求人ID: 10229
年俸~960万円
ネイティブアプリの開発ディレクションを担当していただきます。
開発の状況、能力や適性に応じて、新規プロジェクト立ち上げ時の中心メンバーとして携わることも可能です。
ゼロから生み出して開発していくため、何よりも大切なのは、明確な完成イメージの構築とメンバーとのコミュニケーション、日々の工程管理や、市場トレンドの分析と、先を見通す先見性です。
世界中のユーザーに楽しんでいただけるような企画、運営をお願いします。
同じ志を持つ仲間たちと共に、今後のゲームの標準となるような遊びの発明へ、果敢に挑戦していきたい方を募集しています。
キャラクター全般のモデリングとテクスチャー制作です。
2DCGデザイナーやエンジニアと連携しながら、魅力的なキャラクターの制作をおこなっていただきます。
スキルやご経験に応じてボーンの仕込み、リギングや簡単なエフェクトなどもご担当いただきます。
開発するゲームのテイストも世界観もゼロから生み出して開発していくため、何よりも大切なのはゼロの状態から企画としてあがったものを理解しグラフィックに投影できることです。
企画上・MTG上であがったアイデアや意見を理解して「デザイン」に落とし込むことも重要です。
誤認識を避けるためにも、言葉から汲み取る・確認を取るなどのコミュニケーション能力も必要となります。
企画書、指示通りのデザインをしていく働き方ではなく、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方、デザインを通して一段階上の成果を得るための努力が出来る方をお待ちしております。
背景、アイテムを中心としたモデリングとテクスチャー制作です。
2DCGデザイナーやエンジニアと連携しながら、ユーザーがゲームに没頭できるような魅力的な背景づくりをお任せします。
スキルやご経験に応じて簡単なエフェクトなどもご対応いただきます。
開発するゲームのテイストも世界観もゼロから生み出して開発していくため、何よりも大切なのはゼロの状態から企画としてあがったものを理解しグラフィックに投影できることです。
企画上・MTG上であがったアイデアや意見を理解して「デザイン」に落とし込むことも重要です。
誤認識を避けるためにも、言葉から汲み取る・確認を取るなどのコミュニケーション能力も必要となります。
企画書、指示通りのデザインをしていく働き方ではなく、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方、デザインを通して一段階上の成果を得るための努力が出来る方をお待ちしております。
仕事概要
【ポジション概要】
YouTubeを中心としたショートアニメコンテンツの企画・制作に携わりながら、将来的には作品全体の戦略を担うプロデューサー候補として成長いただくポジションです。
入社後は、企画立案・データ分析・クリエイティブ品質管理など、作品づくりの基礎を一通り習得。その上で、シナリオ・イラスト・映像などのクリエイティブ分野の強みを活かし「どんな動画を企画するか」「どんなストーリーを展開するか」など、コンテンツ作りに大きく携わっていただきます。
月30〜40本の動画を制作する環境で高速にPDCAを回し、将来的には作品の成長戦略やIPの二次展開領域など、コンテンツ全体の戦略立案を担っていただきます。
【具体的な仕事内容】
■入社後、基礎として一通り経験いただく業務
・動画テーマや企画アイデアの立案
・YouTube視聴データの分析
・キャラクターや世界観設定の企画
・脚本/イラスト/音声/映像などクリエイティブ全般の品質管理
■強みを活かして中心的に担っていただく業務
・作品の世界観/キャラクター設定の企画
・脚本/イラスト/音声/映像の品質向上
・漫画/ゲーム/グッズなどへの二次展開企画
変更の範囲:会社の定める業務
【携わる作品】
『テイコウペンギン』『混血のカレコレ』『私立パラの丸高校』等
※現在、女性向けを含む幅広いジャンルで、7作品程度の新規開発が進行中です。
【入社後の動き】
入社後は約2週間の研修後、既存チャンネルへ配属。
企画・制作・運営の基礎を実務を通じて学びます。
その後は、イラスト・シナリオ・映像分野などの強みを活かしたコンテンツの品質向上を中心に担当。半年を目安に独り立ちし、1年後にはリーダーとして、全体の戦略・方針立案にも踏み込んでいただきます。
