求人ID: 42112
プロジェクトマネージャー NEW!
442.8万円~800万円
プロジェクト全体を俯瞰しながら、状況に応じて最適な形で推進するポジション
本ポジションでは、当社が制作・運営するライブイベントにおいて、制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。
ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。
自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。
■参考記事:プロジェクトマネージャー(PM)へのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】プロジェクトマネージャー|『一瞬の熱狂に1年間のすべてを懸ける』 ゲーム業界歴25年超の経験を活かし、チームを束ねるPM
https://note.com/cp_encore/n/n15a9e99582e7
業務の魅力
同じことの繰り返しではなく、毎回異なる演出や構成に挑戦する中で、ディレクターやプロデューサーと肩を並べ、「これを実現するにはどう進めるべきか」をゼロから描き直していきます。
理想のアウトプットから逆算し、スケジュールや体制、進行方法を組み立てる。
変化や不確実性の中でも最適な道筋を引き直し続け、ライブを成立させるプロセスそのものに、このポジションの面白さがあります。
業務内容
プロジェクトにおけるタスク管理
社内制作チームの進行管理
スケジュール制作
ライブイベントのタイムスケジュール作成・香盤作成
外部委託先との連携・コスト管理 など
業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
ステージ、衣装、パンフレット──デザインの力でライブの世界観を支える
Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なるillustratorやPhotoshopでの作業ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな“創作の初期段階”から関われるポジションです。
実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。
指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく——「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。
■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
業務の魅力
そして何よりの魅力は、あなたが携わったものが“ライブ”という形でユーザーに届けられ、目の前で観客の熱狂を目撃できること。演者の一員ではないけれど、舞台の隅々までに自分の表現が宿っている。そんな実感を得られる機会が、ここにはあります。
ゆくゆくは3Dライブに特化したアートディレクターなど、より広範な表現領域にも挑戦できる環境です。
業務内容
オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
ライブ演出に必要なプロップ制作
ライブタイトルロゴ など
コーポレートに関するデザイン制作
使用ツール・環境
illustrator
Photoshop
CLIP STUDIO PRO
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
「ユーザーにどのような体験として届くか」を見据えた開発を行うエンジニアに
当社が手掛ける3DCGライブにおいて、Unreal Engineを用いたシェーダ・エフェクト開発やレンダリングパイプラインの設計・開発を担当いただきます。
C++ / Blueprintを用いた実装をベースに、ライブ演出における表現の実現方法を検討し、必要に応じて仕様提案や改善を行います。
ディレクターやデザイナーと連携しながら、最終的な体験価値を高める開発を推進していただきます。
■参考記事:クライアントエンジニア(UE)へのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】クライアントエンジニア(UE)|表現の限界を超えて『更なる熱狂』へ。UnityからUnreal Engineへの移行プロジェクト
https://note.com/cp_encore/n/nac319c6bf40c
業務の魅力
単なる実装担当ではなく、自らの技術を駆使してクリエイティブの意図や演出を具現化し、それをどう実現するかを設計していきます。
少人数体制でのものづくりのため、役割は限定されず、実装にとどまらず設計や仕様提案の段階から主体的に関わることができます。
技術的な最適解を考えるだけでなく、「どうすればより良い体験になるか」という視点でアウトプットに向き合える点が、このポジションの魅力です。
業務内容
新たなキャラクタートゥーン表現となる手法の研究
バーチャル背景のルック表現の追及
負荷対策や自動検知ツールの開発
レンダリングパイプラインの改造/拡張実装
Shader開発とそれにかかわる制御実装
開発・業務環境
Unreal Engine
C++
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
仕事概要
キャラクターの個性や楽曲の世界観、イベントのコンセプトに沿ってライブを一つの物語として綴る
本ポジションでは、脚本ライターとしてプロジェクトセカイ COLORFUL LIVE、コネクトライブ、セカイシンフォニーなど、当社が企画・開発を行うライブイベントにおける全体構成の設計や台本のライティング業務を担当して頂きます。
キャラクターの個性や楽曲の世界観、イベントのコンセプトを深く理解した上で、ユーザーに届けるメッセージを言葉で紡ぎ出し、ライブを一つの物語として完成させる役割です。
参考記事:ライブディレクターへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側
https://note.com/cp_encore/n/nbf761c2374b8
業務の魅力
日本最大規模のユーザー数を誇るタイトルのライブイベントにて、構成の起案やトーク部分の執筆などをご担当いただきます。たくさんのユーザーさんの反響をその場で感じられる、他にはない達成感が味わえるポジションです。
業務内容
MC台本の執筆、編集。
演出・構成の起案、製作。
など、ライブシナリオ作成にかかわる業務全般。
業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
代表取締役CEO直下にて、複数動きだそうとしている新規事業の立ち上げ〜グロースまでをお任せいたします。
*新領域の顧客の徹底観察を行って高い解像度を持つことと、事業立ち上げに必要なことであれば何でも学びながら実行していく姿勢を前提とします。「誰に何の価値を提供するのか」という顧客価値を常に思考の起点に、顧客の熱量を重視したアプローチを行います。
例
新規事業開発を取りまとめるプロジェクトリード
外部取引先との営業、交渉(場合によっては資本提携やM&Aも活用可)
ビジネスモデルとユーザー体験の設計
契約や規約などの基礎設計
初期顧客にどう届けるか / 使い続けてもらうかの広義のマーケティング
徹底的な実行と顧客の観察(データ分析を含む)
【業務内容】
当社各ゲーム開発におけるプロジェクトマネージメント業務
スマートフォン向けゲーム「ブルーロック Project: World Champion」「ドラゴンエッグ」「はじめの一歩 Fighting Souls」「任侠伝」「ドラゴンスマッシュ」および新規開発タイトルのプロジェクトマネージメント業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・プロジェクトのコミュニケーションや開発フローの立案/実行
・プロジェクトの進行管理/推進業務
・プロジェクトのリスク管理
・開発・運営・制作などプロジェクト全般の管理
・異なる部門間のコミュニケーションの促進/円滑化
・チームの管理と編成最適化
・障害時対応のフォロー
使用ツールとしては以下の通りです。
ツール:GitHub / Slack / JIRA / Confluence
仕事内容
下記のような業務をお任せする予定です。
・関係会社、関係部署とのスケジュール調整
・コンテンツの制作・宣伝サポート業務
・収録立ち合い、監修業務
・制作関係の各種会議への出席
・スタジオと委員会の仲介業務
・出資作品のデータ及び収支管理
本ポジションについて
自社アニメ制作体制を強化するため、2025年1月に新たにアニメ部を新設しました。
細かな調整業務ももちろんございますが、アニメ展開の根本から支え、プロデュースするところまで幅広く対応していく方針となっております。そのため様々なミッションが課されていますが、その分やりがいあるポジションとなっております。
新規IP開発において、特にアニメ分野に携わるポジションとなっておりますので、まずはアシスタントプロデューサーとして従事いただける方を募集いたします。