求人ID: 36557
450万円~1200万円
仕事内容
進化し続ける『グランブルーファンタジー』
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
ボイス、サウンド進行管理
イラスト、デザイン進行管理
コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
関連記事
STAFF VOICE: 『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』
Cygames Magazine :
ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】
【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」
サイマガTV:「10 Questions」 ゲームプランナー編
仕事内容
Cygamesが展開するコンシューマー・PCゲームの発売に向け、期待形成と販売本数の最大化を目的に、広告・コンテンツマーケティングを中心としたプロモーション戦略の立案・実行を担います。
プロデューサー・ディレクターと連携し、タイトル発表前から発売後、DLC・アップデートまで、ターゲットや訴求内容、情報公開計画を設計し、国内向け施策を主担当として、海外拠点や社内外の関係者と各施策を推進します。
ご経験・スキルに応じて、タイトルのマーケティング全体、または担当領域の責任者として複数施策をリードしていただきます。AAAタイトルをはじめ、規模や特性の異なる幅広いタイトルに携わることができます。
主な業務内容
タイトルの発売方針・情報公開方針に基づく、広告・コンテンツマーケティング領域のプロモーション戦略およびロードマップの立案
ターゲットユーザー、訴求点、情報公開時期・見せ方の設計、および意思決定者への提案・承認取得
公式Webサイト、公式SNS、プロモーション映像・トレーラー、生放送・収録番組、SNSキャンペーン等の企画・制作進行
タイトルの規模に応じた各種広告・タイアップ施策の企画、メディアプラン・予算設計、および施策実行の推進
ターゲットや施策目的に基づくクリエイティブ方針・制作要件の整理、および各種制作物のディレクション・フィードバック
広告代理店・制作会社等を起用する場合のオリエンテーション、制作・施策進行、広告運用・最適化のディレクション
メディアリレーション担当と連携した、メディア向け発表会・試遊会等の企画・進行
関係者と連携したKPI・評価指標の設定、各施策の実績集計・分析、および販売実績や市場調査結果を踏まえた振り返り・改善提案
関連記事
Cygames Magazine:
【宣伝プランナー座談会】最高のコンテンツで最高のプロモーションを!作品の良さを伝え広めるために大事なこととは?
【マネージャーの思考】マーケティング本部の組織づくり「最高のマーケティングを作る、みんなで」
サイマガTV:「10 Questions」マーケティング本部・メディアプランナー編
仕事内容
弊社にて開発・運用されているタイトルのキャラクターから背景まで一枚のイラストをご担当いただきます。
関連記事
STAFF VOICE :『ユーザーの方々と、チームメンバーのために。』
Cygames Magazine :
イラストレーターの仕事とは?ビジュアル面の魅力を決定付ける責任とやりがい【サイゲームス仕事百科】
「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す
【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ
Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー
サイマガTV:
「10 Questions」イラストレーター編
「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」イラストレーター編
仕事内容
運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのサービス保守、拡張のため、開発プランナーのリーダー業務を担っていただける方を募集します。
プロジェクトに関わる多くのメンバーとコミュニケーションをとっていただきながら、仕様作成から実装、アップデートリリースを行う企画業務と、稼働中サービスのKPIを分析し施策改修を行うPDCAサイクルをリードして頂きます。
<具体的な業務内容>
・ゲームやコンテンツ等の方針・概要作成、仕様・実装監修
・ゲームやコンテンツ等のクオリティ・進行管理
・ほかの職種、チームとの連携
・施策データ設定
Unityを用いて、国内市場を中心のプロジェクトに参加し、新規機能提案やイベント計画を作成。GaaSクラスの運営タイトルで経験を積んでいただけます。
業務内容
■下記パートの制作、クオリティ管理、スケジュール管理
・プレイヤーアクションの考案:プレイヤーとNPC(敵など)の制作
・レベルデザインの考案:ゲームステージの設計、構築
・ゲームシステムの考案:クエスト、 ミッションなどの制作
・ゲーム演出の考案:イベント 、カットシーンの制作
・ゲーム内表示物の考案:UI、メニュー画面などの設計
・通信、ネットワーク関連の考案:通信機能を用いた企画設計
応募資格
【必要なスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・ゲーム会社での開発経験が3年以上ある方
・高いコミュニケーション能力がありスタッフや関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・ゲームを「もっと面白いものにしたい」と思う気持ちを持ち続けられる方
【歓迎するスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・メインプランナー(またはリードプランナー)として担当パートを牽引したご経験がある方
・スタッフの育成、指導経験をお持ちの方
・論理的に物事を考え、伝えられる方
・ゲーム全般が好きで造詣が深い方(特にアクション要素の強いゲームを歓迎)
【求める人物像】
・チームに貢献できるタレント性
・良い意味でのオタク気質
・IPへの造詣が深い
・クリエイション(ものつくり)のご経験
業務内容
ダンジョンのギミックや敵AIの考案と、それを実装するためのデータ入力などの業務を担当していただきます。
提出書類について
・履歴書(必須)
※プレイ歴確認のため、ユーザーIDを記載してください。
・職務経歴書(必須)
・パズドラへの思いが伝わる資料(任意※1)
形式:PowerPoint、PDF、Word、Excelのいずれか
ページ数:最大10ページ以内 (1ファイルにまとめてください)
内容例:
・オリジナルダンジョン案(ギミックや難易度設定を含む)
・好きなキャラクターとその理由(バランス調整やスキル構成の考察)
・自身のプレイスタイルやこだわり
※1資料の提出は任意として いますが、書類選考の過程において、
必要に応じて資料の提出をお願いする場合があります。
諸注意事項
1.メールアドレスの確認
書類選考の結果は合否に関わらずご連絡いたします。
誤ったアドレスが記載されている場合、ご連絡ができませんのでご注意ください。
2.提出書類の形式
・履歴書、職務経歴書: PDF、Word、Excelのいずれか(JPG・PNGは不可)
・パズドラへの思いが伝わる資料: PowerPoint、PDF、Word、Excel のいずれか
3.重複応募について
同一求人への複数回のご応募はご遠慮ください。