【入社後のキャリア】
① マネジメントコース
事業や組織のマネジメントを担い、事業成長とチームの成果最大化を推進します。
② スペシャリストコース
特定領域の専門性を磨き、コンテンツ成長の中核として活躍します。
③ ジョブチェンジコース
ビジネス開発を担う「IP展開事業部」で経験を積み、総合プロデューサーを目指します。
【一緒に働くメンバー】
平均年齢は29歳。20代で複数作品やチームを統括するマネージャーとして活躍するメンバーもおり、年齢や経験に関わらず挑戦機会を得られる環境です。
また、一人ひとりの強みを掛け合わせ、チームでヒットを生み出すことを大切にしています。
シナリオ執筆・イラスト制作・映像制作など、それぞれのクリエイティブ経験に、データドリブンな意思決定や仮説思考を掛け合わせながら、ヒットコンテンツづくりに挑戦できます。
【働く環境・サポート体制】
定期1on1:上長との1on1を週次で実施。
業務上の課題共有やキャリア相談をしやすい環境があります。
成長サポート:OKRを用いた目標設計に加え、
外部セミナー参加や月5,000円までの書籍購入補助など
学びを後押しする仕組みがあります。
有給の取りやすさ:推しのライブや旅行などプライベートの予定でも、
気兼ねなく休暇を取得できる風土があります。
【ポジションの魅力】
◎圧倒的な打席数で、成長できる
月30〜40本の動画制作を通じて、高速で仮説検証を繰り返します。
「なぜ当たったのか」「なぜ伸びなかったのか」を振り返り、次の施策に活かすサイクルを数多く経験できる環境です。
◎データを武器に、ヒットの再現性を追求できる
感覚だけに頼らず、YouTubeの視聴データやユーザーの反応をもとにコンテンツを改善します。
分析・仮説立案・施策実行を繰り返し、数字からヒットを生み出す力を磨けます。
◎コンテンツを「つくる・育てる・広げる」まで経験できる
クリエイティブ制作だけでなく、グッズ・ゲーム・音楽・イベントなど、IPの価値を広げるさまざまな施策にも携われます。コンテンツを単なる作品ではなく、長く愛されるブランドへ育てていく経験を積める環境です。
部署:コミュニケーションデザイン事業部 インフルエンサーマーケティンググループ
【チームについて】
ゲームイベント(eSports大会、ファンイベント、展示会ブースなど)に出演する配信者、VTuber、プロゲーマーなどのインフルエンサーのキャスティングや、GLOE所属者のマネジメントをするチームです。
【このポジションの仕事】
自ら案件を担当しながらチームのキャスティング品質と進行を引っ張っていくプレイングリーダーのポジションを担っていただきます。
イベントの企画内容をもとに、出演者の選定から当日のアテンドまでを一貫して担当します。
GLOEが制作するイベントとセットでキャスティングを担当することが多いですが、案件によってはキャスティング単体で依頼を受けることもあります。
■自身の案件の担当
・候補リストの作成・提案:イベントに合うインフルエンサーを選び、起用理由を言語化して提出
・出演交渉:事務所・本人への打診、出演条件・スケジュール・権利範囲の調整
・当日までの進行:進行表の共有、事前打ち合わせ、各種手配
・当日の現場アテンド(イベントによる)
■チームの進捗管理
・メンバーが担当する案件の進捗を把握し、遅れや抜け漏れを早めに拾ってフォロー
・交渉が難航している案件やトラブル時のエスカレーション先として判断・対応
・案件の割り振り、繁忙期の稼働調整
■メンバー育成とチームづくり
・メンバーへのOJT、提案リストや交渉内容のレビュー
・定例・1on1の運営
・候補リストのテンプレートや進捗管理表など、チームの仕組みの整備
・社内プロデューサーや営業との窓口
【キャリアパス】
入社後はプレイヤーとして案件を担当しながらチームの状況をつかみ、半年~1年を目安にリーダーへの正式登用を想定しています(時期はご本人の状況に応じて前後します)。
その先は、キャスティング領域の責任者やプランニングチームへの異動など、候補者に合わせて柔軟に検討させていただきます。
【使用するソフト/ツール】
Google Workspace、Slack、Microsoft 365、Discord、Zoom、Teams、Salesforce、各種AIツール(Gemini、Claude、ChatGPTなど)