求人ID: 40829
466万円~816万円
ゲームを軸としたエンタメ領域において、作品の根幹となる世界観・キャラクター・ストーリー設計を主導していただきます
「新しいエンターテインメントを作り続ける」をビジョンに掲げるコロプラにおいて、シナリオ・コンセプトメイキングは最も重要な要素のひとつです。世界観やキャラクター設定の構築から、新規イベント企画の立案、追加ストーリーの執筆、スクリプト化まで、お持ちのスキルに応じて幅広く携わっていただきます。
■業務内容詳細
・ゲームコンセプトの立案・世界観・キャラクター設定の構築
・シナリオライティング、メインプロット作成
・シナリオディレクション・監修
・音声ディレクション
■参考記事
俯瞰的な視点で物語を演出する コロプラのシナリオディレクターの役割と特徴
https://pinmark.colopl.co.jp/entries/70929171?utm_source=hermos&utm_medium=recruit_service&utm_campaign=recruit
職務内容
コロプラが開発・運営するタイトルにおける「面白さ」の総責任者として、クリエイティブ全般の指揮を執っていただきます。
スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、展開するデバイスの特性を最大限に活かした「新しい遊び」を形にする役割です。
■業務内容詳細
・ゲームコンセプトの立案およびコアメカニクスと世界観の定義から構築を含めた、ゲームデザインの統括
・各デバイス(タッチ、コントローラー、センサー等)特性に最適化した操作感とユーザー体験(UX)の設計・監修
・アート、プログラム、サウンド等、全セクション制作物のクオリティ管理
・開発メンバーへのビジョン共有や、職種を越えたクリエイティブな議論の活性化を行うなどのチームビルディング
・「面白さ」をさらに磨き上げるために、ユーザーデータに基いたアップデート方針決定などのリリース後の分析から改善
■この仕事の魅力
・アイデアを最適な形で実装が可能
特定のデバイスに固執せず、アイデアを最も活かせる形で具現化し、目的を達成するための手段として新しい操作体験も取り入れながら、世の中にない遊びを提案できます。
・卓越した技術基盤との共創
「最新のテクノロジーをエンタメに昇華させる」ことに長けたエンジニアをはじめとする多様なクリエイター陣と共に、技術的な制約をアイデアで突破するプロセスの中心に立てます。
・ダイレクトなユーザー反響
10年以上続くモバイルタイトルを開発・運営してきた実績を持つ環境で、自分の決断が世界中のユーザーの「熱狂」に直結する手応えを感じられます。
・職種を越えたフラットな文化
「ユーザー様が熱狂する新しい体験を作る」という一点において、役職や職種に関係なく本質的な議論ができる環境があります。
■AIツール
・Gemini
・ChatGPT
・Claude627
■参考記事
・ AI、Web3.0、PCゲームの浸透過渡期を迎えるゲーム業界でコロプラが描く"強みを活かしたゲーム事業戦略"とは
・エンターテインメント本部 本部長が語る「企画職」のミッションとその組織づくり
・『黒猫のウィズ』、『白猫プロジェクト』ヒット作を手掛けたクリエイターに聞く!ゲームコンセプトの構築力
・コンシューマー業界出身のプランナー対談 コロプラのものづくりとは
・その他企画職関連まとめ
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム業界におけるディレクション実務経験、またはプランナーとしての実務経験
・ゲームの面白さを論理的に言語化し、多種多様な職種と合意形成できるコミュニケーション能力
・仕様の策定からリリース、その後の運用・改善までを主導した経験
【歓迎スキル・経験】
・スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験
・Unity / Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発工程の深い理解
・3Dアクションやリアルタイム対戦など、複雑なゲームメカニクスの設計・調整経験
・最新のデバイス動向や技術トレンドへの深い造詣
【求める人物像】
・ユーザーへ「新しさ」を提供するために、クオリティの細部まで徹底的にこだわり抜ける方
・自分のアイデアを数字やチームの意見に照らして客観的に評価し、柔軟に最適解へアップデートできる方
・抽象的なイメージを具体的な企画や仕様へ落とし込む言語化能力をお持ちの方
・自らも一人のユーザーとして最新のエンタメに触れ、「なぜ面白いのか」を常に思考し続ける情熱と探究心をお持ちの方
職務内容
コロプラが開発・運営するゲームタイトルにおいて、UIデザイン制作の進行管理とディレクションをご担当いただきます。
複数の新規・大型運営タイトルがある中で、「プロジェクトのUI制作を滞りなく回しながら、事業状況を踏まえて工数と品質のバランスを判断する」役割を担っていただきます。
■業務内容詳細
・ディレクター、プロデューサー等、他職種との仕様・スケジュールの折衝
・UI制作タスクの洗い出し、工数見積、スケジュール策定と進行管理
・メンバーへのタスクアサインと稼働状況の調整
・UI成果物の品質チェックとフィードバック(デザインガイドラインに基づくレビュー)
・事業状況・リリース計画を踏まえた、品質と工数のバランス判断
・制作フロー、レビュー体制、デザインガイドライン等の整備・改善
・生成AIなど新しい技術の制作フローへの検証・導入
・UI制作実務(画面レイアウト、UIアセット制作等)
※入社直後はプロジェクトの理解を深めていただくため、制作実務の比重が高くなりります
■この仕事の魅力
・大規模運営タイトルのUI制作全体を俯瞰し、「どこまで品質を追求し、どこで工数を抑えるか」という事業に直結する判断に踏み込めます。
・グローバル展開するタイトルのUI制作に携わり、多様な文化・地域のユーザーへ体験を届けるチャンスがあります。
・Figma、Gemini、Claude、ChatGPT等の生成AIツールを、目的化せず"手段"として実務フローに取り入れられる環境です。
・ご経験・ご希望に応じて、制作フローやレビュー体制、ガイドラインづくりなど、UI組織の仕組みづくりから裁量を持って取り組んでいただけます。
■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Adobe, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:Figma, Gemini, Claude, ChatGPT
■ 参考記事
・コロプラのトップクリエイターが、徹底して細部にこだわる理由とは? 「体験を設計」するUIデザイナーの仕事の極意に迫る!
