求人ID: 26644
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
【概要】
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務、およびデザイナーの管理業務をお願いします。
将来的にモーションデザインの方針決定など、中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。
【主な仕事内容】
・関連モーションデザイナーの管理、作業指示
・手付けによるキャラクターモーション作成
・カットシーン演出のカメラワーク作成
【主な使用ツール】
・MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
・Redmine(タスク管理)
新しい価値を創造し、未来を切り拓くような刺激的で感動的な”遊び”を創るエンターテインメント開発チームです。
当社が提供する『Fate/Grand Order』の公式サイトや、PR用のイベントサイト、ゲーム内における告知用素材を制作する業務をチームリーダーとしてご担当いただきます。
仕事内容
【具体的な業務内容】
・公式サイトのデザイン業務
・ゲーム内イベントやPR施策のページデザイン業務
・バナー画像等のデザイン業務
・ゲーム内施策のロゴ制作
・その他、ゲーム運営で必要となるデザイン制作業務
・チームマネジメント業務
応募資格
【必須条件】
・Webサイトデザイン制作の実務経験
・デザイン業務の進行管理・ディレクション経験
・各種必要ソフトの操作スキル(Photoshop、Illustrator)
・Webデザイナーとしての就業が3年以上ある方
・ソーシャルゲーム、エンタメ業界での実務経験
・チームマネジメントの業務経験
※ご応募の際はポートフォリオ・制作実績をご提出ください。
制作実績・ポートフォリオを確認出来るWebサイト等のURL
ご提出いただく実績の意図または目的について、概要を簡単に教えてください。
また、チーム制作の場合は、ご自身がどのような役割で携わったか、担当範囲もあわせて教えて下さい。
【歓迎条件】
・DTPデザイン経験(入稿対応含む)
・GitやSourcetreeの使用経験
・Figmaの使用経験
・HTMLコーディング、JavaScriptの簡単な実装経験(jQueryなど)
・Fate/Grand Orderのプレイ経験
【求める人物像】
・ポジティブな思考でチームワークに貢献出来る方
・主体的に業務、課題解決を進められる方
・成果物のQCD担保に必要なチームコントロールが出来る方
・業務の目的や成果物に必要な要件を言語化して、正確に伝えられる方
・タイトルの歴史や関わる方の想いに配慮しながら、柔軟に業務を進められる方
ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。アーティストとエンジニアの橋渡し役として、 技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。
・DCCツール(Maya、Houdini、Substance Designer等)からゲームエンジンへの効率的なデータフローを確立するための、コアアートプロダクションパイプラインの設計、実装、保守
・アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシング等のパイプラインプロセスを自動化するためのスクリプトおよびツールの開発と管理
・アートアセットおよびパイプラインツールに対するバージョン管理システム(Perforce、Git等)の管理と運用戦略の策定
・確立されたパイプライン内でのDCCツールの統合と設定、アーティストの作業環境の最適化
・アーティスト、エンジニア、他のTAと密接に連携し、パイプラインのボトルネックを特定し、改善策を実装
・アートパイプラインおよび関連ツールに関するドキュメント作成と、アーティストへのテクニカルサポート提供
・パイプラインの効率と能力を向上させるための新しい技術や方法論の調査・評価、導入推進
【雇用形態】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有)