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2111件中 1906-1920件表示
プロモーション系 NEW
株式会社D2C R
マーケティング

ストラテジックプランナー

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
ポジションについて
クライアントの商品/サービスが生活者に最大限利用されるよう、「誰に」「どうやって」アプローチするべきか、戦略立案~プロモーション手法策定までを他チームと連携しながら一気通貫で行います。
商品/サービスの強み、ユーザーのニーズ、市場トレンドといった様々な事象を分析し、勝ち筋となるシナリオを作り出す仕事です。
オンライン施策に限らず、オフライン施策や広告以外の施策もニュートラルにとり入れ、クライアントの課題解決を目指します
具体的な業務内容
市場分析
マーケティング戦略,コミュニケーション戦略設計
プロモーション企画立案
最新マーケティング手法のキャッチアップ
案件事例
ポイントサービス
ECサービス
金融商材
飲料
コスメ
教育サービス
など様々なサービスのマーケティングに携わることができます。
▼案件事例はこちらから
必要に応じてアカウントプランナー(営業)とともにクライアントと商談を行い、
立案したマーケティング戦略のプレゼンテーションを行っていただくこともあります。
ポジションの特徴
常に客観性のあるプランニング進行を組織として徹底
案件には必ずツーマンセルで対応
運用型テレビCM「テレシー」の販売権を広告代理店で唯一有しているなど
新たな領域にも取り組んでおり、より顧客にとってパートナーとなれる存在を目指しています。ベンチャー、中小~大企業、多様な業種といった様々な案件に携わるチャンスがある部署で、マーケティング戦略立案を武器とし、WEB広告やSNSを中心としつつOOHやイベント、テレビCMなども扱います。
キャリア/組織風土
若手メンバー中心に構成されたチームでOJTを交えながら早くから案件に携われる
案件以外でもチーム内での自己研鑽取り組みが豊富
当社の強みや働く環境について
当社の強み(特徴)
商材の幅が広いため課題解決の手法が限定的ではなく、トータル提案が可能
ドコモ、電通のバックボーンもあるため、安定とベンチャーのバランスがとれている
手を上げたらチャレンジできる文化がある
会社としての成長を身近で感じることが出来る、自分の成長が組織の成長に結びつく実感を持ちやすい
働く環境
駅直結!!浜離宮が見渡せるキレイなオフィス
全席フリーアドレス
リモートワークを併用して勤務可(情勢によって出社頻度等は異なります)
リモートでもコミュニケーションが取り易い環境(対面に限らず、Slack/GoogleMeet/remo等のコミュニケーションツールを活用しています)
定期的な1on1面談の実施
豊富な研修体制(未経験からでも安心な教育カリキュラム有,トレーナー×トレーニー制度)
社員・社内制度
▼社員インタビュー
▼社内制度
▼求める人物像
必須要件
下記いずれかの条件に当てはまる方
広告業界に2年以上従事している(広告商材や職種は問いません)
メーカーなど事業主企業としてマーケティングや戦略立案の経験を有している
歓迎要件
下記いずれかのご経験をお持ちの方
広告会社プランニング部門での戦略立案業務の経験
事業会社のマーケティング部門やコンサルティング企業での戦略立案業務の経験
その他マーケティング戦略立案業務の経験

