【大阪】ディレクター・-[非公開企業]-大手系列開発会社の求人情報

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求人ID: 10229

ディレクター

【大阪】ディレクター


年俸~960万円

ネイティブアプリの開発ディレクションを担当していただきます。

開発の状況、能力や適性に応じて、新規プロジェクト立ち上げ時の中心メンバーとして携わることも可能です。

ゼロから生み出して開発していくため、何よりも大切なのは、明確な完成イメージの構築とメンバーとのコミュニケーション、日々の工程管理や、市場トレンドの分析と、先を見通す先見性です。

世界中のユーザーに楽しんでいただけるような企画、運営をお願いします。

新しい遊びを発明し、次の定番をつくる!


同じ志を持つ仲間たちと共に、今後のゲームの標準となるような遊びの発明へ、果敢に挑戦していきたい方を募集しています。

応募条件


必須スキル・経験
・コンテンツディレクションあるいは、ゲームディレクション経験3年以上
・サービス品質の向上、スケジュール管理、外部委託先管理の経験
・コミュニケーション能力、調整能力、協調性のある方
・企画力、論理的思考力、プレゼン力
優遇スキル・経験
・サービスの立上から運用に至るまで経験
・ビックタイトルの運用経験
・PDCAサイクルをまわしながらターゲットユーザーに向けた施策提案及び実施経験
・他社サービス分析に関する知識や経験
求める人物像
・数字、結果、人に対して素直な方
・ユーザー思考でのものづくりをできる方
・技術思考でなくクリエイティブ思考の高い方
・物事をまとめる力、決断力、行動力のある方
・相手の立場を考慮して行動できる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
年俸~960万円
給与補足
※現職やご実績を考慮し、ご提示いたします
・業績連動賞与:契約年俸に上乗せして支給
勤務地
大阪府大阪市北区
勤務時間
10:00~19:00
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始休暇
・有給休暇
・慶弔休暇
諸手当
・交通費支給(6ヶ月単位で支給/上限20万円)
福利厚生
・社会保険完備

選考方法


詳細はお問い合わせください。

-[非公開企業]-大手系列開発会社


スマートフォンゲームの企画・開発/ビデオゲームの企画・開発/デジタルコンテンツの企画・開発 等

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-[非公開企業]-大手系列開発会社

キャラクターモデラー

【大阪】2DCGゲームグラフィッカー

ゲームに登場するキャラクターやアイテム、UIなど含め、ゲームの大部分に関わる2Dデザイン業務をご担当いただきます。

3DCGデザイナーやエンジニアと連携しながら、コンセプトに合わせたデザインを作成いただきます。

企画書、指示通りのデザインをしていく働き方ではなく、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方、デザインを通して一段階上の成果を得るための努力が出来る方をお待ちしております。

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サーバーエンジニア

【大阪】サーバサイドエンジニア

大規模トラフィックに耐えうるシステムの構築をおこなっていただきます。

開発開始から運営までを効率的におこなえ、かつ、クライアントサイドの操作性やゲームバランスまでを視野に入れたサーバサイドのプログラムに携わっていただきます。

大規模サービスにチャレンジしたい方、クライアントサイドにも興味のある方は大歓迎です。

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-[非公開企業]-大手系列開発会社

インフラエンジニア

【大阪】Unityエンジニア

Unityを使用してユーザーの楽しさに直接つながるようなクライアントサイドの開発をおこないます。

ゲームバランスや操作性の追及はもちろん、サーバサイドも意識した開発業務に携わっていただきます。

技術の進化に敏感で素早くキャッチアップができる方、クライアントサイドだけでなく、サーバサイドの開発も知ってみたい、触ってみたいという方、リアルタイム通信などの新しい技術を利用したゲーム開発にも挑戦したいという意欲的な方は大歓迎です。

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カバー株式会社

事業責任者

ライツビジネス(リーダー候補)

