求人ID: 34316
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3D背景デザイナー NEW!
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?概要
当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。
「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。
当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、2023年5月に52億円の資金調達を実施し、
今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000176.000017626.html
今回募集のポジションはバーチャルプラットフォーム「cluster」の成長を加速させていく3DCGデザイナーです。
主にアバターメイキングにおける3DCGデザイナーのポジションとなります。
抽象度が高く仕様化が難しい問題に対して能動的にアイデアを出してもらい、clusterのクリエイティブでプロダクトの未来を加速させます。
▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください)
https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
?部署全体の業務概要
・clusterのワールドやイベントが開催されているプラットフォームの開発
・cluster内で使用できるアバターなどのユーザーが利用するコンテンツやギミックの開発
例えば
・アバター
・VR空間
・クリエイターエコノミーを生み出すための課金・決済機能
?具体的な業務内容
・Blenderを用いたAvatarMakerで使用する衣装モデルの制作(モデリング、UV展開、テクスチャ、ウェイト)
・Blenderを用いたAccessoryStoreで使用するアクセサリーモデルの制作(モデリング、UV展開、テクスチャ)
・Unityへのアセットの実装、clusterへのアップロード
?一緒に働くメンバー
配属先:ビジネスブラン二ング本部 CG統括部
メンバー:2023年1月現在:6名
?clusterの魅力
・メタバース領域はあらゆる分野から注目を集めており、海外プレイヤーも含めてひとつの産業として少しずつ立ち上がろうとしています。今までにはなかった体験と経済圏を生み出し、私たちのサービスが人々のライフスタイルを変えていくというダイナミックと醍醐味を感じることができます。
・当社プラットフォーム上で開催されたイベント総動員数はのべ2,000万人を超え、イベント数・総動員数・売上の全てにおいて国内トップのサービスとなっています。
・ポケモン/ディズニー等のIP、プロ野球球団、音楽ライブ、タレントイベント、漫才、官公庁など、幅広いイベントの開催・運営実績を多数有しています。
・経営陣との距離も近いので、スピード感をもって意思決定を行い業務を推進することができます。
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事業内容
■メタバース(ホロアース)事業について
当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」に所属するタレントたちの、異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』を立ち上げております。
自社内に開発チームを組織し、サンドボックスゲームを軸に、ライブイベントなどのエンターテインメントを通じてユーザーコミュニケーションができる同一のオンライン仮想空間を開発中です。
※対応プラットフォームはPCが先行する形となりますが、後を追う形でモバイル版への対応を予定しています。
■各プロジェクト詳細
メタバースプロジェクト「ホロアース」について
■参考リンク
ホロライブのメタバース「ホロアース」が目指すものとは?(メディア記事/MoguLive)
ホロアースコンセプトムービー
ホロライブ・オルタナティブ公式HP
ホロアース公式HP
仕事内容
■概要
メタバースプロジェクト「ホロアース」内の、コミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムの制作に携わるUI/UXデザイナーを募集します。
※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。
ご了承の上、エントリーをお願いします。
■業務内容
メタバースプロジェクト「ホロアース」内のコミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムのUI/UXデザイン
必須スキル
・Illustrator/Photoshop等をつかってのアプリUIデザインの実務経験
・ゲーム開発プロジェクトでのUI/UXデザインの実務経験
歓迎スキル
・Unity環境でのUI組み込み及びアニメーション制作経験
・コンシューマ及びPCゲームの開発経験
・ゲーム開発におけるUIアセットの軽量化、パフォーマンス改善などの業務知識
・他セクションとの主体的なコミュニケーション経験
・MMORPGの開発経験
求める人物像
・アニメやゲーム、VTuberが好きな方
・キャラクターやファン、世界観を理解しニーズにあったデザインができる方
・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方
・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方
・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方
・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方
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仕事内容
■概要