プロモーション系 NEW
株式会社D2C R
マーケティング

ストラテジックプランナー

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
ポジションについて
クライアントの商品/サービスが生活者に最大限利用されるよう、時にはマーケティング全般の視点に立ち戦略立案~プロモーション手法策定までを他チームと連携しながら一気通貫で行います。
商品/サービスの強み、ユーザーのニーズ、市場トレンドといった様々な事象を分析し、勝ち筋となるシナリオを作り出す仕事です。
オンライン施策を軸にしつつ、オフライン施策や広告以外の施策もニュートラルにとり入れ、クライアントの課題解決を目指します。
具体的な業務内容
市場分析
マーケティング戦略,コミュニケーション戦略設計
プロモーション企画立案
最新マーケティング手法のキャッチアップとシェア
案件事例
ポイントサービス
ECサービス
金融商材
飲料
コスメ
教育サービス
など様々なサービスのマーケティングに携わることができます。
▼案件事例はこちらから
必要に応じてアカウントプランナー(営業)とともにクライアントと商談を行い、
立案したマーケティング戦略のプレゼンテーションを行っていただくこともあります。
ポジションの特徴
チャレンジ姿勢を推奨しており、案件参加希望や自己研鑽取り組み提案を積極採用
オフライン施策に閉じず、戦略ドリブンで施策を総合的、統合的に検討
運用型テレビCM「テレシー」の販売権を広告代理店で唯一保有
新たな領域にも取り組んでおり、より顧客にとってパートナーとなれる存在を目指しています。ベンチャー、中小~大企業、多様な業種といった様々な案件に携わるチャンスがある部署です。WEB広告やSNSを中心とし、OOHやイベント、テレビCMなど統合的マーケティング戦略立案を武器とします。
キャリア/組織風土
OJTを交えながら早くから案件に携われる
案件以外でもチーム内での自己研鑽取り組みが豊富
拡大中の組織で新たなポジションが生まれやすい
WEB広告を中心とした媒体情報やノウハウが定期的に得られる環境
当社の強みや働く環境について
当社の強み(特徴)
商材の幅が広いため課題解決の手法が限定的ではなく、トータル提案が可能
ドコモ、電通のバックボーンもあるため、安定とベンチャーのバランスがとれている
手を上げたらチャレンジできる文化がある
会社としての成長を身近で感じることが出来る、自分の成長が組織の成長に結びつく実感を持ちやすい
働く環境
駅直結!!浜離宮が見渡せるキレイなオフィス
全席フリーアドレス
リモートワークを併用して勤務可(情勢によって出社頻度等は異なります)
リモートでもコミュニケーションが取り易い環境(対面に限らず、Slack/GoogleMeet/remo等のコミュニケーションツールを活用しています)
定期的な1on1面談の実施
豊富な研修体制(未経験からでも安心な教育カリキュラム有,トレーナー×トレーニー制度)
社員・社内制度
▼社員インタビューはこちら
▼社内制度はこちら
▼求める人物像はこちら
必須要件
デジタル領域を中心としたプロモーションに興味があり、下記いずれかの条件に当てはまる方
広告業界に2年以上従事し統合プロモーションの戦略立案経験を有している
メーカーなど事業主企業に2年以上従事しマーケティング戦略立案の経験を有している
歓迎要件
下記いずれかのご経験をお持ちの方
自ら立てた戦略を基にしたマーケティング実行の経験を有している
自ら立てた戦略によって事業やサービスを改善させた経験を有している

プロモーション系 NEW
株式会社D2C R
マーケティング

プロモーションプランナー

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
■クライアントのマーケティング課題に沿ったメディアプランニング、プロモーション実施後の効果検証などを行い、クライアントのマーケティング活動をリードする業務を担っていただきます。
①多種多様なクライアントへ、主にオンライン広告を用いたメディアプランニングとその実行ディレクション
②プロモーション全体のプロジェクトマネージメント
具体的には新規ユーザ獲得や既存ユーザへのリテンション施策などをソーシャルメディアや検索連動広告、アドネットワーク、その他オンライン/オフライン施策などを用いてプランニングを行っていただき、それらの業務を社内外の関係者と連携して推進していただきます。
課題設定/メディア戦略の立案/提案/実行/運用/分析/等の一連の業務をディレクションし、解決、改善に導くという、PDCAを回す業務となります。
【メディア・案件について】
■主要配信メディア
・運用型広告(動画・ディスプレイ)
∟SNS広告(Twitter、Facebook、Instagram、LINE、TikTok)
∟アドネットワーク広告(Google、Yahoo!)
∟DSP広告
・運用型広告(検索連動型広告)
・予約型広告(純広/記事広告/タイアップ)
・アフィリエイト広告
■案件カテゴリ
・通信/回線
・金融/保険
・クラウドサービス
・エンタメ/動画サービス
・アプリ(ゲーム/キュレーション/旅行/乗換検索など)
・コスメ/美容
・流通
・小売
・スタートアップ企業(サブスクリプションサービス/BtoB)
■想定年間予算
1億~3億円(経験に応じて変動がございます)
【仕事のやりがい】
・自身のキャリアップにつながる
∟クライアントのビジネス課題に寄り添った提案をすることができる
∟WebメディアやWeb広告だけでなく、広告全般の知見を身につけることができる
∟デジタルマーケティング(プロモーション領域以外)にも精通できる
・専門性のあるスキルを身につけることができる
∟データ活用など
・業務における裁量が広い
具体的な業務内容
顧客ニーズ把握、課題把握
現状分析/競合他社分析
課題解決をするための仮説、フレームワークの設計
企画戦略立案
社内外ディレクション(クリエイティブ・施策)
メディアプランニング
プロジェクトマネージメント 等

