求人ID: 42162
社内SE NEW!
800万円~800万円
業務内容
社内情報システム部門にて、以下の業務を担当していただきます。
1. 社内情報システム業務全般
- 社員からのIT関連の問い合わせ対応(ヘルプデスク)
- PCのセットアップ、リプレース、トラブルシューティング
- ソフトウェアの導入相談、管理
- 入社・退社時のアカウント管理、機材準備・回収
- 情シス関連ツールの適時保守、資産棚卸
- ネットワーク機器、サーバーなどの運用・監視
- 各種IT資産管理(ハードウェア、ソフトウェアライセンスなど)
2. 社内情報システムに関する業務改善・整備
- オンプレミスサーバー上の開発系ソフトウェア
- 利用規模の見積もり(ライセンス数含む)
- 情報システム関連ツールなどの構築・運用
- 適切な権限管理の策定と運用
- インフラ部門との連携・調整、システム構築支援
3. 開発系ソフトウェア管理
- オンプレミスサーバー上の開発系ソフトウェアの構築・運用
(Git、Unity、Unreal Engineなど)
- 利用規模の見積もり(ライセンス数含む)
- 適切な権限管理の策定と運用
- インフラ部門との連携・調整、システム構築支援
4. 資産管理業務
- 利用者からのIT関連機器・ソフトウェア購入依頼に対するヒアリング、要件定義
- 製品選定、複数ベンダーからの価格比較
- 利用に伴う契約内容の確認、交渉
- 稟議の起案、購入手続き
- 検収、納品、支払い処理
- 購入後の利用状況ヒアリング、資産棚卸
5. バックオフィス業務システム管理
- 会計システム、人事給与システム、勤怠システムなどの管理・運用(監査対応含む)
- 経費精算システム、採用関連システムなどの管理・運用
6. その他情報システム業務
- 子会社の情報システム関連の調整・管理
- SNSアカウントの管理
- スマートフォン、開発機などの整備、運用改善
- 機材廃棄、契約解約に伴う手続き、調整
- 例外対応、突発的なITトラブル対応
- 内部・外部監査への対応、情報提供
応募要件
▼必須要件
- 社内情報システム(情シス・社内SE)としての実務経験(5年以上)
- 情報システム部門でのマネジメント経験、またはリーダー経験(3年以上)
- ヘルプデスクや運用業務の効率化・標準化をリードした経験
- 全社・部門のIT予算策定(投資計画・年間予算策定等)、コスト最適化、および予算の実行・進捗管理の経験
- IT機器・ライセンス等の購買選定、ベンダー交渉、契約管理の実務経験
- ネットワーク、サーバー、SaaS、端末(Windows/Mac/Mobile)管理等の幅広いITインフラ知識
▼優遇要件
- 社内システム導入やインフラ改善プロジェクトの推進経験(PM/PL経験)
- 会計・人事給与・勤怠・経費精算システム等の新規選定・導入プロジェクトのPM/PL経験
- 内部統制(J-SOX)・監査対応の推進経験
- アカウント・SaaS基盤の設計: Google Workspace、Slack、Microsoft 365等の新規環境選定・ID管理(IdP)の設計および開通経験
- 会計、人事給与、勤怠管理、経費精算、採用管理などのバックオフィス業務システムのゼロからの選定・契約・初期構築および運用設計経験
- ITガバナンス・ルールの策定: 子会社向けの情シス運用ルール、ITセキュリティガイドライン、機材利用規約等のゼロからの策定・定着化経験
▼歓迎要件
- ゼロベースでのITインフラ設計・導入: 新会社のオフィスのネットワーク(LAN/Wi-Fi/VPN)、セキュリティ、PC・デバイス端末選定、MDM構築経験
- ゲーム開発環境(Git, Unity, Unreal Engine, Autodesk, Adobe等)のライセンス管理や構築・運用経験
- iOS/Android/Nintendo/PlayStation等の開発機やテスト端末の大量管理・運用経験
- Windows Active Directory、Entra ID (Azure AD)、IdP、SAML等の構築・運用経験
- AWS / GCP などのパブリッククラウド環境の基本知識・運用経験
- EDR・情報セキュリティ・ISMS対応の推進経験
▼求める人物像
- 経営陣、バックオフィス部門、現場エンジニア、外部ベンダーと円滑に調整・合意形成ができる交渉力・推進力をお持ちの方