・UIデザイナー関連記事
・DATAで知るコロプラ(デザイナーVer)
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム業界における、UIデザイン実務経験 5年以上
・UI/デザイン制作における進行管理またはディレクションの実務経験(スケジュール策定/工数見積/タスクアサイン/品質チェックのいずれかを主体的に担った経験)
・ディレクターやプロデューサー等、他職種と仕様やスケジュールを折衝した経験
【歓迎スキル・経験】
・UIリード/アートディレクション等のご経験
・デザイナー組織またはクリエイティブチームのマネジメント、メンバー育成、評価のご経験
・生成AIを活用した創作・業務改善の経験(実務・個人制作問わず)
・データ分析、ユーザー行動を踏まえたUI改善経験
【求める人物像】
・現場の専門性を尊重し、"対話"を通じてメンバーや関係者を巻き込みながら物事を前に進められる方
・自らの考えを一方的に押し通すのではなく、立場や意見の異なる関係者とも合意形成しながら判断できる方
・自身の経験や感覚だけに依存せず、事実確認や複数の情報をもとに仮説を検証し、必要に応じて判断を更新できる方
・最新の技術やAIツールに好奇心を持ちつつ、"目的"ではなく"手段"として、現場の知見や運用実態を踏まえて活用・改善を進められる方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
職務内容
■仕事内容
新規または運用プロジェクトにおいて背景制作全般を行っていただきます。
・ゲームの遊びに則した背景制作(背景モデル作成・レイアウト・ライティング)
・背景モデルのデザインやマップ全体のイメージ作成(2D/3D等、手法は問わず)
・背景セクションの制作進行管理や他セクションとの窓口業務
・外部協力会社様との窓口業務
・各種クオリティ管理や仕様決め 等
■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:Midjourney, Gemini, Claude, ChatGPT
■ この仕事の魅力
・新規・運用問わずユーザーを楽しませるためのアイデアや見た目の提案など、一作業者ではなくクリエイターとして背景制作に関わっていただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。
■参考記事
・3DCGデザイナー関連記事
・技術を駆使してゲーム体験を豊かに。スマートフォンアプリの背景デザインのこれから
・DATAで知るコロプラ(デザイナーVer)
・Colopl Creators Blog(3D/プログラミングに関する技術ブログ)
応募資格
【必須経験】
・コンシューマーゲームまたはモバイルゲームで3年以上の実務経験
・Maya、Substance 3D製品などを使用したアセット制作経験
【歓迎経験】
・背景セクションのリーダー経験、または近い実績をお持ちの方
・プランナーやエンジニアと連携し表現検証や仕様策定を主導できる方
・背景モデル制作→レイアウト→ライティングまで一連の工程の実務経験
・外部協力会社との折衝やクオリティチェックの経験
・世界観構築やコンセプトアート・プロップデザインなどの実務経験
・背景以外のモデル制作全般の実務経験
・Unity環境でのゲーム開発経験
■求める人物像
・ユーザー視点を考慮して物づくりに取り組める方
・ポジティブ思考で課題解決に取り組める方
・相手の立場に立ったコミュニケーションがとれる方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
ゲーム開発において、3Dモデル・3Dモーション・2Dイラストなど、ゲーム内で使用する各種アセットの企画および制作ディレクションを中心に担当していただきます。
ゲーム内で「どのようなキャラクターとして表現するのか」「どのような見た目や動きで魅力を伝えるのか」といった企画意図を整理し、デザイナーが制作できる要件・資料へ落とし込むことが主な役割です。
制作開始後は、デザイナーと連携しながら成果物を確認し、キャラクター性やゲーム内での見え方、アクションの気持ちよさなど、企画視点から確認・フィードバックを行い、企画要件とデザイン要件を統合しながらクオリティを高めていきます。
■主な業務
3Dモデル、3Dモーション、2Dイラスト等のアセット企画・要件整理
企画意図やゲーム内での用途を踏まえた発注資料・制作指示書の作成
デザイナーへの企画意図・制作要件の説明
制作されたアセットの確認および企画視点からのフィードバック
ゲーム内に実装されたアセットの確認およびクオリティ調整
デザイナー等の制作セクションと連携した企画要件・デザイン要件の調整
担当アセットの制作進行管理、課題整理・解決
【使用ツール】
Unity
Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
