国際共同開発・製作・制作(オリジナル、原作もの含む)を行うCGプロダクション会社のビジネス部署にて、主にビジネスサイドの プロデューサーとして、企画立案から関与。 社内外・国内外のクリエイティブチームやビジネスパートナーとの折衝、企画の売り込みや契約交渉含むビジネスセットアップを行う。
背景・プロップのモデリング、テクスチャー作成、シェーディング調整
・Mayaを使用したキャラクターおよびプロップ、背景モデルのリギング作業(ボーンの配置、スキニングおよびデフォメーション、コントローラ作成) ・Mayaを使用したクロス、ヘアーシミュレーションリギング作業およびショットワーク作業
・アセット、ショットのルックデヴ作業
・ストーリーボード制作、ピッチ(プレゼンテーション)、ストーリーリール制作 ・絵コンテ制作、Vコンテ制作 ・企画提案やイメージボード制作など、ストーリー開発に関連する様々な業務 [業務内容詳細] 脚本を元にシークエンスの構成・構図・さまざまな演出を設計し、映像全体をイメージできるような一枚一枚の連続した絵に描き起こします。 弊社では国内外の様々なプロジェクトを手掛けており、ストーリーボード形式か絵コンテ形式どちらかのプロジェクトに最適なフォーマットで作業していただきます。 ストーリーボード・絵コンテは、エディターもしくはアーティスト本人が映像のテンポやタイミングを調整し、音声や効果音を入れて動画として編集されます(ストーリーリール・Vコンテ)。
ソーシャルゲームのサーバーサイド開発/運営 例)担当業務 ・サーバー環境構築 ・APIの設計、実装 ・DBテーブルの設計 ・WebベースのCMS(管理ツール)の設計、実装
ゲームシネマティック、ライブ、リアルタイムを中心とした映像制作 幅広いジャンルのCG映像及び静止画などを制作するチームへの配属
ブラウザゲーム、メタバース/NFTサービスのフロントサイド開発/運営 例)担当業務 ・ブラウザゲームの設計、実装 ・メタバース/NFTサービスの設計、実装
ソーシャル、コンシューマー、VRゲームの開発 例)担当業務 ・Unityでのソーシャルゲームの設計、実装 (主にiOS、Android向け) ・UnityでのVRゲームの設計、実装(主にSteam、Meta向け) ・UnityまたはUnreal Engineでのコンシューマー機向けゲームの設計、実装
・コンセプトアート制作(世界観、キャラクター、セッツアンドプロップス) ・CGプロダクションへ向けてのプロダクションアート制作(キャラクター、セッツアンドプロップス) ・映像作品に使用する各種グラフィック(テクスチャ含む)の制作 ・その他、プロジェクトの状況によって様々な業務が発生します。
・ゲームエンジン上でのlookdev作業(Shaderのカスタム等)、ツール開発、技術リサーチ ・グラフィック全般の制作におけるパイプラインやワークフローの構築のフォロー
・プロジェクトのパイプラインやワークフローの構築 ・技術サポート、トラブルシューティング ・新規技術の開発
・Mayaを使用したキャラクターリギング作業 (ボーンの配置、スキニングおよびディフォメーション、コントローラー作成) ・DCCからゲームエンジンへのアニメーション変換サポート ・ゲームエンジン上でのより良いアニメーションを実現するための設計
・汎用ゲームエンジン向けのエフェクト制作作業 ・Houdiniを使用したゲームエンジン向けアセット、エフェクトの検証・開発(可能な場合)
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