求人情報

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JOB DETAIL
求人案件

デザイナー系

求人ID: 32448

UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー


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ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインや
ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。

具体的な仕事内容(一例)
・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムをわかりやすく伝える
ビジュアライゼーション、アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、
カットイン演出アニメーション、タイポグラフィ/ロゴデザインなど
・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
・プロトタイプ(途中成果物)に対して、UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
・ゲームと連動した企画型Webコンテンツデザイン

応募条件


必須スキル・経験
・ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方
・コンテンツ開発/サービスデザインの領域において、デザイナーとしての実務経験が3年以上
優遇スキル・経験
・ゲーム業界でUIデザイン経験をお持ちの方
・最先端のCG/インタラクションデザインに対して、高い意欲をお持ちの他業種の方
(Web/CG/映像/広告業界など、他業種出身のクリエイターも多数活躍中です)
・プロジェクトにUXデザインや人間中心設計(HCD)の概念を導入したことがある方
・下記制作環境での業務経験をお持ちの方
(3DCG、Unity、Flash、GFx、HTML5、CSS、Javascript、UnrealEngine)
・プロジェクトにおけるリーダー、ファシリテーター経験をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
・様々なプロジェクトへの対応力、柔軟な発想をお持ちの方

※これら全てが当てはまる必要はございません。
開発現場では複数のデザイナーが専門分野を活かし、
互いに協力しながら活躍できる体制を整えています。
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
アルバイト・パート,正社員
給与
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給与補足
■給与
経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定
勤務地
東京都,大阪府
勤務時間
固定残業代制(原則9:30~18:00の勤務、標準労働時間:7.5時間/日)
※固定残業代については月30時間相当分を支給
超過分は別途支給
休日・休暇
・完全週休2日制(土、日)
・祝日
・年末年始
・年次有給休暇
・リフレッシュ休暇
諸手当
福利厚生
・社員食堂
・マッサージルーム
・カウンセリングサービス
・育児勤務時間短縮制度
・事業所内保育所
・福利厚生施設(法人契約)
・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等)
・特許報奨金制度
・永年勤続表彰制度
・株式報酬制度
・財形貯蓄制度
・持株会
・各種社会保険 ほか

選考方法


【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)
または動画をご提出ください。

業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

株式会社カプコン


家庭用テレビゲームソフト、オンラインゲーム、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

リクガメ登録5つのメリット

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RECOMMENDED JOBS
デザイナー系で募集中の関連求人情報

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
映像クリエイター・編集・コンポジッター

3D/カットシーンアーティスト

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
3Dゲームのカットシーン製作

デザイナー系
株式会社ラセングル
アートディレクター

グラフィックディレクター:(新規プロジェクト)

グラフィックディレクターのポジションは、プロジェクトのグラフィック全般の裁量と責任をもってディレクションをする、非常にやりがいのあるポジションです。
アーティストとしての知識・技術・経験やリーダーとしての管理スキルを活かしていただけます。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただけますし、これまでのご経験やスキルに合わせて、業務の幅や各業務への係わり方を広げていただく事も可能です。

■アーティスト組織体制について
全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「 世界をドキドキさせる、最高のドラマを最強のセルルックで創り続ける! 」をミッションに掲げ、セルルック表現に特に注力しています。
また、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。

■仕事内容
・グラフィック全般のディレクション業務
・グラフィックのリソース調達・設計・管理、予算管理、チーム管理等の業務
・クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務
・企画、エンジニア、協力会社との連携・折衝・窓口等の管理業務
・メンバーの指導・評価・育成

デザイナー系
株式会社f4samurai
2Dモーションデザイナー

2Dモーションデザイナー

f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルの2Dモーション制作をお任せいたします。新作・運営いずれかのプロジェクトにご参画いただき、Spineを使用したキャラクターモーション、ゲーム内演出、攻撃(必殺技などのカットシーンも含む)などのキャラクターアニメーション演出全般をご担当いただきます。

・業務内容の詳細
以下のような業務を中心に、スキルやご経験に応じてさまざまな業務にあたって頂きます。

Spineを使用したパーツアニメーション制作(Unity環境)
バトルの攻撃、必殺技等の演出の制作
演出コンテの作成、アニメーション演出に関する提案
社内向け情報発信、ナレッジ共有