プロモーション系 NEW
株式会社D2C R
デジタルマーケティング

クリエイティブプランナー

この求人案件の募集は終了いたしました

デジタル広告におけるクリエイティブでクライアントのマーケティング課題を解決していく仕事です。
クリエイティブのコンセプト立案から制作進行まで行い、スピード感のあるPDCAを回していきます。
仕事内容
クライアントの商品/サービスの魅力が最大限伝わるよう、クリエイティブのコンセプト立案からクリエイターに依頼するためのラフ案の制作までを一気通貫で行います。
また、制作して終わりでは無く、制作したあとに広告配信実績を見ながら新たなクリエイティブをつくっていく点も特徴的です。
担当する商品/サービスは、ゲームアプリやECサービス、動画配信サービスなど様々ですので、日頃からご自身が触れているサービスのクリエイティブに携わることが出来ます。
またアカウントプランナー(営業)と一緒に直接クライアントへ往訪し、クリエイティブの提案や説明をすることもあります。
クリエイティブプランナーを一言でいうと、「お客様の課題をクリエイティブで解決する人」です。
そのうえで、やることは大きく2つにわかれます。
①クリエイティブコンセプトの立案
②具体的なクリエイティブ案の作成と改善
の2点です。
「クリエイティブコンセプトの立案」に関しては商品を取り巻く環境やユーザーのインサイトを考慮し、今後制作していくクリエイティブの「勝ち筋」をざっくりと想定します。
ここをアカウントプランナー(営業)-運用コンサルタント-クリエイター、そしてお客様に共有することが、良いクリエイティブを持続的に制作するキモとなります。
「具体的なクリエイティブ案の作成と改善」に関しては、クリエイターとすり合わせをした上でクリエイティブを制作してもらったのちに、お客様に提案します。
提案が通り次第、実際に配信された後は運用広告の管理画面を自分で見て、次の改善案を考えていきます。
自分が考えた広告が、即座に
「ユーザーにとって受け入れられたか/受け入れらなかったか」
がわかる点、ここがデジタルのクリエイティブの醍醐味です。
働く環境
これまでアカウントプランナー(営業)が兼務していた「クリエイティブの制作・PDCA」を切り出し、デジタルのクリエイティブについて徹底的に研究・成果を出すことに特化した新チームです。
広告のクリエイティブは「感覚的なもの」と「データ/数値」の両側面からアプローチする必要があるので、「なぜワクワクしたか?」という定性的な部分と、「実際の効果はどうだったか?」という定量的な部分の会話が活発に行われています。
★中途社員の7割は業界未経験者ですが、最前線で活躍しています。
★経験者の方は、幅広い業務に携わりながら専門性を身に着け、早期にキャリアアップ。
※現状在宅勤務を実施中です。
具体的な業務内容
商材のコンテンツ分析
競合のクリエイティブ分析
クリエイティブの訴求軸、ターゲット設定
クリエイティブのラフ案作成
制作のディレクション
クリエイティブ配信後の効果確認と、その要因分析
この仕事で得られるもの
デジタル広告のクリエイティブのPDCAの考え方から実行まで学ぶことができます
「ターゲットの感情を動かして、行動につなげる」というマーケティングの根幹の要素を肌身で感じることができます
「数うちゃ当たる」のクリエイティブではなく、「狙って当てる」クリエイティブの考え方を学べます
「これがやりたい」という意志と覚悟があればクリエイティブ領域・広告領域なら大抵のことはチャレンジできます
「チームで戦う」ことを重要視しています。チームでの仕事の仕方を身に着けることができます
必須要件
(下記のうちいずれか)
広告代理店経験者
クリエイティブディレクター経験者
デジタル系の施策でPDCAを継続的に回した経験がある方
歓迎条件
コピーライター養成講座やデザインの学校など、自主的な学習をしている/していた
Twitter、Youtube、Instagram、TikTokいずれかの運用経験がある(企業/プライベート問わず)
∟フォロワー/登録者数が1,000以上だと望ましい
求める人物像
課題を見つけたり、解決することが好き
クリエイティブを「つくる」ことよりも「考える」ことに興味がある
自身の経験を言語化する癖付けができている
自身の仮説、考えが間違っていた時に、素直に受け入れることができる
チームに対して自身の知見を還元することを日常的に実行できる
向上心が高く、インプット⇔アウトプットの習慣づけができている
最後までやり遂げる/成し遂げる意志の強さがある