仕事内容
■概要_
弊社の運営する「ホロライブプロダクション」のライセンスアウトによる二次展開を推し進める部署に所属いただきます。
有力なビジネスパートナーさまとの連携を強化し「ホロライブプロダクション」および所属タレントのIPとしての価値をより高めるため、営業先の選定・企画提案・プロダクトのクオリティ管理まで一貫して担当いただきます。
例えば、当社のタレントのライセンスを利用したグッズを制作し、プロモーション方法も含めて提携会社と連携して進める、
連携会社とともにイベントを企画し、実行まで一貫して担当するなど、「0→1」のフェーズに深く関わって幅広い企画提案を行っています。
VTuberのIPビジネスは業界的にもまだ確立をしておらず、新しい文化だからこその新しいビジネススキームの企画提案や商品企画をすることが可能です。
ライセンス部のリーダー候補として、社内各部署との連携/調整、ビジネスパートナーとの取り組み構築、ライセンスビジネスの戦略立案のサポートを担っていただきます。
・ライセンスアウトの営業活動
・プロジェクトの進行管理
・社内外のステークホルダーとの折衝
・ライセンスビジネスの戦略立案
・チームマネジメント

■オウンドメディア記事
「タレントの活動を支えながら、ファンに新しい魅力を届ける。ライセンス部部長が語るカバーのライセンスビジネスとは」
https://coveredge.cover-corp.com/list/2365

■具体的なライツビジネスのプロジェクト例
・SHARPの加湿空気清浄機とさくらみこのコラボレーション
・「hololive SUPER EXPO 2025」の展示物やグッズが楽しめるポップアップストア
・ホロライブプロダクション8周年を記念した花火とドローンのイベント

組織について
ライセンス部では「モノ施策」を中心に担当するDivision1チーム、「コト施策」を中心に担当するDivision2チームで構成されており、また並列部隊にブランド管理部があり監修業務を行っています。

この仕事の魅力ややりがい
ファンの方に新しい価値や体験を届けつつ、タレントの活動を後押しできること、そのためにできることの幅が広いことが特徴です。
また、VTuberビジネスはファンの方との距離が近いこともあり、SNSで手掛けたグッズを手にしたファンの方からのポジティブな投稿を見ることが出来たり、イベントでファンの方の喜んでいる顔を間近で見ることが出来るところもポイントです。

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KLab株式会社

事業責任者

【新規事業】AI新規IP事業統括/IP収益モデルの構築/エンタメ業界出身者

この求人案件の募集は終了いたしました

職務内容
概要
弊社の「KLab AI Entertainment」部門において、AIアーティスト事業全体のP/L(損益)責任を負い、単体のIPヒットだけでなく、事業としての持続可能な収益モデルを構築していただきます。
複数のAIアーティスト・プロジェクトを統括し、リソース配分の最適化(ポートフォリオマネジメント)を行うとともに、プロデューサーやディレクターの育成・評価を通じて、再現性のあるヒット創出組織を作り上げることがミッションとなります。
Creative & Production Centerと連携し、技術革新をエンターテインメントの新しい体験価値へと転換する事業戦略をリードしていただきます。
主な業務内容
事業本部の中期経営計画策定および予実管理
複数IPプロジェクトの進捗管理とリソースアロケーション判断
プロデューサー、ディレクターの採用・育成・評価
他社IPや大手メディアとの大型アライアンス締結
上記に付随する業務
応募資格
必須要件
以下のいずれかの業界での就業経験があること
エンタメ、芸能、ゲーム、インターネットメディア
上記の業界で、P/L責任を持つ事業責任者または部長職として 3年以上の就業経験があること
上記の業界、役職でIPを軸としたメディアミックス展開の実務経験を有していること
10名以上のチームマネジメント経験
新規事業の0→1および1→10(グロース)フェーズの牽引実績
歓迎要件
海外市場へのIP展開
ライセンスビジネスの経験
データドリブンな意思決定プロセスを組織に導入した経験