- 他部署、経営層、外部ベンダーと円滑かつ主導的に交渉・調整ができる高いコミュニケーション能力をお持ちの方
- 現場の課題を発見し、自ら仕組み化・解決まで導く強い推進力をお持ちの方
▼主な管理ツール
Google Workspace、Slack、Microsoft、EDR、Adobe、Autodesk、JetBrains、GitHub、Unity、Notion、Unreal Engine、AWS、GCP、パスワード管理ツール、その他
その他
▼ポジションの魅力
ガンホーグループの事業拡大および組織変化に伴い、情報システム部門の体制強化を行います。
本ポジションの魅力・ミッションは、「全社IT予算の策定・投資判断」や「新規機材・各種ライセンス調達における契約内容(利用条件・禁止事項・ガバナンス)のジャッジ」といった、情シス業務の最上流工程を一手に担っていただける点にあります。
単なる日常運用の管理にとどまらず、専門家として自ら判断・起案し、グループ全体のIT環境やガバナンスの方向性を築いていく重要な役割を担っていただきます。
「これまでの情シス・PM経験を活かしてキャリアアップしたい」「予算管理や契約判断など、大きな役割を持ち、上流ポジションで手腕を振るいたい」という方に、ミッションと大きな挑戦の機会を提供します。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。
業務内容
本部における、対中国企業の窓口担当のメンバーとして、
ビジネス案件の社内外調整、情報整理、進行管理、資料作成等の補佐を行っていただきます。
また、双方の文化を理解した通訳と翻訳を行っていただきます。
(日本語⇔簡体字中国語)
<具体的な業務内容>
・ビジネス案件の報告、連絡、相談、調整
・事業用資料の作成、情報集約、ビジネスサポート
・複数プロジェクトの全体進捗管理、KPI等の把握
・翻訳ツールの運用と使用サポート(主にMemoQを使用)
・翻訳ツール、及び対中国企業用チャットツールのアカウントと権限管理
・会議の通訳(ゲームの開発や運営、経営に関わる内容)
・資料の翻訳(仕様書、運営・市場・技術資料、その他チャット・メール等)
・他の中国語トランスレーターの管理
・会食や海外出張対応(不定期)
▼ポジションとしての魅力
本ポジションは単なる通訳・翻訳だけでなく、
ビジネス窓口担当者として、多くの経営・市場・ビジネス情報を取り扱うことになり、
日々の業務を通じて、ビジネス人材として大きく成長することが可能です。
複数の中国企業と接点を持つことから、ゲーム業界における最先端の情報や、
日中両国の文化、法律等の違い等を学習し、知識を身につけることが可能です。
多くの情報とタスクを扱う分、コミュニケーション能力やタスク整理力が鍛えられます。
橋渡し役として日本チームの要望を海外パートナー企業に伝え、
双方が納得できる形で調整を行い、実現に向けて働きかけることで、
社内外から感謝されることも多く、大変やりがいがあるポジションとなります。
業務内容
ゲームタイトルのマーケティング担当として、主に国内・海外に向けた広告出稿の企画・運用、KPI分析を担当いただきます。
まずは動画広告を中心に、各種アドネットワークを活用した広告出稿・運用を担当いただき、将来的にはゲームタイトル全体を見据えた「広告企画・運用・予算管理・クリエイティブ企画」まで幅広く担当いただくことを想定しています。
<具体的な業務内容>
- 各種アドネットワークを活用した国内・海外向けの広告運用
- 広告出稿の企画、実施、効果検証・改善
- マーケティング計画、出稿計画、予算管理
- 動画広告・PV等のクリエイティブ企画、制作ディレクション
※将来的にお任せする業務内容※
- タイトル全体の広告プランの企画・実施
- 広告予算の設計・管理
- 広告クリエイティブの企画・進行管理
応募要件
▼必須要件
- アドネットワークを活用した広告運用の実務経験
- 自ら広告の出稿設定・運用・効果検証・改善を行った経験
- 国内または海外市場を対象としたデジタル広告の運用経験
- 広告クリエイティブや施策の企画・提案経験
- 社内外の関係者と連携しながら業務を推進した経験
▼歓迎要件
- 日本または海外市場の広告運用経験
- モバイルゲーム・アプリのマーケティング経験