プロデューサー系 NEW
株式会社D2C R
プロデューサー

コミュニケーションプロデューサー

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
職務内容
クライアントの様々な課題に対し、コミュニケーション全体をプランニングしながら課題解決や新たな価値づくりを責任持って総合的にプロデュースします。そのためのコンセプト設計・企画立案・クリエイティブ制作・進行管理などプロジェクトの全ての工程に関わります。
広告やメディア、さらにはデジタルだけでなく、イベントや空間演出をはじめオフライン・オンラインの垣根を超えたプロモーションも多く手掛けます。
様々な業種のクライアントに対し、WEBや動画を活用したオンラインコミュニケーション、イベント・インスタレーション、プロジェクションマッピングやドローン、XRや5Gをはじめとした最先端テクノロジーなど新たな体験を提案します。
具体的な業務内容
全体進行管理
アカウントプランニング(営業)
ターゲット分析・課題分析
コミュニケーション設計・戦略立案
コンセプト設計コピーライティング
企画・アイデア立案
クリエイティブディレクション
制作ディレクション
予算管理
撮影
イベント立ち合い
案件事例
大手通信会社の案件では、CMに連動したプロモーションとして、オンラインコミュニケーション全体の企画から制作を担当しました。アーティストを起用したプロモーションで、ライブイベントで利用できるアプリの企画開発を行いました。ライブ開始前にメッセージを送ることができ、それがライブ終了後にはエンドロールと共に表示されるインタラクションや、そのメッセージがWEBサイトに集められ、モザイクアートとして生成されることで、ファンに対するエンゲージメントを高めました。その企画提案から実際のデザイン・制作のクリエイティブディレクション、そして実際のライブでの利用促進までトータルでコミュニケーションをプロデュースしました。
プロデューサーとしてプロジェクト全体を設計し、企画・クリエイティブをはじめ自分の得意領域を活かしながら、手法を問わずあらゆる手段を使ってクライアントの課題解決に向き合っていきます。
組織について・働く環境について
組織について
今までD2Cグループの別会社として活動していた株式会社カケザンがD2C Rに参画しました。D2C Rとしても新たな領域・プロモーションにチャレンジしているチームです。
クライアントの課題解決に向け、日々考え続け最適な方法を模索し、「これが本当にクライアントのためになるのか」「このソリューション・テクノロジーが最適なのか」「新たなコミュニケーション手法はないか」など企画・クリエイティブに徹底して向き合っています。
★デジタル・クリエイティブ領域出身でない中途メンバーも最前線で活躍しています。
★経験者の方は、幅広い業務に携わりながら専門性を身に着け、早期にキャリアアップ。1人で大きなプロジェクトも任せられています。
働く環境
駅直結!!浜離宮が見渡せるキレイなオフィス
全席フリーアドレス
リモートワークを併用して勤務可(情勢によって出社頻度等は異なります)
リモートでもコミュニケーションが取り易い環境(対面に限らず、Slack/GoogleMeet/remo等のコミュニケーションツールを活用しています)
定期的な1on1面談の実施
豊富な研修体制(未経験からでも安心な教育カリキュラム有,トレーナー×トレーニー制度)
社内制度の紹介
▼社内制度についてはこちら
▼求める人物像はこちら
必須要件
(下記のうちいずれか)
広告代理店経験者
広告制作会社経験者
営業/プロデューサー/ディレクター/プランナー経験者
その他クリエイティブ関連業務
歓迎条件
デザイン経験(illustrator/Photoshop/XDなど)
動画編集経験(コンテ作成/Premiere/After Effects など)
企画/プランニング経験
求める人物像
「自ら考え自ら動く積極性、諦めず考え続ける力」
世の中のため、クライアントのため、生活者のため、あらゆるステークホルダーに対し考え続け粘りながら答えを導く力が必要とされるポジションです。
プロデューサーとして自ら動き・働きかける、人を巻き込んでいく積極性のあるかたを募集しています。

コーポレート系 NEW
株式会社ゲームフリーク
経営企画

経営管理【マネージャー】

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
【求められる役割】
経営管理部長と二人三脚で、経営管理部門(コーポレート部門)のマネジメントを行って頂くことになります
数年後には経営管理部長を担って頂きたいと考えております
【具体的な職務内容】
・経営課題の形成と対応策の企画および実行
・経営管理部内のマネジメント業務全般
・経営会議等の取り回し
【マネジメント範囲】
経営管理部門は5つの組織で構成されており、以下組織をマネジメントしていただきます
①経理・財務
②情報管理
③情報システム
④人事・採用
⑤総務
必須経験・知識
・管理部門でのマネジメント経験
・経営課題に取り組んだ経験
・高度な判断力、マネジメント能力、交渉力を問われる職務において高い成果を出してきた経験
求める人材タイプ
・問題点とその原因を総合的に分析し、適切な課題形成ができる方
・経営層や部長陣を動かすことができる高いコミュニケーション力および推進力をもっている方
必要書類
履歴書・職務経歴書(ファイル形式:PDF)