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
コンセプトデザイナー

【大阪】コンポジッター

・After Effectsを使用したプリレンダムービーのコンポジット作業など

デザイナー系
プラチナゲームズ株式会社
アートディレクター

アートディレクター

業務内容
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、
工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。
アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
求める人材
広い視野からアートに関するビジョンや方針を打ち立ててそれを実行する計画を立てることができる方。
大規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる方。
チームワークを意識して、職種をまたいだ関係者で合意を築きながらプロジェクトを推進できる方。
チームを健全な状態に保ち最大限のパフォーマンスを引き出す行動のできる方。
最新のテクノロジーのみならずゲーム開発事業に対する好奇心をお持ちの方。
客観的な視点から問題を発見し周囲と合意を形成しながら解決できる方。
必要なスキル・経験
プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験。
職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識。
アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣。
大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験。
3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験。
応募資格
コンソールゲームのマーケットで5年以上にわたり3D技術を中心としたアートの現場で開発経験を持っていること。
一定規模のチームを複数のタイトルでマネジメントした経験を持つこと。
日本語でのコミュニケーションが可能であること
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。

デザイナー系
株式会社Astro Production
2Dデザイナー

2Dデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

■ゲームや遊技機の映像制作における、ロゴ/アイコン/UI等の2DCGデザイン作業。

デザイナー系
株式会社セガ
3Dモーションデザイナー

【第2事業部】モーションデザイナー

【業務内容】
・インゲームモーション
・演出制作やカットシーン制作
【必須要件】
・Mayaの実務経験
・手付けモーション制作の実務経験
・ハイエンドタイトルの開発経験
・コミュニケーション力の高い方
【歓迎スキル】
・パートリーダー経験
・MotionBuilderの実務経験
・リギング実務経験
・Pythonなどスクリプト作成経験
・外注管理経験
・人材育成経験
【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

デザイナー系
株式会社ゲームフリーク
2Dデザイナー

【契約】グラフィックデザイナー:カットシーン(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)※フルリモートワーク可

業務内容
・コンシューマーゲームにおけるゲーム内演出データの作成、実装、デバッグ
※スキル・経験に応じて演出設計をお任せすることもあります
求める経験/スキル
【必須】
・MayaなどDCCツールでのカメラアニメの作成経験
・3Dカメラアニメのついたゲーム内演出作成の実務経験
・グラフィックデータのゲーム実装経験
【歓迎】
・キャラクターモーションの作成経験
・絵コンテ作成やゲーム内演出設計の経験
・プランナー、プログラマ等他職種との折衝調整経験
必要書類
■履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
■応募作品(動画作品)
※原則応募書類・作品は返却いたしません
【応募作品について】
ポートフォリオ(動画作品)の提出をお願いしております。
<ご注意ください>
※『ポケットモンスター』シリーズに関連する作品、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した作品は選考対象外となります。
※添付可能なファイルの最大サイズは30MBまでとなります。
※容量が大きくなってしまう場合は、ファイル転送サービス等を用いてアップロードし「応募先へのメッセージ」へURLを記載いただくか、履歴書へURLを掲載してください。

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
3Dモーションデザイナー

【大阪】アートディレクター(R&D業務含む)

・デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック
・新しいツールへの研究
・ビジュアルイメージの統一管理

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デザイナー系
クラスター株式会社
テクニカルアーティスト

クラスター株式会社 EPA:3DCGデザイナー(チームリーダー候補)

仕事概要
当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。
「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。
当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、法人イベント年間開催数では世界一となりました。2023年5月に52億円の資金調達を実施し、今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。
▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください)
https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
具体的な業務内容
・チームディレクション業務
・3~5人の生産性を最適化・タスク振り分け
・プロジェクトミッションをメンバーへ共有
・コンテンツの品質管理
・プロジェクトメンバーの選定
・CGチームルールの策定
・メタバースプラットフォーム「cluster」の空間上で法人イベントで使用する背景・アバターのモデリング・デザイン
・企画提案要素(clusterではデザインを0から提案する場合もあります)
・ロケハン(建造物・風景はデザイナーが直接視察して制作する場合もあります)
・大型IPを絡めた企画制作業務
▼こちらも是非お読みください
有名ゲームのCGも担当!ゲーム業界20年の樋口さんがクラスターに入社した理由とは?
https://note.com/cluster_official/n/n986685798ff9
20名から250名規模に!2018年から急成長する会社の変遷をみてきたTAの茨さんにインタビュー
https://note.com/cluster_official/n/n8c8fbb9ebd8a
本ポジションの魅力
・月1回(月の最終週の水曜日)のみ出社、それ以外は在宅勤務となります。
・CGデザイナー専用の評価テーブルを整備し、半期に一回給与査定を行っています。
・ゲーム・映像・テレビ・建築といった様々な業界出身のデザイナーが在籍しており、それぞれのノウハウや知見を活かして3DCG制作を行っています。
・自らのデザインを提案・発信する場面が多く、裁量の幅も広いので自身の関わった制作物が世の中で広く体験され、ユーザーの反響にも触れることができます。。
・背景・キャラ等で担当領域を分けないチーム構成となっています。
・Maya/Blender/3dsMaxなどデザイナー各々が得意なDCCツールを使用して作業に従事することが可能です。
・プロシージャルモデリングツールに触れる勉強会やフォトグラメトリ・VICONといったモーションキャプチャーを使用する業務などもあり、
常に新しい技術・トレンドをキャッチアップできたり、チャレンジすることも積極的に行っています。
・平均年齢31歳・社員のクリエイター比率52%というクリエイターファーストのカルチャーがあります。

