3Dキャラクターモデラー ・エイティングの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 32737

キャラクターモデラー

3Dキャラクターモデラー


400万円~700万円

ゲーム制作における3Dキャラクターモデル制作業務
制作物のクオリティ管理業務

応募条件


必須スキル・経験
■3Dゲームのキャラクターモデル制作経験
優遇スキル・経験
■アクションゲーム用のキャラクターやモンスターモデルの制作経験
■コンシューマゲーム開発経験者
■Unity、UnrealEngineでの制作経験
■ZBrushでの制作経験
■Substanceでの制作経験
■リードモデラーとしての実務経験
■リーダーやクオリティ管理の実務経験
■シェーダーの知識がありルックの向上に興味がある方

※UnrealEngine、Zbrushについては経験が無くても将来的に関わりたいという意欲がある方大歓迎です。
※3D制作はMayaの経験者が望ましいですが、他の3DCGソフト経験者でも問題ありません。
求める人物像
■ゲームやそれ以外でもキャラクターやモンスターにこだわりのある方
■目標を持ち、成長し続けられる方
■自発的に行動でき、チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
■ゲームをより面白くする提案ができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~700万円
給与補足
残業手当
給与に固定残業代35時間分含む、超過時は別途支給

賞与
年2回
※業績に応じて決算賞与が支給される場合あり

昇給
年1回(原則)
勤務地
東京都品川区
勤務時間
フレックスタイム制

◆暫定的にコアタイム無しフレックスタイム制を試行中
◆フレキシブルタイム 8:00-22:00
◆標準労働時間8時間

月平均残業時間
16.18時間(2023年9月期実績)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日)
夏季休暇
年末年始休暇
有給休暇
慶弔休暇
育児休暇
介護休暇
福利厚生
社会保険完備
健康保険組合保養施設
定期健康診断

株式会社エイティング


家庭用ゲーム機およびスマートデバイス向けゲームコンテンツの企画・開発・運営

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3Dモーションデザイナー

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2Dデザイナー

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管理業務(クオリティ管理や進行管理)

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株式会社エイティング

ゲームプランナー

ゲーム開発プランナー

・ゲームコンテンツのプランナーとして企画や仕様作成、調整
(本人希望や適性によって、人員や予算管理を含んだ開発進行管理、クライアントやパートナー企業との折衝など、マネージャー/ディレクター補佐の業務配置あり)

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株式会社メトロ

3Dモーションデザイナー

3Dモーションデザイナー(テクニカルデザイナー)

弊社のデザイナー職の中でも、特に3Dモーション業務に特化したデザイン業務を行っていただきます。

[業務詳細]
・東京開発課にて開発に関するモーションデザインの業務(モーションやカメラ等の作成)
・他スタッフのチェックバック業務
・外部協力会社様からのデータのクオリティ管理等
・MAYAでの簡単なリギング作業
◆使用ツール:
 Maya…業務として使用した経験必須
 Excel…リスト作成経験必須
 Photoshop…開発で必要となる基本スキル必須

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AnotherBall株式会社

UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー

私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
スマホ一台で簡単にVTuberアバターを作成できるアプリ『Avvy』において、プロダクトの「骨組み(構造)」からユーザー体験を設計するUI/UXデザイナーを募集します。
本ポジションは、単に美しい画面を作るだけでなく、「情報の最小単位は何か」「オブジェクト間の関係性はどうあるべきか」というOOUI(オブジェクト指向UI)の思想に基づき、論理的なUI構造を構築する役割です。 エンジニアと密に連携し、実装コストや拡張性を踏まえた設計を行うことで、プロダクトの成長速度を最大化させる「アーキテクト」としての活躍を期待しています。
具体的な業務内容
OOUIに基づく情報設計・モデリング
タスクベースではなく「オブジェクト」中心のUI設計を行い、直感的で学習コストの低い体験を構築
エンジニアリングを考慮したUIデザイン
エンジニアの設計思想を理解し、「開発工数を抑えつつ拡張性の高いデザイン案」を自ら提案・実行
ロジカルなデザイン説明責任(Accountability)
「なぜこの配置なのか」「なぜこの遷移なのか」を、情報アーキテクチャの観点から論理的に言語化し、チームを納得させる
toCアプリのUI/UX改善
グローバル展開する『Avvy』のユーザー行動データに基づき、継続的に使い続けたくなるインターフェースの探求
デザインシステムの構築・運用
プロダクトの品質を一定に保ち、開発効率を上げるためのコンポーネント設計

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ミスリル株式会社

3Dエフェクトデザイナー

中途採用・エフェクトデザイナー

・AfterEffects、Unityを使用したエフェクト作成
・ガチャなどゲーム内演出の提案と作成
・基準となる品質の策定
・協力会社への指示出し

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