その他 NEW
株式会社ゲームフリーク
事務・アシスタント

【契約】経営管理アシスタント

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
当社経営管理部門の中で、人事業務を中心に幅広く管理アシスタント業務をお任せいたします。
人事業務
・採用システムを使用しての選考設定・日程調整・採用レポート作成など
・入社手続きや勤怠締め業務のサポート
・契約・派遣社員や開発パートナー会社の契約関連業務(契約書作成や更新確認など)
・派遣会社や開発パートナー会社の請求管理(月次請求書の確認や予実管理など)
総務業務
・電話対応・納品業者対応
・備品の管理補充など
ITサポート業務
・備品やソフトウェアライセンスの在庫管理、購買、請求書管理など
※上記以外の業務が発生する場合があります
求める条件
【必須】
・正社員採用の選考管理経験
・Officeソフト(Microsoft・Googleどちらでも可)を使用しての書類およびデータ作成スキル
・ 電話/メールで社外と問合せ・取次ぎ・連絡などのやりとりができる
・複数案件を同時並行で着実に遂行できる
【歓迎】
・HRMOSなどの採用管理システムの使用経験
・複数のシステム(採用・勤怠・人事管理・経理・電子契約など)の使用経験
・ゲーム業界を始めとしたエンタテインメントでの就業経験
・エンジニアやデザイナーの採用または実務経験
求める人物タイプ
・能動的に業務に取り組める方
・報告・連絡・相談を怠らない方
・周囲と積極的にコミュニケーションを取りながら仕事を進めていける方
利用ツール
・Google Workspace
・Slack
・HRMOS
・オンラインMTGツール(Meet、Zoom)
・KING OF TIME
必要書類
・履歴書、職務経歴書(ファイル形式:PDF)

デザイナー系 NEW
株式会社ゲームフリーク
キャラクターモデラー

グラフィックデザイナー :キャラモデル

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の
制作および制作環境の整備
・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
必須経験・スキル
・ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験
歓迎経験・スキル
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングやポストエフェクトの知識がある方
・MEL/Pythonを使用したツール開発経験のある方
求める人材タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(人物モデルを1体以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系 NEW
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

【契約】グラフィックスプログラマ(研究開発配属) ※フルリモートワーク可

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
方針に基づく次世代グラフィックス表現の研究開発
グラフィックスライブラリの開発
求める経験/スキル
【必須】
ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発実務経験
グラフィックスパイプライン関連の基礎知識
【歓迎】
グラフィックス関連の研究開発経験
GPGPUを利用した流体シミュレーションの実装経験
必要書類
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

プランナー系 NEW
株式会社ゲームフリーク
シナリオ(ライター・ディレクター)

【契約】シナリオプランナー(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
サブクエストの企画立案とフロー作成
ゲームフローに合わせたセリフの作成
NPCのセリフ作成
アイテムなどのシステムテキスト作成
各種テキストのデータ組み込み反映
その他イベントに関わるデータ実装作業など
デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)
求める経験/スキル
【必須】
カットシーンの会話セリフやNPCセリフなどを作成できる
ゲーム内容に合わせて柔軟にシナリオテキストを作成および変更ができる
【歓迎】
シナリオフローの構成経験
カットシーンのイベント演出経験
イベントスクリプトを編集しての実装経験
RPGにおけるサブクエストなどの立案経験
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※アピール資料歓迎

プランナー系 NEW
株式会社ゲームフリーク
ゲームプランナー

【契約】事務アシスタント

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
ゲーム開発部門における事務アシスタント業務
※プログラムなどのゲーム開発業務はありません。
・進捗管理ツール(JIRA)へのチケット登録・編集
・プロジェクト関連の資料作成
・ミーティングでの議事録作成
求める経験/スキル
【必須】
・Officeソフト(Microsoft OfficeでもGoogle Workspaceでも可)を使用して、
書類およびデータの作成が出来る方
※実務での使用経験必須
※Google DriveやカレンダーなどGoogle Workspaceの利用経験者優遇
・社内外の関係者と積極的にコミュニケーションを取りながら仕事を進めていける方
・複数案件を同時並行で堅実に遂行できる方
※ゲーム業界での就業経験は不問です
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

デザイナー系 NEW
株式会社アドグローブ
その他デザイナー

3Dアーティスト

この求人案件の募集は終了いたしました

ポジション概要
【背景・キャラモデラー/モーションデザイナー】
自社タイトル・コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。

仕事内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。

■背景・キャラモデラーの方
ゲーム中のキャラクター、背景、プロップなどのモデリング業務
オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
レギュレーション制作及びワークフローの構築
社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理

■モーションデザイナーの方
キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務
モーション制作(ボディ、フェイシャルアニメーション)
モーションキャプチャー撮影、データの編集
レギュレーション制作及びワークフローの構築
Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等を使用したモーション制作
社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理

主な開発環境
開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!

