コンシューマーゲームモーションデザイナー・-[非公開企業]-大手ゲームメーカーの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 26644

2D背景デザイナー

コンシューマーゲームモーションデザイナー


経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。

【概要】
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務、およびデザイナーの管理業務をお願いします。
将来的にモーションデザインの方針決定など、中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。

【主な仕事内容】
・関連モーションデザイナーの管理、作業指示
・手付けによるキャラクターモーション作成
・カットシーン演出のカメラワーク作成

【主な使用ツール】
・MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
・Redmine(タスク管理)

遊びを追求する企業


新しい価値を創造し、未来を切り拓くような刺激的で感動的な”遊び”を創るエンターテインメント開発チームです。

応募条件


必須スキル・経験
・コンシューマーゲーム制作における3DCGモーション作成の実務経験3年以上
・ご自身を除く同時2名以上のデザイナータスク管理経験
優遇スキル・経験
・モーションパートのリードデザイナー経験のある方
・外部制作会社の外注管理経験のある方
・プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる方
・Unreal Engine4 を使⽤したゲーム開発の実務経験がある方
・絵コンテ作成の実務経験がある方
求める人物像
・スケジュール管理、データ管理など、しっかりと計画を立てて業務を進めることができる
・デザイナー間だけでなく、プランナー、プログラマーと密にコミュニケーションを取りながら業務を進めることができる

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
給与補足
年俸制
勤務地
東京都港区
勤務時間
専門業務型裁量労働制(みなし8時間)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)、祝祭日
・年末年始休暇 
・年次有給休暇
※入社時に付与。ただし入社月により付与日数は異なります
・慶弔休暇
諸手当
通勤交通費全額
在宅勤務手当(雇用時+毎月)
時間外手当(深夜・休日)
福利厚生
・健康保険
・厚生年金保険
・雇用保険
・労災保険
その他
応募書類にはポートフォリオ必須です。

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面談(数回)


内定

-[非公開企業]-大手ゲームメーカー


ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営/パチンコ・パチスロの企画・開発

RecGame登録5つのメリット

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

3D背景デザイナー

エフェクトデザイナー

弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。

【業務内容】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

UI/UXデザイナー

コンシューマーゲーム背景デザイナー(コンセプトアート/イメージボードデザイン)

弊社にて開発するゲームの背景の制作およびシーンデザインの制作などをご担当いただきます。
カッコイイ世界観やシーンの構成、表現が得意な方大歓迎です。

【業務内容】
・プラットフォーム: PS4、PS5、XboxOne、Steam,他
・ジャンル: アクション
・作業内容:背景の制作およびシーンデザインの制作など
・使用ツール: Photoshop、Illustrator他
・使用エンジン: MAYA、UE4他

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

ゲームプランナー

コンシューマゲームプランナー

コンシューマゲームの企画、進行管理
・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理

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株式会社ラセングル

WEBデザイナー

Webデザイナー / リーダー

当社が提供する『Fate/Grand Order』の公式サイトや、PR用のイベントサイト、ゲーム内における告知用素材を制作する業務をチームリーダーとしてご担当いただきます。
仕事内容
【具体的な業務内容】
・公式サイトのデザイン業務
・ゲーム内イベントやPR施策のページデザイン業務
・バナー画像等のデザイン業務
・ゲーム内施策のロゴ制作
・その他、ゲーム運営で必要となるデザイン制作業務
・チームマネジメント業務
応募資格
【必須条件】
・Webサイトデザイン制作の実務経験
・デザイン業務の進行管理・ディレクション経験
・各種必要ソフトの操作スキル(Photoshop、Illustrator)
・Webデザイナーとしての就業が3年以上ある方
・ソーシャルゲーム、エンタメ業界での実務経験
・チームマネジメントの業務経験
※ご応募の際はポートフォリオ・制作実績をご提出ください。
制作実績・ポートフォリオを確認出来るWebサイト等のURL
ご提出いただく実績の意図または目的について、概要を簡単に教えてください。
また、チーム制作の場合は、ご自身がどのような役割で携わったか、担当範囲もあわせて教えて下さい。
【歓迎条件】
・DTPデザイン経験(入稿対応含む)
・GitやSourcetreeの使用経験
・Figmaの使用経験
・HTMLコーディング、JavaScriptの簡単な実装経験(jQueryなど)
・Fate/Grand Orderのプレイ経験
【求める人物像】
・ポジティブな思考でチームワークに貢献出来る方
・主体的に業務、課題解決を進められる方
・成果物のQCD担保に必要なチームコントロールが出来る方
・業務の目的や成果物に必要な要件を言語化して、正確に伝えられる方
・タイトルの歴史や関わる方の想いに配慮しながら、柔軟に業務を進められる方

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マーザ・アニメーションプラネット株式会社

映像クリエイター・編集・コンポジッター

演出(リズムゲーム)

・本職種は3DMVにおける演出や構成をご担当いただきます。

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株式会社イルカ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(パイプライン)

ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。アーティストとエンジニアの橋渡し役として、 技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。

・DCCツール(Maya、Houdini、Substance Designer等)からゲームエンジンへの効率的なデータフローを確立するための、コアアートプロダクションパイプラインの設計、実装、保守
・アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシング等のパイプラインプロセスを自動化するためのスクリプトおよびツールの開発と管理
・アートアセットおよびパイプラインツールに対するバージョン管理システム(Perforce、Git等)の管理と運用戦略の策定
・確立されたパイプライン内でのDCCツールの統合と設定、アーティストの作業環境の最適化
・アーティスト、エンジニア、他のTAと密接に連携し、パイプラインのボトルネックを特定し、改善策を実装
・アートパイプラインおよび関連ツールに関するドキュメント作成と、アーティストへのテクニカルサポート提供
・パイプラインの効率と能力を向上させるための新しい技術や方法論の調査・評価、導入推進

【雇用形態】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有)

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