デザイナー系
株式会社Cygames
キャラクターモデラー

3DCG/ゲーム/キャラクターアーティスト/東京

仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務
・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・モデルに関するクオリティ管理、監修業務

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
2Dモーションデザイナー

2D/アニメーションデザイナー(Spine)/新規プロジェクト

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
ゲームの新規3Dタイトルにおける実装から運用等の取り組みと演出全般の業務を担当していただきます。

※ジョイン時は新規タイトルを想定、ジョイン後のタイトル異動の可能性はございます
雇用形態については、正社員、契約社員、業務委託のいずれでも可能です。

太字がメイン業務(ご経験に合わせアレンジ可能)

・Spineによる2Dのキャラクターモーション、イラストモーション制作(一枚絵)
└モーションやセットアップ、パーツ分け等
・新規タイトルの演出において表現の提案や取り組み及びクオリティの向上
・新規タイトルにおける演出の制作環境構築やレギュレーション策定
 └アニメーションの動き、レイヤー階層やネーミング、ボーンの数等
 └外部制作を行う為のレギュレーション作成や検証等
・Unityへのデータ組み込み
・Unityを使用した演出業務全般
・フロー整備
・外部制作会社の窓口対応
└外部制作物の監修対応
└外部制作物のクオリティ管理(全アセットのクオリティ管理ではなく、担当アセットの管理です)
└外部制作物のスケジュール管理(全アセットの進行管理ではなく、担当アセットの管理です)
・指示書や発注書の作成

デザイナー系
株式会社Cygames
UI/UXデザイナー

UIデザイナー/シニア/佐賀

仕事内容
セクションのリーダー候補として、スタッフの育成にも携わっていただきます。
社内の方とコミュニケーションを取りながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。

【主な業務】
・既存プロジェクトのUIデザインの制作
・佐賀スタジオで制作されたUIデザインの監修業務
・若手UIデザイナーの育成支援
・インターンシップ開催時のトレーナー
・採用イベント等への登壇
・東京・大阪拠点との連携フロー構築
※能力やご経験に応じて業務内容をご相談させていただきます。

デザイナー系
株式会社ゲームフリーク
3D背景デザイナー

グラフィックデザイナー:背景【ジュニアクラス】

業務内容
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務
※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます
必須経験・スキル
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験
・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる
・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
求める人物タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
・より良い開発手法の検討に興味を持っている方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
Maya、Substance、Photoshop
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(背景作品含む)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

デザイナー系
株式会社ヘキサドライブ
UI/UXデザイナー

【大阪】UIアーティスト

UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。
UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。
UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。
UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。

【仕事内容】
・UIデザイン、設計及び制作
・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作

デザイナー系
株式会社カプコン
2Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー(パチンコ・パチスロ)

以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、可能ならマネジメント業務もご担当いただく予定です。

・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)

デザイナー系
株式会社セガ
映像クリエイター・編集・コンポジッター

【龍が如くスタジオ】イベントデザイナー

【業務内容】
龍が如くスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作業務を行っていただきます。
イベントシーン制作には、ライティング、モーションエディット、フェイシャルターゲット及びアニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築など、多岐にわたる業務があります。
もちろん全てに携わって頂くことも可能ですが、経験したうえで、自身の得意なジャンルを見極め、スペシャリストの道を目指すこともできます。
【必須要件】
・アニメーション作成実務経験をお持ちの方
・ライティング、画作りに興味がある方
【歓迎スキル】
・映像制作経験
・3Dツール(MAYA、Softimage)の業務経験
・画作り、ライティング作業の知識、実務経験
・pythonなどのスクリプト作成経験
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