世界規模の認知度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」。
当社の特徴のひとつでもある「高クオリティな3Dライブ配信」のテクニカルスタッフとして、
3Dライブ配信のオペレーション実務を回していただきます。
■業務内容
・OBS等の配信ソフトや音響機器を使用したYouTube等へのライブ配信オペレーション
・音声の事前制作、PA業務
■参考リンク
国内最大級!?カバー新スタジオに初潜入(カバー公式note)
必須スキル
・生放送、イベント関連の現場経験がある方
・下記機材の使用経験がある方
└デジタルミキサー
└DAW
└マイク機材
※いずれも種類は問いません
歓迎スキル
・配信現場やコンサート等のリアル現場でのオペレート含め5年以上の業務経験
・OBSの使用経験がある
・配信現場でのオペレート経験
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・対人コミュニケーションが好きな方
業務のやりがい
3Dのライブ配信を始めとして、収録なども含め現場の数は多く存在します。
それにより配信においてのノウハウや実務経験を豊富に積めることが特徴の1つです。
認知度の高いコンテンツの配信に携われると言うことで、
配信1つ1つの責任は重くなりますが、それに比例してとても大きい達成感を得る事が出来るのも特徴の1つです。
コンテンツとしてはとても若く、品質を向上させるにはどうすれば良いか話し合うなど、研鑽の日々を送っております。
年齢や経験年数関係なく意見交換が出来ることが特徴でもあり大きなやりがいの一つです。
業務内容
ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。
テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。
プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。
ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備
ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築
求める人材
ゲーム開発におけるアセットの制作フロー構築に強い興味のある方
ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方
環境整備や技術選定などに関心のある方
必要なスキル・経験
ゲーム開発でのアセット制作経験
歓迎するスキル・経験
ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験
ゲーム開発でのアーティストリード業務経験
応募資格
ビジネスレベルでの日本語能力
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
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仕事内容
女性向けアイドル育成リズムゲーム「アイドリッシュセブン」のイラスト制作に携わっていただくイラストレーター(アシスタントマネージャー候補)を募集します。
アイドリッシュセブン公式サイト
イラストチームのリーダー~アシスタントマネージャー候補として制作やマネジメント業務をお任せします。弊社内アートディレクターポジションと比較すると、メンバー管理/マネジメント寄りのポジションを想定しています。
具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・ゲーム内のイラスト及びデザイン制作業務全般(キャラ・衣装・背景等)のうち得意分野
・イラストチームメンバーのマネジメント業務(業務の割り振り・経過確認やレビュー・育成支援等)
・外注折衝、クオリティ・スケジュール管理等のディレクション業務
・チームの課題解決のリード
・制作フローの改善提案や最適化
・上長マネージャーの補佐
・その他、イラスト及びデザイン制作進行上に付随する業務
仕事の魅力
・人気IPに関わることができるお仕事です。
・モバイルゲームのみならず各種グッズやイベントなどを展開しており、多様なIPビジネスの経験を積むことができます。
・著名なイラストレーターやアニメスタジオとの関わりも多く、吸収できることも多くあります。
★もすうぐ8周年を迎えるアイドリッシュセブンチームの仕事内容についてはこちら
必須の経験・スキル
・女性向けゲームでのイラスト及びデザイン制作のご経験(5年程度)
・ゲーム業界での外注制作会社との折衝の経験
・制作スケジュール・クオリティ管理などのディレクション経験
・管理職としての5名程度のイラストレーターチームのリーダーやマネジメント経験(実務では5-10名程度のメンバーを管理していただく想定です)
・メンバーと円滑にコミュニケーションの取れるスキル
・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験
※ご応募時にポートフォリオのご提出をお願いしております。
歓迎する経験・スキル
・IP系のゲーム開発、運用経験
・コンシューマーゲームやスマートデバイスにおけるゲームの開発、運営経験
・イラストの監修業務など、製作の中心的役割を担った経験
・採用/育成/評価/配置等の領域の業務に携わった経験
・アイドリッシュセブンへの造詣
使用ツール
・業務使用:Photoshop、Illustrator
(最終的なフォーマットがPSD等の形式であれば、CLIPSTUDIO PAINT、SAI等の使用は可能)
◆概要
女性ファッション雑誌「Ray」「Zipper」の編集として、制作進行・編集業務をしていただきます!
◆募集背景
事業の拡大にともなう増員となります。
◆業務内容
<主な業務内容>
「Ray」「Zipper」の編集者として、雑誌制作業務全般をしていただきます。
■主な仕事
・雑誌・書籍・の企画および編集
・著者・ライターへのディレクション
・記事のライティング
・各企業との打合せ
◆仕事のやりがい
女性ファッション雑誌「Ray」「Zipper」などの制作業務に携わり、自分の作ったコンテンツで世の中の人々をワクワクさせられるお仕事です!