リモートワークでのフォロー体制
セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。

デザイナー系 NEW
株式会社アドグローブ
3Dエフェクトデザイナー

エフェクトアーティスト

この求人案件の募集は終了いたしました

ポジション概要
ご経験や専門性に合わせ、ゲームに関連するエフェクトの制作全般をお任せします。
3Dモーションデザイナーやエンジニアと連携をとり、エフェクト作成から実装まで携わっていただきます。
ゲームエフェクターとしての専門性を発揮していきたいという方はぜひご応募ください。

職務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
エフェクト表現の提案、仕様作成
エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成
リアルタイム3Dエフェクトの作成
エフェクト全般のクオリティコントロール
タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
外注管理/ディレクション
レギュレーション制作及びワークフローの構築

主な開発環境
開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!

デザイナー系 NEW
株式会社アドグローブ
アートディレクター

3Dアートディレクター

この求人案件の募集は終了いたしました

ポジション概要
【新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う】
自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします!
自社タイトルでは、カナダ・モントリオール支社のデザイナーも関わり、これまでにない世界観の創出に拘っています。
一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか?

職務内容
・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修
・素材の制作(3D含む)
・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定
・スタッフのパフォーマンスマネージメント
・ディレクターを含めた他セクションとの折衝
・制作進行・進捗管理・コスト管理
・外部協力会社コントロール
・デザインルールの策定
・企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など

主な開発実績
■自社パブリッシング
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Steam、Nintendo Swich、Xbox 、PlayStation 4)
開発環境:Unreal Engine 4
・リデンプションリーパーズ
(Steam、Nintendo Swich、Xbox 、PlayStation 4)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。

■その他開発協力
・ポケピア - ポケコロユートピア
開発環境:Maya、Photoshop、Substance Painter
一部デザイン協力(3Dモデル制作)
・ポケットアバター:自分そっくりの小さな3Dアバターで気持ちを表現するアプリ
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、illustrator
・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。

主な開発環境
開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!