デザイナー系
株式会社Donuts
3Dエフェクトデザイナー

【ゲーム】3Dエフェクトデザイナー(東京)

【募集背景】
誰も見た事がないゲームを一緒に作りませんか?
現在誠意制作中の完全新作オリジナル3Dゲーム「機兵とドラゴン」にて
ご活躍いただける3DCGエフェクトデザイナーを募集しています。
自社オリジナルタイトルでNo1を目指すDONUTSに
興味をお持ちいただきましたら、お気軽にご応募ください!
【「機兵とドラゴン」について】
https://kidora.jp/
【業務内容】
・ゲームに関する各種3Dエフェクト制作
・その他ご経験や希望に応じて、3Dモデリング、モーションなどの業務
※使用ツール
・Unity
・Maya
・Zbrush
・Substance Designer
・Substance Painter
・Photoshop
・Illustrator など
【DONUTS GAMESの魅力】
・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
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【DONUTS GAMESについて】
■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、
オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。
※「D4DJ Groovy Mix」は株式会社ブシロードとの共同開発です
■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
DONUTS GAMESが目指すのは、
スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。
他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。
■DONUTS GAMESを知る
・Waffles(https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/)
・HP(https://www.donuts.ne.jp/products/games/)
■タイトル一覧
・機兵とドラゴン
https://kidora.jp/ ※現在誠意制作中
・D4DJ Groovy Mix
https://d4dj.bushimo.jp/
・ブラックスター -Theater Starless-
https://blackstar-ts.jp/
・Tokyo 7th シスターズ
https://t7s.jp/
・暴走列伝 単車の虎
https://tantora.jp/pc

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デザイナー系
株式会社テクロス
2Dデザイナー

【京都】2Dデザイナー(モーション・エフェクト)未経験可

当社は事業拡大、体制強化のために人員を獲得しています。
ゲーム開発においてユーザーエクスペリエンスを担う、
2Dデザイナー(モーション・エフェクト)を募集いたします。
本ポジションはメンバークラスです。未経験~実務経験1年程度のご応募を歓迎しております。
実務経験豊富、マネジメント経験がある方はこちらからご応募ください。
※ご応募の際、ポートフォリオ・動画データ(Mp4など)の2点をご提出ください。
仕事内容
ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作
エフェクトアニメーション制作
バトル演出の制作
制作スケジュール作成、および管理業務
※入社後の役割はご経験により変更いたします。
必須スキル・経験
Spine、SpriteStudio、Live2D、AfterEffectsなどを使用した2Dモーション制作の経験
Photoshopでの画像編集の実務経験
歓迎スキル・経験
Unityなどを用いたゲーム制作の経験
求める人物像
コンシューマー/ソーシャル問わずゲームが好きな方
常に新しい知識や考え方を学び吸収することが好きな、成長意欲の高い方
ゴール到達の為にチームとして考え、コミュニケーションをとり行動できる方
任された仕事や実現したいことにむかって、周囲を巻き込みながらコミットできる方
ゲーム/アニメ/映画などへの興味、関心が強く、アート/カルチャーに触れることが好きな方

デザイナー系
株式会社WFS
3Dモーションデザイナー

【新規プロジェクト】3Dアニメーター

ライトフライヤースタジオの3Dアニメーターとして、新規開発タイトルのキャラクターモーションなど3Dアニメーション制作業務でご活躍頂きます。
※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。

・キャラクターモーション制作
・インゲームシネマティクスの制作

デザイナー系
マーザ・アニメーションプラネット株式会社
映像クリエイター・編集・コンポジッター

アニメーションジェネラリスト(リズムゲーム)

・本職種はアニメーションのクオリティチェック業務、カメラレイアウト業務のどちらか、もしくは両方をご担当いただきます
・アニメーション業務はモーションキャプチャーをベースにしたアニメーションのクオリティ管理と、
 MVのコンセプトに沿ってキャラの個性を生かした表情の設計を行います
・カメラレイアウト業務は3DMVでのカメラレイアウトの作成を行います

デザイナー系
株式会社トイロジック
3Dモーションデザイナー

3Dモーションデザイナー

【ハイエンドからカジュアルな3Dゲームのモーション制作】
3Dツールを使用し、ゲーム内に登場する様々なキャラクターの動きを作るお仕事です。
キャラクターの細かい表情や、臨場感のあるカメラワークなどの演出も制作いたします。

あなたのアイディアでキャラクターに命を吹き込み、世界中のプレイヤーを虜にしてしまうようなモーションを作りたい方、是非ご応募お待ちしております!