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ポールトゥウィン株式会社

プロジェクトマネージャー

【GE事業部:ゲームCXリーダー】

ポジション概要
「返信を管理する」だけで、終わっていいのか。
クライアントの隣で、ゲームの未来を動かす「CXリーダー」へ。
「誰かの好き」を、一番近くで守る仕事です。
私たちが向き合うのは、クライアント様が大切に育てたアプリゲームを楽しむユーザー様の「声」です。
単にメールを返すだけではありません。
困っている方に寄り添い、時には熱いご要望を開発チームへ届け、より良いゲーム体験を一緒に創り上げる。
「あなたの返信で、もっとこのゲームが好きになった」 そんな心温まる瞬間をチームで分かち合いながら、プロジェクトのリーダーとして、メンバーとクライアントの両方を支えていく。
そんな 「心の通ったマネジメント」 が、ここでの醍醐味です。
【キャリアパス:マネジメントか、アカウント戦略か】
「現場のリーダーで終わりたくない」という意欲を、私たちは歓迎します。
ジェネラリストパス:
センター全体の運営や、数百名規模の組織を動かす「センター長・部長職」へ。
スペシャリストパス:
特定の大型クライアントに対し、CX戦略全体を提案・統括する「アカウントマネージャー」へ。 年2回の昇給・評価機会により、あなたの「実行力」と「提案力」を正当に報酬へと還元します。
職務内容
■ CS部門 立ち上げSV(オープニングメンバー)
20名の個性を研ぎ澄まし、クライアント様の「声」を創り上げる。
今回のミッションは、新規立ち上げとなる約20名規模のメールCS窓口を管理するチームリーダーの1人として「ライティングの指針」を確立し、運用を軌道に乗せることです。
【具体的業務詳細】
・ライティング・ガイドラインの策定と浸透
クライアント様の作品世界観に基づき、「この作品らしい返信とは何か」を定義。20名のオペレーターが迷わず、かつユニークな返信ができるための基準を構築します。
・「心に刺さる」ライティングの直接添削(赤入れ)
オペレーターが作成した返信メールに対し、誤字脱字のチェックを超えた「表現のディレクション」を実施。ユーザーの心情に寄り添えているか、作品愛が伝わるかを1通ずつ磨き上げます。
・20名規模のオペレーター教育・コーチング※複数リーダーで対応
立ち上げメンバーのスキルレベルに合わせ、作文トレーニングやロールプレイングを実施。個々のライティングの癖を見抜き、短期間で「ファンを増やす書き手」へと育成します。
・立ち上げ期の進捗管理・エスカレーション対応
新規窓口特有の「想定外のお問い合わせ」に対し、優先順位を判断。20名の進捗をリアルタイムで把握し、納期(SLA)を遵守しながら、現場の混乱を未然に防ぐ工程管理を行います。
・実務を通じた「生きた回答」の作成
自らもプレイヤーとして難易度の高い案件のメールライティングを行い、チームの模範となる「回答サンプル」を量産します。
■ このポジションの醍醐味
・「0→1」の組織づくり:
20名のチームが一つの「生き物」のように機能し始める瞬間を、リーダーとして最前線で体験できます。
・圧倒的な裁量権:
立ち上げ期のカオスを整理し、自分たちの手で「理想のCS窓口」をデザインしていく面白さがあります。
・クライアントとの共創:
クライアントと密に連携し、立ち上げたばかりのチームが届ける「声」が、ゲームの評価に直結する手応えを感じられます。
人材要件
■ 必須条件(Must)
・「想い」を形にするタイピングスキル:
目安:1分間180文字以上(最低100文字以上)
・「事実」を整理するExcel基本操作:
セルの入力、基本的な関数(SUM, AVERAGE等)、表作成ができるレベル。
・「誠実さ」を支えるPCリテラシー:
ショートカットキーの活用や、スムーズなフォルダ管理、チャットツールの使用など。
・「行間」を読み解くコミュニケーション能力:
ユーザーが言葉の裏に込めた「本当の願い」を察し、クライアントや仲間に正しく共有できる力。
■ 歓迎条件(Want)
・SV業務の経験者
・カスタマーサポート経験者
・事務などのメール文章を作成するデスクワーク経験者
■ 求める人物像(Mindset)
「テンプレートを壊す勇気」を、チームのスタンダードに。
プレイヤーとして筆を振るう以上に、「個々のライティング力をどう育てるか」「プロジェクト全体の品質をどう底上げするか」に情熱を燃やせる方を募集します。
・ SNSやブログ、創作活動などで培った独自の感性を、感覚で終わらせず「なぜこの一言が刺さるのか」を論理的にメンバーへ伝え、育成できる方。
・ゲームのキャラ設定やストーリーに深く没入し、チーム全体の言葉選びが作品の世界観から逸脱しないよう、羅針盤となってディレクションできる方。
・クライアントへの報告(VoC)を単なるデータの羅列にせず、ユーザーの熱量をエンタメ性を持って伝え、運営を動かす「提案」へと昇華させられる方。

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