その他 NEW
株式会社ユーザベース
営業

キャリアチャレンジイベント/技術者の市場調査をサポートするカスタマーサクセス募集

この求人案件の募集は終了いたしました

イベントタイトル
モノづくりを変革したい志を具現化するR&D企画×SaaSへのキャリアチャレンジ
営業経験を活かし、顧客の未来を共創するカスタマーサクセス
イベント対象ポジション
?R&Dカスタマーサクセスに特化したキャリアチャレンジイベント
・対象の求人概要はこちら
・R&Dカスタマーサクセスチームの紹介記事はこちら
開催日時/イベント内容
?日時:2023年2月15日(水) 19:00-20:30
?開催方法:Zoom
・イベントへの応募確認後、参加用URLを送付いたします。
∟簡単なイベント前アンケートへのご協力もお願いする想定です
・主催者側であるユーザベースメンバーは丸の内オフィスにてオフラインで運営します。
?当日のアジェンダ:
∟第一部:SPEEDA R&D
※SPEEDA R&D事業のビジョン・ミッション/今後の展望を紹介
∟第二部:SPEEDA R&D カスタマーサクセスで築くキャリア
※事業CEOと現場メンバーとのトークセッション形式で進行
∟アフタートーク(QAセッション)
?イベント内容:以下詳細
本イベントでは、当事業の責任者である技術領域事業CEOの伊藤をはじめ、『日本の製造業の未来に貢献したい』『新事業の立ち上げ・成長と共に自身も成長していきたい』という同じWillをもつカスタマーサクセスチームのメンバーも登壇し、製造業などSaaS以外の業界から入社した背景や、顧客の事業成長・変革にコミットする現場のリアルと共に、SPEEDA R&Dが描く未来・メンバーそれぞれが描くキャリアについて語りつくします。
※R&D事業は2021年10月に事業化され、現在20名規模の組織に拡大。メンバーの多くはIT以外の業界出身者で、日本や世界のモノづくりを支えたいという同じWillを持つ製造メーカーの営業経験者や研究開発などの技術領域出身者で構成。
?登壇者のプロフィール
株式会社ユーザベース
SPEEDA事業執行役員 技術領域事業CEO INPIT IPランドスケープ支援事業 審査委員/伊藤 竜一
2007年、名古屋大学大学院工学研究科マテリアル理工学専攻(導電性高分子・有機物性が専門)を修了後、リクルートに入社。 技術者の就転職マッチングという領域に技術専門知識を活かし、複数の大手自動車部品・総合電機・化学素材メーカーに対して、人財・組織課題解決と間接的な事業価値向上に貢献。より経営・事業に直結した課題設定に挑戦すべく、2016年にユーザベースに参画。 SPEEDAを活用した経営の意思決定支援から、知財・研究開発部門の企画・戦略業務における課題設定の共通項に着眼。技術知識の専門性も活かし、シーズとニーズを結び付け、事業の進化・変革に貢献すべく、SPEEDA上に「特許動向検索」や「学術論文動向検索」などの技術情報機能を組み合わせるプロダクト企画開発およびその営業を主導。 『技術者が輝き、技術が大きな経済価値になる社会の実現』を志し、経営・事業部門と連携を強めようとする技術部門のお客様に伴走することで、企業価値向上に貢献している。
株式会社ユーザベース
SPEEDA R&D Domain Customer Development Team /高村 研司
新卒で外資系計測器メーカーにて、テクニカルサポート→インサイドセールス→フィールドセールス業務に従事しながら、製造業のお客様へ業務効率化・自動化ソリューションの提案業務に携わる。営業活動を行う中で、導入後のユーザー成功に寄与したいという思いが強くなる。2021年7月にユーザベースに入社し、現在は技術部門の方々向けのSPEEDA R&D活用について、日々活用支援レクチャーや活用提案業務に従事。趣味程度にプログラミングの勉強を開始。
株式会社ユーザベース
SPEEDA R&D Domain Customer Development Team /佐藤 純平
神戸製鋼所にて、薄板・線材製品の営業として国内・海外の総合電機業界や自動車業界を担当。加えて、中期事業計画や、売上・生産計画の策定に携わる営業企画も経験。2023年1月にユーザベース入社、カスタマーサクセスとして顧客への活用支援・活用提案業務を担うべく、日々のオンボーディングやロープレを通して、現在早期立ち上がりを目指している。趣味はバスケットボール・お酒・コーヒー。2児の父として仕事と子育ての両立も実践中。
SPEEDAおよびSPEEDA R&Dについて
?ユーザベースおよび創業プロダクト「SPEEDA」について
ユーザベースは2008年に創業した経済情報に特化したプラットフォームをサービス提供しているSaaS企業です。創業プロダクトである「SPEEDA」は企業・業界分析に必要なあらゆる情報が網羅的かつ体系的に整理された世界最大級の情報プラットフォームであり、ビジネスパーソンが日常的に行っているデータ収集・分析・資料作成までをワンストップで実現できる価値を提供しています(現在時価総額TOP100社中7割がSPEEDAを導入)。
その他ニュースサイト「News Picks」の運営など、日本・米国・シンガポール・中国を拠点に複数の事業を展開しているグローバル企業でございます。
7日間かかる市場分析をたった1時間に/SPEEDA
?SPEEDA R&D事業について
SPEEDA R&D事業は2021年10月に祖業ビジネスであるSPEEDA事業からスピンアウトし、新たなサービス開発・提供を開始した新規事業です。既に国内超大手企業を中心に240社以上の導入が実現できており、事業化前の時期も含めた直近3年間は売上ベースで毎年150%以上の成長を遂げ、社内トップクラスの伸長率を誇る事業です。
SPEEDA R&D/技術者に事業創出の力を
?SPEEDA R&Dの特徴・強み
SPEEDA R&Dの最大の特徴は、「技術者への情報提供に特化したサービス」である事です。