デザイナー系
株式会社ラセングル
2D背景デザイナー

背景美術アーティスト(マップ)/リーダー

Fate/Grand Orderプロジェクト採用強化!
【コアメンバー募集!】
Fate/Grand Orderプロジェクトにおける、2D背景チームのリーダー業務をお任せします。
本ポジションはリーダーポジションとなりますので、プロジェクトのコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。
また、これまでのご経験やスキルに合わせて、業務の幅や係わり方を広げていただく事も可能です。

【アーティスト組織体制について】
ラセングルのアーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
プロジェクト以外のスタジオ業務やFate/Grand Order以外のプロジェクトへ係わり方を広げていただく機会もございます。

■仕事内容
・アドベンチャーパートのスチル背景制作のディレクション、もしくはエリアマップと呼ばれる2D背景マップ制作のディレクション。
ご経験やスキル、志望に合わせて担当業務は調整させていただきます。
いずれの業務も、シナリオから設定を汲み取りコンセプトの案出しから世界観を構築していく遣り甲斐ある業務です。
・スチル背景もしくは背景マップのクオリティ管理及び制作業務
・ワークフロー/仕様の設計(キャリア志向やスキル適正により検討)
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討)
・メンバーの指導・評価・育成(キャリア志向やスキル適正により検討)

デザイナー系
アングー株式会社
2Dデザイナー

デザイナー

自社開発ゲームにおいて2Dデザイン、または3Dデザインをご担当いただきます。

デザイナー系
株式会社Cygames
映像クリエイター・編集・コンポジッター

映像制作担当/東京

仕事内容
TVCM、プロモーションムービーの制作から社内外イベント、各種映像コンテンツを制作いただきます。

デザイナー系
株式会社DeNA Games Tokyo
UI/UXデザイナー

株式会社 DeNA Games Tokyo 【中途採用】UIデザイナー

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で自社タイトル開発における制作進行管理兼UIデザイナーを募集いたします。
UIパーツのデザインを外注先に委託しているため、外注先に依頼する発注書を作成いただいたり、
上がってきた成果物のディレクションを行っていただきます。
内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やUIデザインなど、手を動かしていただく業務も発生するため、デザイナーとしてのスキルも発揮していただきながら、ディレクションスキルや折衝業務のご経験も積めるポジションとなっております。
◆具体的な業務内容
・外注先ディレクション
・UIデザインに関わる指示書の作成
・新規イベントまたは機能改修におけるUI/UX制作業務(ワイヤーフレーム設計、アイコン、ロゴなどの制作)
・企画概要のすり合わせ
・社内の発注フローの整備
◆このポジションの魅力
DeNA Games Tokyoでは、「ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える。」をミッションとしており、
ユーザーに対して、面白いものを提供することに集中してものづくりができる環境です。
その中でも、長く運用しているタイトルの開発に携わることができます。
施策方針として運用業務と並行しつつ、1~3ヶ月に1度毎の頻度で改修業務や新規イベントの制作があり、
その上流から担当いただくポジションのため、ゲーム開発における様々な業務経験に挑戦していくことが可能となっています。
デザインについてはメインとなるトーン&マナーをベースにしつつ
イベント毎にバラエティに富んだ要素を制作していく進行となるため
ユニークなデザインに携わる機会も多くデザイナースキルの向上を図れるポジションとなります。
また、経験・能力に応じたアサインをご経験後、クリエイティブディレクターや他新規事業開発のポジションを目指すことも可能です。

デザイナー系
エヌ・シー・ジャパン株式会社
イラストレーター

イラストレーター

現在開発・運営しているタイトルでイラストレーターとして活躍していただける方を募集致します。
萌え系女性のキャラクターを描いていただく機会が多いため、キャラクターを描く事が得意・好きな方を歓迎いたします。
※弊社はMMORPGの印象が強い会社ですが、日本では別ジャンルのゲームを開発しています。
★【アートディレクター兼イラストレーター】の求人と併せて1枠となりますが、求める人物像を明確にするために2求人公開しています
〈具体的な業務〉
・キャラクターイラスト制作
・キャラクターデザイン/背景/アイテム/衣装等の原画、彩色
・アイコン制作
〈補足〉
雇入れ直後:イラストレーター
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり

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