クライアントプログラマ(レース挙動)・セガの求人情報

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求人ID: 36850

Unrealエンジニア

クライアントプログラマ(レース挙動)


400万円~840万円

仕事内容
内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
【職務内容】
・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整
・COM車AIの実装
・通信対戦時の遅延対策、補間の実装
・車両の衝突判定と解決挙動の実装
・技術課題の改善提案と実行
【開発環境】
・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++

雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

応募条件


必須スキル・経験
採用要件
・実車及びレースゲームに対する強い思い入れ
・C++言語でのゲームプログラムの実務経験3年以上
・数学、物理、3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
優遇スキル・経験
歓迎スキル
・Unreal Engine の実務経験
・レースゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~840万円
給与補足
年収 4,000,000 円 - 8,400,000円
勤務地
東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー
福利厚生
【各種保険】


【福利厚生】

株式会社セガ


スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売/PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売

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株式会社セガ

映像クリエイター・編集・コンポジッター

【第2事業部】シネマティックデザイナー

仕事内容
シネマティック制作、クオリティ管理など映像ディレクション、外注管理など

雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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株式会社セガ

サーバーエンジニア

【株式会社セガ フェイブ】【アミューズメントマシン】筐体システム設計

仕事内容
アミューズメント筐体(ビデオゲーム機・メダルゲーム機・キッズゲーム機)の電気設計全般。
アミューズメント筐体の電装設計、基板設計、ファーム設計、各種電気測定、新規デバイス調査及び選定。

雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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株式会社セガ

進行管理

プロジェクト推進担当 (欧州スタジオ/ライセンスイン/サブパブリッシングタイトル担当)

仕事内容
■当社海外拠点(セガヨーロッパ)での開発タイトル及び、欧州・北米のゲームメーカータイトル(おもにコンシューマ向けタイトル)の日本アジアでの発売・リリースにおける開発・製造工程の全体PJ推進、管理業務を担っていただきます。

・プロジェクト準備(社内外での諸手続き)
・開発/製造のスケジュール管理、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・日本およびアジアでの発売における仕様確認、関連各所との連携・調整

プロジェクトの立ち上げ諸準備~リリースに向けてのチェック・調整等、ステークホルダーと連携しながら一連の工程に携わります。

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株式会社ヘキサドライブ

ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー

どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。
プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。

【仕事内容】
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など

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株式会社フジ・ネクステラ・ラボ

フロントエンジニア

ゲーム:フロントエンドエンジニア

フジ・ネクステラ・ラボ が提供する新規/既存タイトルのフロントエンドエンジニアとして、サービス開発・改善に携わっていただきます。
■具体的には・・・■
・ブラウザゲーム開発・運営
・フロントエンドの開発、運用
・運営タイトルの機能追加やリファクタリング
・UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装
・デザイナーやプランナーなどの他職種の方との連携
・外部協力会社との技術連携
【ポイント】
フジテレビから生まれたゲーム会社として、エンターテインメントコンテンツを取り扱うお仕事をしておりますので、常に「面白い」ことを意識して仕事を楽しんでいます。企画や開発の会議において、前例や常識にとらわれない面白いアイディアを話し合うなど、常に仕事を楽しんでいるような環境です。
ゲームの企画・開発・運営を通じて多くの仲間に出会い、様々な挑戦を続けてまいりました。
その結果、ゲームだけにはとどまらず、様々なドメインの業務を担うようになりました。
システム会社ではなく、テレビ局でもゲーム会社でもない、独自の存在となり、私たちにしか出来ない企画・開発・運営のノウハウを身に着け、日々アップデートを繰り返しています。
ゲームを続け、企画を考え、開発運営をし、他では出来ないおもしろい事業を継続し、成長と発展を続け、社会に貢献出来ればと考えています。
職場の風土としても常に「面白い」ことを大事にしています。
年に一度の年末納会では、コンテンツを本気で作り上げ、全国各地と中継をしたり「面白い」「楽しむ」に全力コミット。
ランチ補助やドリンクバーがあったり、アプリのローンチや大型改修完了のタイミングでは、オフィスに集まってリリース記念お寿司パーティをしたり、「季節の贈り物」をご家庭に送ったり、大きな仕事をやり終えた喜びを皆で分かち合っております。
また、「面白い」に加えて「チャレンジ」も非常に大切にしている環境です。
社内有志メンバー発信で、AI研究、フィットネス、ゲーム、NFT、キャンプなどの部活動がどんどん立ちあっがってきており、実際のキャンプ場の経営支援まで活動が広がっているケースも。
組織づくりも活発に行なっており、AIを駆使した出勤管理ツールを社内有志で募った結果、出社する事でポイント付与がされモンスターが育つ「シュッシャー」という出社管理ツールを自主的に開発・ローンチいたしました。
主体的にチャレンジするという事を体現出来ていると嬉しく思っています。

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合同会社EXNOA

フロントエンジニア

フルスタックエンジニア/基幹システム開発部

「事業概要」
DMM GAMESを運営するEXNOAの基幹システムの機能を扱っています。
ブラウザゲーム、Nativeアプリケーション、デバイス問わずDMM GAMESで必要とされる機能群を支える屋台骨として必要なコア機能の開発、運用、保守する部署です。
基幹システムの運用の傍らシステムのリプレイスを進めつつ、ビジネス要件実現のための開発を並行で進めています。
「業務内容」
配属予定の インタフェースチーム は、DMM GAMES上のゲームが利用するための API・SDK の提供や、認証/認可機構の開発 を担当するチームです。
チームメンバーと協力しながら、各システムの新規開発、旧システムからのリプレイス、および機能改修・保守・運用を担当していただきます。
具体的な業務内容
・チーム内エンジニアと協力しながらのシステム設計・開発・テスト
・システム課題の抽出および改善提案・実行
・管轄システムの運用業務全般
・障害発生時の初動対応・復旧対応(ローテーションによる検知対応を含む)
※詳細は面談時にご説明します。
「ポジションの魅力」
比較的大規模で長く続いているプラットフォームサービスの開発/運用に直接携わる事ができます
10年以上続いているサービスのため新旧様々なシステムが混在しており、それらを徐々にモダンなマイクロサービスにリプレイスしていく局面でしか得られない発見、スキルアップができると思います。
「業務環境」
メンバー9名
(バックエンドエンジニア6名、PM1名、チームリーダー1名)
インタフェースチームは9名の体制で業務を行っています。
基幹システムを管轄していることもあり、コミュニケーションを取る部署も複数に跨ります。
複数の案件を並行して進めており、メンバーを専属で付けて動かしています。

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