぜ?」を分解し、解決策を提示する: リスクが起きた際、単に報告するのではなく「なぜ起きているのか?」を構造的に分解すること。そして、その影響範囲(誰に・いつ・どこまで)を的確に整理し、上位PMや関係者と解決策を導き出す「思考力」「行動力」を期待しています。

■採用の背景
組織の過渡期である現在、若手とトップ層(マネージャー)の間を繋ぐ「次世代のリーダー候補」が圧倒的に不足しています。
これは裏を返せば、「実力と意欲次第で、一気にリーダーへと駆け上がれる最大のチャンス(空白地帯)」があるということです。
若手を積極的に抜擢していく今のATGで、チームの中核としてプロジェクトを動かす面白さを味わってみませんか。

◆チームが向かう到達点・描ける未来
「調整役」で終わるか。エンタメを成功に導く「仕掛け人」になるか。
私たちが目指すのは、アートとテクノロジーが最大限に発揮される状態を「偶然」ではなく「必然(再現性)」をもって創り出し続けるプロフェッショナル集団です。

PMは、クリエイターとクライアントの間で板挟みになる「単なる調整役」ではありません。誰かのために行動し、互いを尊重するチームの要として、「世界に届くエンターテインメントを自らの手で成立・成功させる側」に回る。そんなワクワクする環境と関係性を、私たちと共に築き上げませんか。

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ARSTECH GUILD株式会社

テクニカルディレクター

【中途】エンジニアリングマネージャー(候補)

◆業務内容
・ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプロジェクトにおけるエンジニアチームのマネジメントを行っていただきます
・実装の設計からリリースに至るまで責任を持ち、メンバーの育成や適正配置を担い、チーム内コミュニケーションを促進し、エンジニアチームを率いていただきます
・ 技術メンタリング/技術伝承を推進していただきます
・他職種と連携しながら、プロジェクト全体のコミュニケーションを促進していただきます
◆開発方針
・リードエンジニアと協力、連携し同期をとり、エンジニアチームのマネジメント業務を行います
・開発方針の策定(要件定義~評価・意思決定まで)へ関与していただきます
・担当プロジェクトは、プロジェクト規模/スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します
◆このポジションのやりがい
・プロジェクトの安定稼働および品質向上を実現できます
・エンジニアチーム全体の技術力の底上げとノウハウの継承に貢献できます
・職種間連携による課題解決力の向上に取り組めます

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ARSTECH GUILD株式会社

その他

【中途】オープンポジション

◆ハイエンド向け/スマホなどのゲーム開発業務全般
・現在はUnrealEngine4(5)やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。
・ゲームや映像作品の様々なCG制作やプログラム業務に携わって頂きます。
ご自身のスキル、経験に応じて調整致します。

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株式会社メトロ

3Dモーションデザイナー

3Dモーションデザイナー(リーダー業務)

モーションデザイナーのリーダーとして、モーションデザイン業務と並行しデザイナーの管理などをお願いします。
[業務詳細]
・東京開発課にて開発に関するモーションデザインの業務(モーションやカメラ等の作成)
・モーションデザイナーのリーダーとしての管理業務
・外部協力会社様からのデータのクオリティ管理等
[業務上、特に必要となる能力]
・制作ルールについて理解し制作に携わる能力
・ゲームの仕様書を理解し、そこからモーションリストの作成する能力
・ゲームの仕様に合わせてルールを作成し構築する能力
・データのトラブル等の際に様々な方面からアプローチし解決を探る能力
・作成したデータを見て良し悪しが判断でき伝える能力

◆使用ツール:
 Maya…業務として使用した経験必須
 Excel…リスト作成経験必須
 Photoshop…開発で必要となる基本スキル必須

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株式会社Brave group

キャラクターモデラー

キャラクターモデラー(3DCG)

仕事概要
当社グループで運営する「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」などの各IPのキャラクターモデルの制作、既存キャラクターのバージョンアップや新衣装の制作業務をお任せします。
? 具体的な業務内容
・3Dキャラクターのモデリング制作
・キャラクターモデルのブラッシュアップ
・衣装や小道具のモデリング
・その他、3Dキャラクターを構成するうえで必要となる制作業務
テクスチャー制作
フェイシャル制作
リギング(セットアップ)
?開発環境
フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask
クライアントサイド:Unity(C#)
プロジェクト管理ツール:GitHub、Notion、Monday、JIRA、Slack、Discord 等
必要となるスキル・経験
必要となるスキル・経験
?必須要件
・DCCツール(Maya、Blender、3ds Max等)を使用した3Dキャラクターモデリング経験(素体・髪・衣装・小物のいずれかを含む)
・2Dイラストの意図を汲み、アニメーションを考慮したトポロジー、UV設計、テクスチャ制作スキル
・フェイシャル、リギング、スキニング、ウェイト調整のうち、いずれか1つ以上の実務経験
・ポートフォリオの提出ができる方
?歓迎要件
・アニメ、ゲームでの3Dキャラクター開発経験
・商用キャラクターのモデリング経験
・VTuberのモデル制作経験
・キャラクターイラストなど、2Dイラスト作成業務の経験
・VRChatアバターの制作経験
?求める人物像
・Brave groupのパーパス『世界に、日本の冒険心を』・ミッション『80億の、心をうちぬけ』を一緒に体現できる方
・自発的な貢献意欲を発揮し、新しい事への挑戦を楽しめる方
・試行錯誤をしながら自己成長を実感したい方
・自身の仕事に責任を持ち圧倒的スピードで実行できる方
・妥協せず細かい部分まで品質にこだわれる方
・互いにリスペクトしチームで業務を遂行できる方
参考
?スタジオ部について
配属となるスタジオ部は、当社グループが運営するIP事業「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。また、オフラインイベント時は当日の配信環境の整備等も行っています。
?制作実績(オンラインライブ)
?当ポジションの魅力
短いスパンで多くの3D LIVEやイベント制作に携わることができる
「2Dで活動するキャラクターを、3Dで更に魅力的に見せるにはどうすればよいか?」等、キャラクターのモデルを制作する初期段階から携わることができる
将来的にスタジオ部の責任者や、より高いクオリティでキャラクターモデルを制作するための技術開発責任者を目指すことができる

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アングー株式会社

2Dデザイナー

2Dデザイナー

・スマートフォン、コンシューマ、PCゲームにおけるデザイン作成業務(キャラクター・モンスター・武器・アイテム・背景etc.)
・イメージボード・コンセプトアート制作
・イラスト作成業務全般

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