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書、現年収・希望年収必須
↓
②一次面接(現場リーダークラス)
※WEB形式可
↓
③二次面接(役員・部長クラス)+ライティング試験
+適性検査・リファレンスチェック
※原則、対面形式
↓
④内定・オファー面談
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・スマホ向けのソーシャルゲームプロジェクトにおける、グラフィック全般の進行管理およびアートディレクション。キャラクターデザイン、UI/UX、演出、背景イラスト(場合によっては3Dキャラ/背景モデリング、モーションなど)をトータルでデイレクションするほか、指示書の作成や外注コントロール業務を含む
・アートディレクション:キービジュアルやイメージボードの作成など、デザイナーや社内外のスタッフとコミュニケーションをとりながらゲームの世界観を構築
・グラフィック素材制作およびスケジュール立案や調整
・恋愛ゲーム:全世界でシリーズ累計会員数3500万人以上を誇るイケメンシリーズを始めとする、数々のノベルゲームの担当
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仕事内容
女性向けアイドル育成リズムゲーム「アイドリッシュセブン」のイラスト制作に携わっていただくイラストレーターを募集します。
アイドリッシュセブン公式サイト
具体的には下記の業務のいずれかをお任せする予定です。
①女性向けタイトルキャラクター画像の制作
・キャラクターイラスト制作(線画、彩色等)
・衣装デザイン
②制作指示書の作成・構図ラフ作成・衣装指示
・外部制作会社への制作指示
・中間成果物の確認と修正指示
・成果物の最終調整・レタッチ
・内部スタッフの業務チェック、指示
※選考を通じご経験・適性等を判断し、入社後の主な業務内容を判断いたします。
※ご自身で特にご希望される業務については詳細をご面談時にお伺いさせていただきます。
仕事の魅力
・人気IPに関わることができるお仕事です。
・モバイルゲームのみならず各種グッズやイベントなどを展開しており、
多様なIPビジネスの経験を積むことができます。
・著名なイラストレーターやアニメスタジオとの関わりも多く、吸収できることも多くあります。
★アイドリッシュセブンのこれまでとこれからについてはこちら
★アイドリッシュセブンチームの仕事内容についてはこちら
必須の経験・スキル
●下記のうち、いずれか一つの経験
・女性向けゲームでのカードイラスト制作のご経験(3年程度)
・外部制作会社と連携してのキャラター画像制作・ディレクション経験(3年程度)
●自身でキャラクター画像を描く/修正する技術
●基礎的なデッサン力
●Photoshop、Illustrator、CLIPSTUDIO PAINT、SAI等のデジタルペイントソフトの使用経験
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
歓迎する経験・スキル
・コンシューマーゲームやスマートフォンにおけるゲームの開発、運営経験
・衣装デザイン経験、プロップ制作などの制作経験
使用ツール
・業務使用:Photoshop、Illustrator、CLIPSTUDIO PAINT、SAI等のデジタルペイントソフト
・プロジェクト管理:Save Point、Confluence
・その他:Zoom、Slack
3D背景の作成業務全般
3D背景のモデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの作成Team CARAVANこと第二事業部の3D背景デザイン業務
スマートフォン、PC向けオンラインゲームの3D背景の制作業務全般をおこなっています。
ポリゴンは直線の組み合わせなので、硬質で冷たい印象を与えがちですが
ほどよい歪みを与えたり、陰色を工夫したり、大中小の配置の配分を整えることで
柔らかく温かみを感じさせることができるものだと思っています。
ユーザを感動させるだけでなく、思い出とまでなってくれるような景色を共に作っていければと思います。
業務内容/Work Responsibilities
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。
【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。
【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them.
Lead Character Modeling TA positions also require:
・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project
・Taking initiative to find and solve problems
Senior Character Modeling TA positions also require:
Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within the company
求める人材/The Ideal Candidate has…
新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方
様々な技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方
An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others
The ability to solve various technical issues flexibly and quickly
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
キャラクターモデル制作について実務経験がある(ゲーム・映像いずれか)
Maya等のDCCツールについて深く理解している
シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる
制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える
Experience in character modeling for games or TV/movies
Extensive knowledge of Maya and other DCC tools
An understanding of shaders
The ability to suggest clear methods of improvement for visual quality and performance
The ability to structure an appropriate workflow/pipeline that fits our current production environment
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
サブスタンスデザイナーを使ったマテリアル制作が行える
リグに関する知識や制作経験がある
PhysXなどの物理エンジンに関する知識がある
MELやPython等でプラグインを作成できる
The ability to create materials in Substance Designer
Rigging knowledge/experience
Knowledge of physics engines such as PhysX, etc.
The ability to create plugins with MEL or Python
応募資格/Conditions
テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方。
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists.
日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.
業務内容
・インゲームやイベントシーンに使用する武器、乗り物、道具などの3Dモデル制作
・外部協力会社の進行/クオリティ管理
・ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
・Mayaを使用したハードサーフェイスモデル制作の実務経験がある方
・Asset ArtistまたはEnviroment Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
・物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
・Houdini、Zbrush、MarvelousDesigner、Substance等を使用した実務経験
・写実的なオブジェクト制作の経験