プロダクトマーケティング(海外拠点開発タイトル担当)・セガの求人情報

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求人ID: 36910

マーケティング

プロダクトマーケティング(海外拠点開発タイトル担当)


700万円~1300万円

「Total War」シリーズをはじめとするセガ海外拠点が開発したタイトル群のプロダクトマーケティング(リードマーケター)を担当いただきます。
マーケティング対象地域は日本・アジアが中心となります。
欧米のマーケティング・開発スタジオとの連携を行い、日亜の売上最大化がミッションとなります。

<業務内容>
・ゲームタイトルのプロダクトマーケティング業務
・製品および市場分析に基づく、STP策定
・マーケティング戦略策定、プロモーションコンセプト・メッセージング~プロモーションプラン策定
・開発部隊との渉外業務
・代理店、制作会社との折衝・ディレクション業務
・事業計画(PL)における広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・プロモーション進行管理及び効果測定

雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

応募条件


必須スキル・経験
・コンシューマーゲーム・モバイル・PCゲームのマーケティング業務経験者マーケティング業務経験者(3年以上)
・マーケティングプランの策定から予算管理、制作進行までをトータルでできる方
・広告宣伝における効果予測及び計測、分析のご経験
・英語ビジネスレベル(TOEICスコア目安:800点以上)
・Microsoft Office(Word,Excel,PowerPoint)を使用した資料作成
優遇スキル・経験
・中国語を話せる方
・中国・台湾・韓国・東南アジアなど、アジア地域を中心とした海外マーケティング・コミュニティマネジメントの経験がある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
700万円~1300万円
給与補足
年収 7,000,000 円 - 13,000,000円
勤務地
東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー
福利厚生
【各種保険】


【福利厚生】

株式会社セガ


スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売/PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売

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株式会社セガ

アプリ開発エンジニア

【龍が如くスタジオ】ゲームアプリケーションプログラマ・ゲームエンジンプログラマ

仕事内容
家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発
および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。

雇用形態
正社員
※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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株式会社セガ

サウンド

【株式会社セガ】【技術本部】サウンドディレクター_求人No.27901

仕事内容
開発プロジェクトの増加、タイトル規模の拡大に伴い、次世代を担うサウンドディレクターを募集いたします。
業務内容:ゲーム開発のサウンドディレクション、制作進行管理
・想定タイトルにおける楽曲、効果音、音声、実装の各パートを統括
・社内関連部署、他職種、外部取引会社、その他パブ関連等との交渉、進捗管理
・PJのサウンドチーム内における工数管理・環境整備、作業フローおよびメンバーへの改善、課題解決
・収録ディレクション、各種データ管理、実装調整、品質管理
キャリアパス:サウンドプロデュース
企画初期からプロモーションまで一貫して音の体験価値を設計し、制作管理とチーム統括を担う役割が求められます。
各種サウンド要素の品質管理に加え、他職種との調整や外部折衝を通じてプロジェクト全体を動かす、より戦略的なサウンドディレクション業務が中心となります。
想定配属タイトル:龍が如くシリーズ、ソニックシリーズ他
必須要件
・1タイトル以上の家庭用ゲームでのサウンドディレクション経験
・音楽制作、効果音制作、進捗管理、外注管理における豊富な実務経験
・ゲームやエンタメ制作に強いモチベーションのある方
・チームリーダーとしての円滑なコミュニケーション能力のある方
歓迎スキル
・大規模タイトルのサウンドディレクター/プロデューサー経験
・音声収録ディレクション経験
・オーディオミドルウェア、ゲームエンジン(UE/Unity等)を使用したサウンド実装経験
・渉外スキル、業務フロー改善提案実行力
雇用形態
正社員
※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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株式会社セガ

ゲームプログラマー

【第2事業部】クライアントプログラマ

【業務内容】
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。
・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
【想定タイトル】 「ソニック」シリーズ
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/