このサービスを一言で例えると、「①技術者の視点でもマーケティングがし易いサービス、②技術を起点にしたビジネス分析ができるサービス」であり、SPEEDA R&Dの活用を通じて技術者が輝き、技術自体が大きな経済価値に繋がる社会の創造を目指しています。
?SPEEDA R&Dで実現したい世界観
研究開発や知財戦略などを生業とする技術者が、SPEEDA R&Dを通じてビジネス感覚やマーケティング感覚が養われることで、企業の成長ドライバーとして、または強力なエンジンとして活躍される世界観の実現を目指します。これが実現できれば、日本の技術・知財立国としての製造業の復興に大きく寄与できると確信しており、人からのインパクトで実現させることが狙いです。日本のみならず、世界の技術者に価値を届ける為に、近い将来SPEEDA R&Dの海外展開(特に欧州)も視野に入れております。
?募集背景
R&D市場は裾が非常に広く、予算規模も大きい事が特徴です。その市場の中で、技術を深く掘るITツールは幾つか競合製品がございますが、「技術と経済情報の両面を探索・分析できるツール」は存在せず、私達の最大の特徴・強みとなります。私と共に、このオリジナリティを更に高める事ができる人財を新たにお招きし、事業の推進を図ります。
このような志を持つ方に参加してほしい
?日本のモノづくりに貢献したい、支えたいという志を持つ方
?製造業や技術に興味を持ち、IT・SaaS領域へのキャリアチェンジを検討している方
?顧客に伴走しながら正解のない課題と対峙し、事業成長・変革にコミットできる業務に挑戦したい方
?年齢や今後の成長を鑑み、IT・SaaS領域に身を置き、Nextキャリアを築きたいと考えている方
?キャリアの広がりに不安を感じ、大きく環境を変えたいと考えている方
SPEEDA R&Dで実現できる事
?Nextキャリアとして、より顧客(主に技術者)の課題解決に向き合い価値提供できるカスタマーサクセス業務にチャレンジできる
?SPEEDA R&Dを通じて「ビジネス×技術」を実現し、顧客の事業成長・変革が担える
?製造業界のバックグラウンドを活かしながら、未経験でSaaS営業にチャレンジできる
?顧客と向き合いながら、プロダクト開発やシェア拡大の領域に携わることができる
?組織の成長期である中、チームを牽引する人材となれるフェーズで経験値を積むことができる
?柔軟な働き方が可能(今後起こり得るライフイベントにも柔軟に対応)
R&D関連の記事コンテンツ
▼技術力とビジネスの両輪で勝てる日本企業をつくる SPEEDA R&D事業の軌跡とこれから
▼知財×経営がビジネスを進化させる。「特許動向検索」機能の共創ストーリー
▼『財務指標・業界動向 × 特許動向』のデータ簡易分析/グラフ描画機能において特許を取得
導入事例
▼旭化成株式会社/IPランドスケープにおいて、知財と事業との橋渡し役としてSPEEDAを活用
▼パナソニック様/ビジネス視点を持った技術開発におけるSPEEDA活用
▼日東電工様/「ベンチャー集合体」のイノベーションDNA。形式知化にSPEEDAが貢献
▼ソニー様/多様な事業を展開するグローバル企業の技術戦略部門における活用
ユーザベースグループの特徴的なカルチャー
? 自由な働き方
出社義務もなければ服装も自由。働く時間も、チームと相談しながら柔軟にデザインが可能です。成果・生産性を最大限に高められるように、自分にあった働き方を選ぶことができます
? 情報の透明性
性善説に基づき情報の公開度を非常に高く保っている職場で働けるため、経営や戦略を間近で学ぶ良い機会にもなります。経営陣の想いや全社の意思決定など社内で「現在起こっていること」は、インターン社員であっても、Slackチャンネルや全社会議などの場を通してキャッチすることが可能です
? 挑戦を後押しする風土
ユーザベースでは、役職やタイトルに関わらず、あらゆるメンバーが意思決定の機会を持ちます。また、個人の才能や関心がある領域、将来挑戦したいコトなどを尊重する文化があります。新卒メンバーであっても、自分の意思を発信し挑戦の機会を掴むことが出来ます
? チーム経営
ユーザベースは3人の仲間がつくったチーム経営の会社です。メンバー1人ひとりが真っ直ぐでオープンなコミュニケーションや、渦中の友に手を差し伸べる姿勢を大切にしています。チームプレーや多様性の力を信じているメンバーが多く働いています
応募要件
■必要な能力・経験:
必須:製造業界に対する法人営業のご経験もしくはコンサルティング経験
※技術営業の経験者は歓迎
歓迎:製造業や技術に興味を持ち、IT・SaaS領域へのキャリアチェンジを検討している方、マネジメント経験をお持ちの方
学歴:大学卒、大学院卒
■条件面/制度など:
給与:年俸制(目安となる年収レンジ:500~1,000万)
福利厚生:在宅勤務、フレックスタイム・リモートワーク(全従業員利用可)、副業OK、時短制度、服装自由、出産・育児支援制度、資格取得支援制度、研修支援制度、産休・育休制度/結婚休暇・お祝い金制度/保育料補助制度/資格取得補助・奨学金補助/PC支給
■採用枠:3名(所属:SPEEDA R&D Domain Customer Development Team)
その他、お時間あればお目通しください
?? HR Handbook
ユーザベースグループの人事制度の考え方を言語化しています。評価基準やOKR経営、多様な働き方を支える制度などの情報が満載です
??産休育休ハンドブック
ユーザベースグループにおいて安心して産休・育休を取っていただけるよう、知っておいてもらいたい内容をまとめました。産休や育休を取得した実例談も入っています
?? 統合報告書2022
ユーザベースグループの「今」と、少し先の「未来」がわかります。ぜひ一度ご一読ください
?? 紹介動画(フェアネスを重要視しているユーザベースの人事制度)
?? 紹介動画(丸の内本社)

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