- 動画コンテンツの制作・編集経験
- Premiere Pro、After Effectを用いた動画編集の基本スキル
- Illustrator、Photoshopを用いたデザイン制作・加工の基本スキル
その他
▼ポジションとしての魅力
・ 自身の広告施策の成果をダイレクトに実感できる
自ら企画・運用した広告の反響を確認しながら、次の施策やクリエイティブ改善につなげられる環境です。
・ 国内、海外の幅広い広告運用に携われる
日本だけでなく海外市場への展開も含め、さまざまなデジタル広告施策に挑戦できます。
・ 開発、運営チームと一体となってタイトルを育てられる
開発・運営チームと近い距離で連携しながら、マーケティングの立場からゲームタイトルの成長に主体的に関わることができます。
・ マーケターとしての経験領域を広げられる
将来的には、タイトル全体のマーケティング戦略や予算設計まで担えるマーケターを目指せる環境です。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。
【会社概要】
私たち株式会社フジ・ネクステラ・ラボは、フジテレビから生まれたデジタルエンターテインメント集団です。フジテレビが長年にわたり培ってきた豊富なコンテンツ資産とIPを最大限に活用し、ゲームのプロデュースや開発運営、そしてフジテレビのデジタルコンテンツ配信やDX推進を担っています。
現在、FODのスマートフォンアプリは累計2,000万ダウンロードを突破し、月間ユニークユーザー数も120万を超える規模に成長しています。私たちは「フジテレビの良質なコンテンツを最適にユーザーへ届け、より良い顧客体験を提供すること」をミッションに掲げ、開発チーム一丸となってサービス改善に取り組んでいます。
【募集背景・部門について】
FODのサービスプロダクト開発部門では、日々増加するユーザーからの期待に応えるべく、運用、新規開発、機能改善など多岐にわたる課題解決に取り組んでいます。現在は業務委託メンバーのリソースもお借りしながら開発要件を満たしている状況ですが、技術面やシステム設計、要件定義などの上流工程からプロジェクトを推進・サポートできる正社員メンバーの増強が急務です。
【業務内容】
動画配信基盤における「動画エンコード管理システム」のフロントエンド開発・保守をご担当いただきます。
膨大な動画アセットの処理ステータスをリアルタイムに可視化し、効率的な運用を実現することがミッションです。
・希少性の高いドメイン: 動画配信の裏側を支える「エンコード処理」という、専門性の高い領域の知見が得られます。
・技術的挑戦: 大容量データを扱うための非同期処理や、AWSサービスと密に連携したモダンなフロントエンド開発に携われます。
<具体的な業務例>
・Reactを用いた運用管理画面の新機能開発
・AWS MediaConvert等と連携したエンコードジョブの監視・制御画面の実装
・バックエンド(PHP/Python等)と連携したAPIの統合およびデータ連携
・既存システムの保守・リプレイス検討およびパフォーマンス最適化
【開発環境】
言語/ライブラリ: React (目安:3年以上)
バックエンド: PHP (Laravel 等)
インフラ(AWS): EC2, RDS, S3, Lambda
メディア処理: AWS Elemental MediaConvert
品質管理: NewRelic, Treasuredata
コミュニケーションツール: Slack, Teams, Google Meet
【カルチャー(風土)】
私たちは、「面白い」を大切にしている組織です。前例や常識にとらわれず、企画や開発の現場では常に新しいアイデアが議論されています。システム会社でもテレビ局でもゲーム会社でもない立場で、事業そのものをつくり続けています。
また、「挑戦」を大切にしており、有志による部活動や技術研究、新規プロジェクトの立ち上げなど、個人の発想が実際の事業やプロダクトにつながる環境があります。実際に、社内発のアイデアから生まれたツール(出社をゲーム化した「シュッシャー」など)が開発されるなど、主体的な挑戦が形になる文化が根付いています。仕事の節目では、成果をチームで共有し、楽しむことも大切にしています。
ご興味をお持ちいただけましたら、ぜひ一度お話ししましょう!