Githubなどのバージョン管理ツール
Confluence等の情報共有ツール
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。
まずは担当する3Dモデル・3Dモーション・2Dイラスト等のアセットについて、先輩プランナーやデザイナーと連携しながら、企画意図の整理、発注資料の作成、制作物の確認・フィードバック、ゲーム内での確認、進行管理まで、一連の発注企画業務を担当していただきます。
経験や適性に応じて、仕様書やマスターデータの作成、キャラクターやアクションの設計など、その他のプランナー業務も担当していただきます。
6か月~1年
担当するアセットについて、企画意図の整理から制作要件への落とし込み、デザイナー・制作会社との調整、成果物の確認、ゲーム内でのクオリティ調整まで、一連の発注企画業務を主体的に進められる状態を目指します。
個々のアセットだけではなく、キャラクター性やゲーム全体の方向性、実際のプレイ体験まで考慮しながら、企画とデザイン双方の観点から課題を整理し、関係者と連携して解決していただきます。
経験や実績に応じて、複数のキャラクターやアセットの企画・制作ディレクション、進行・クオリティ管理など、担当領域を広げていただきます。
3年~5年
適性や志向に応じて、発注企画を含む特定領域のリードプランナーとして、アセット全体の企画方針、制作進行、クオリティ管理を担っていただきます。
さらに、プロジェクト全体を俯瞰して企画・開発を推進するディレクターや、キャラクター・アクション・バトル・レベルデザインなど特定領域の専門性を高めるスペシャリストなど、本人の適性・志向に応じたキャリア形成を想定しています。
【得られる経験/知識、大変なこと】
✓ "世界一遊ばれるゲームを創る"というミッションのもと海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。
✓ 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。
△ まだまだ整備ができていない部分があり、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。
△ お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。
仕事概要
私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
スマホ一台で簡単にVTuberアバターを作成できるアプリ『Avvy』では、ユーザーがアバターを通じて『好き』をカタチにし、発信することを応援しています。
今回、Avvyにおいて、ガチャ/アバターアイテム企画の上流工程(What & Why)を担うプランナーを募集します。
https://avvy.live/
本ポジションは、アートディレクター(How=見せ方/品質に責任を持つ)とタッグを組み、「何を作るか(What)」「なぜ今それをやるのか(Why)」を定義し、企画の説明責任を持って推進する役割です。
トレンドやユーザーニーズ、過去データを踏まえ、“売れるもの”を言語化して定義できる方を求めています。
具体的な業務内容
ガチャ・アバターアイテムのコンセプト企画
季節性/トレンド/過去売上データ等の分析を踏まえたテーマ設計
世界観や裏設定(ストーリー)の構築
「なぜこのテーマなのか」の企画意図を言語化し、社内プレゼンまで実施
仕様策定・アートディレクターへの連携
企画コンセプトを、衣装デザイナー/イラストレーターが制作できるレベルの要件に落とし込み
ADと連携し、企画意図が正しくビジュアルに反映されるようディレクション(※ビジュアルの品質管理はADが担います)
アプリ内イベント・施策の企画
ガチャ/アイテムリリースに連動したアプリ内イベント(例:コインランキング、ギフト施策など)の企画立案
業務内容について
ゲームプランナーとして、テクロスのオリジナルIPゲームの企画と開発をリードし、プレイヤーに新鮮で魅力的なゲーム体験を提供することが求められます。市場のトレンドを踏まえた独自のゲームコンセプトを構築し、ゲームシステム、バランス調整、イベント設計、ユーザー体験のすべてを一貫してプランニングします。チームとの緊密な連携を通じて、テクロスの「KAWAII」ビジョンに基づく独自性のあるゲームを実現し、ブランド価値を高める役割を担います。
業務内容
オリジナルゲームの開発・運用におけるプランニングを担当していただきます。
自社IPの創出段階から、ゲームプランナーとしてソーシャルゲーム開発に携わることができます。
<具体的な仕事内容>
・ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・ゲーム内のデザイン・イラストなどの素材発注
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理など