3DCG アニメーター・Studio51の求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 33012

3Dモーションデザイナー

3DCG アニメーター


応相談

【業務内容】
アニメやゲームのPV制作、カットシーンにおいて、アニメーション、エフェクト、コンポジットなど、映像に必要な幅広い業務を担当

応募条件


必須スキル・経験
■必須スキル
・Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した制作の実務経験
※優先度はMAYA ・AE使用経験あり
※仮コンポまででもOK
・アニメーション作成が一通りできること

■必須経験 ・実務経験年数:3年以上
優遇スキル・経験
■歓迎スキル
・モデリング、リギングの実務経験のある方
・エフェクト業務経験のある方
・TA、TDの業務経験、スクリプト開発経験のある方
・unity、Unreal Engineを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
求める人物像
■求めている人材
・新しい技術などに常にアンテナを張り、吸収を心がけることができる方
・業務課題に対し、アプローチ方法を自身で工夫し、問題解決に向けて行動できる方
・積極的にコミュニケーションをとって円滑に作業を進められる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
給与補足
350万円〜万円 ご経験・能力を考慮の上、規定により決定
勤務地
新宿区築地町9番地3 毛利ビル2階または3階
勤務時間
10:00~19:00 ※平均残業時間月20時間程度
休日・休暇
週休2日制(土・日)、祝日、年次有給休暇、夏季、年末年始、特別、産育休
福利厚生
賞与年1回(1月)・昇給年1回(4月)
※在籍1年以上の社員のみ

各種保険完備
交通費規定支給(月2万5000円迄)
髪型、服装、ピアス、ネイル自由

選考方法


【選考プロセス】
書類選考→一次面接(対面)→二次面接(対面)→内定

【提出書類】
1履歴書2職務経歴書3ポートフォリオ

Studio51株式会社


ゲームパブリッシング/ゲーム開発/アニメ制作/CGアート制作/AI・自然言語理開発/NFT・Crypto 開発/メタバース開発

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Studio51株式会社

キャラクターモデラー

3DCGキャラクターモデラー(リーダー・マネジメント)

【業務内容】
アニメやゲームのPV制作、カットシーンにおいて、アニメーション、エフェクト、コンポジットなど、映像に必要な幅広い業務を担当

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Studio51株式会社

ゲームプランナー

リードプランナー

【仕事内容】
・ゲーム開発における企画・制作の現場責任者
・ゲームシステムの設計、詳細仕様書の作成、スケジュール管理、クオリティチェック、プランナーチームのマネジメント

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Studio51株式会社

プロジェクトマネージャー

PM(プロジェクトマネージャーリーダー候補)

【業務内容】
アニメ、ゲーム、イラスト制作案件における進行管理・顧客折衝・収支管理
・利益管理: 受注時の見積もり作成から、制作中の予実管理、最終的な着地利益の確保
・折衝交渉: クライアントの要望整理、追加費用の交渉
・チーム運営: スタッフィング、進捗管理、およびメンバーのメンタルケア・モチベーション管理

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株式会社アトラス

その他デザイナー

2Dキャラクターデザイナー

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
チーム内には複数名外国籍のスタッフも所属しており、日本語への不安があってもチーム内でフォローいたします。
弊社へ在籍するため海外から日本へ移住した方の受け入れ実績もあり、面接もオンライン対応が可能です。
2Dキャラクターデザイナーのポジションにご興味があれば、まずはエントリーいただければ幸いです。
<具体的な業務例>
キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画、
バストアップやカットシーン等のデザイン業務、パブリシティ向けのアートの制作など
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/people/03.html

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株式会社Cygames

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト/東京

仕事内容
開発環境やワークフローの構築、改善
DCCツールのプラグイン作成
ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
ゲームエンジン内のアートアセットの管理
グラフィック仕様の検証と素材作成
その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
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株式会社マトリックス

2Dデザイナー

【遊技機】2Dデザイナー

当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。
もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。
当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください!

<業務内容>
パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般
・ロゴデザイン
・インターフェイス
・キャラクター など

<使用ツール>
・Photoshop(必須)
・CLIP STUDIO PAINT
・Illustrator

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