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KLab株式会社

ゲームプロモーション

広報担当

業務内容
概要
KLabは現在、既存のゲーム事業に加え、新規事業としてAI Vtuber、AI音楽、AIアニメ、AI自動トレード、GPU クラウドなど全く新しい領域に挑戦しています。どの事業もメディアに取り上げられやすい話題性に富んだ事業です。
これらの絶好の素材をメディアにアピールして下さい。社長直下の社長室所属なので、大胆な企画提案も可能です。
主な業務内容
メディアリレーション: 有力メディアへの企画提案・記事掲載の獲得。
プレスリリースの企画・執筆、記者会見の運営。
会社のWebサイトの企画、制作、執筆、管理運用
SNS( X、Instagram、TikTok、Youtubeなど)の企画、運用
これらに付随する業務
応募資格
必須要件
広報または宣伝プロモーション業務経験(業界問わず)
広報または宣伝プロモーション業務におけるAIの積極的な活用
歓迎要件
ゲーム業界での宣伝プロモーション経験
記事、原稿の執筆経験
PhotoshopやIllstratorでの宣伝素材の作成経験
映像編集経験
Web制作、デジタルマーケの実務経験
海外宣伝プロモーション業務
ビジネスレベルの英語力(読み書き・交渉)

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アイディアファクトリー株式会社

リアルプロモーション

イベント企画・制作

仕事内容
・自社コンテンツを用いた各種朗読イベント、ファン向けイベントの企画、制作、損益管理
・イベント実施に於けるマーケティング及びプロモーション企画、実施
・イベント関連サービスの企画・立案・監修
求めるスキル
・Microsoft office (Excel 、 Word 、 PowerPoint )などのビジネスソフトのスキル
・声優イベント、ライブイベント等が好きで、制作・運営に興味がある方
歓迎するスキル
・ステージイベントの企画、制作経験
・Photoshop/illustrator などの画像編集ソフトの経験

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株式会社ブシロード

ゲームプロモーション

宣伝プロモーション

ブシロードの音楽部門である『ブシロードミュージック』では40名強の組織で、音楽業界の中でもベンチャー企業として業務に取り組んでいます。
20代~30代前半を中心に自由闊達で活気のある社風。中途入社の方が多数在籍しています。
エンタメ・音楽業界を盛り上げたい方、様々なコンテンツをプロデュースしていきたい方のご応募お待ちしております!
仕事内容
<宣伝プロモーション>
・X(旧:Twitter)、HP更新、プレスリリース作成
・動画発注(YouTube shorts、TikTokなど)
・ライブ配信、アーカイブ配信の展開
・グローバル展開に向けてのプロモーション施策検討
※適性・希望等を考慮のうえお任せする業務を決定いたします。
※イベント稼働などに伴う土日出勤の可能性有り(その際は振替休日を取得して頂きます)
【変更の範囲:当社、及び当社グループ会社における業務全般】
応募資格
必須要件
・音楽やライブ、舞台などのエンタメ業界での業務経験
・基本的なPCスキル(Word・Excel・PowerPointなど)
・基本的なビジネスマナー、コミュニケーションスキル
歓迎要件
・広報やプロモーション活動の経験
・音楽ライブ、舞台、イベントなどの企画・運営経験
・タレントやアーティストなどのマネジメント経験
求める人物像
・音楽やライブ、舞台などのエンタメが好きな方
・自ら先んじて行動し、周りを巻き込んで仕事を進められる方
・失敗を恐れず前向きに取り組める方
ポジションの魅力
・有名タイトルに関わり、何十万人のユーザーへ向けて企画・プロデュースができます。
・自分の関わった音楽がオリコンランキングに入ったり、SNSでユーザーの生の声がダイレクトにきたりと、目に見えるやりがいを感じられます。
・「CD初回出荷数○万枚」「ライブ動員数○万人」など大きな目標をもって業務に取り組みます。
・ライブ制作未経験でも、アシスタントや宣伝プロモから入り、徐々に音楽制作に携わる形で1から教えます!
選考フロー
書類選考→web適性検査(2種類)→面接1回~2回

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