配属組織
私たち事業支援部では約60名のスタッフが働いています。
基盤開発、インフラ、アライアンス、WEB、マーケと大きく分けて5つのセクションで
構成されており、開発がより良いものになるため日々尽力しています。
事業支援部のミッションは「各プロジェクト・部門が担当業務での価値創出に集中できるよう、様々なサービス提供やサポートを通じて、業務を支援すること」です。
その中でも基盤チームでは、タイトル制作現場からバックオフィスまで多くの方々の業務を支援するシステム開発・運営を行っています。
様々な職種のスタッフが存分に活躍できる環境を整え、会社ミッションである「世界中にAimingのファンを」を実現していく仲間を募集します。
募集背景
私たちは現在、社内向けに多種多様なシステムを開発・提供しています。現場からの信頼と期待の高まりにより、既存システムの改修や機能追加の要望が殺到しており、現在の少数精鋭チームでは応えきれないほどの需要があります。
これまで私たちは、発生した需要に都度応える形で開発を行ってきましたが、今まさにそのスタイルを大きく変えようとしています。 中長期的には「プラットフォームエンジニアリングチーム」として組織を再定義し、開発者体験(DX)や組織全体の生産性を底上げする存在へと生まれ変わるためのロードマップを引き直しました。
さらに今後も新規開発プロジェクトが複数始動する見込みです。 組織拡大に伴う変革期を共に楽しみ、技術で事業を牽引してくれる新たな仲間を募集します。
ポジションの魅力
・ID管理やデプロイフローを整備し、開発者が迷わず、安全かつ高速に価値提供できる基盤を構築します。組織全体の開発生産性を支えているという、プラットフォームエンジニアとしての大きな手応えを得られる環境です。
・「開発者体験が良い会社」というブランドを内側から作り上げる仕事です。開発者の不便を取り除き、本来注力すべきタイトル開発に集中できる環境を作ることで、組織全体の開発スピードと品質の底上げを肌で感じることができます。
・社内システムを単なるインフラではなくプロダクトと位置付けています。社内ユーザーの声を聴き、自らロードマップを引いて改善サイクルを回す。このプロセスを通じて、事業の非連続な成長を技術面から支える「縁の下の力持ち」以上の役割を担い、エンジニアリングと事業貢献の両視点を培うことができます。
提供中のシステム
・認証・課金システム
・CI/CDパイプライン
・KPI分析基盤
・売上管理ツール
・360度評価用ツール
・ゲームタイトルに関わるツール
具体的な仕事内容
・Webアプリケーションの設計・開発・運用
・社内開発者向けSDKの設計・開発・運用
・提供中のシステムに対するサポート対応
・業務プロセス改善
・ドキュメンテーション
開発環境
・OS: Mac, Windows, Linux
・言語: Ruby, C#, C++, JavaScript, Java, Swift
・DB: MySQL, TiDB
・環境: GCP (GKE, Cloud Run含む), AWS
・およびフレームワーク: Ruby on Rails, Unity, kubernetes
・その他: GitHub, Copilot, Docker Desktop
自社のコンシューマタイトルに関連する以下の業務
・タイトルの開発・チーム運用についてのテクニカル面のアドバイス
・技術的問題点の調査・改善策の提案・開発チームとの調整
・技術上のリスクの検証・報告・解消
・開発効率・精度の向上に向けた施策の提案・実施
開発が円滑に進むよう技術的なアドバイスや、エンジニア目線でのサポートをしていただく業務です。
タイトルを待ち望んでいるユーザに最高のゲームを届けるために、ゲームのクオリティを確保しつつ開発が円滑に進むよう、問題解決に向けた情報収集・調査・提案・リスク分析を開発チームとともに行っていただける、そんなゲーム愛のある方の応募をお待ちしております。