ユーザーが実際にプレイするゲーム部分の実装対応を行う業務です。
ゲーム開発やデータ作成の効率をよくするためのツール開発や開発環境の構築を行う業務です。
様々なゲーム開発プロジェクトから開発業務に必要な環境の構築、運用を行う業務です。
・タイトルの世界観や魅力を惹き立てるUIデザイン、レイアウト制作 ・ゲーム内のバナー制作、アイコン画像制作、ロゴデザイン制作など
・クライアントサイドの開発、運用業務 ※複数案件あり
以下それぞれ別案件 案件1 ・運営中タイトルのゲームの企画立案 ・KPI分析 ・キャラクターの性能設計、及びそれらのデータ作成 ・スケジュール管理 ・クライアント折衝 案件2 ・レベルデザイン ・マスタデータ入力 等
以下それぞれ別案件 案件により雇用形態など変化あり 1. ゲーム系の開発もしくは運用 2. ・サーバーサイドの開発と運用
・新規開発するタイトルの仕様作成、データ作成、その他開発業務
・メンバーのマネージメント業務 ・開発・運用スケジュールの策定及び進行 ・メンバーの業務フローの整備及び改善 ・プロジェクトの課題管理と解決を行う為の人員調整 ・他部署・他セクション・外部スタッフとの折衝及び合意形成
ゲーム事業及び組織全体のアクションプランの策定~実行 ・既存事業での課題特定・施策策定/推進 ・新規事業の企画立案・マネタイズ設計 ・他社との戦略アライアンスの企画 ・事業計画や事業方針の策定・推進、予実管理 ・採用戦略/方針の策定、実行
スマートフォン/コンシューマーゲームをメインとした各種コンテンツにおけるアートディレクション業務、またはマネジメント業務全般 <例> ・プロダクトのコンセプトやクライアントの要望を咀嚼し、高いレベルで昇華してアウトプットを行うこと └キャラクターデザイン、キャラクターイラスト、クオリティのベンチマークとなるカードイラスト制作やレギュレーション作成 ・チームひとりひとりの得意不得意を把握して、適切な業務配分を行うこと ・各種プロジェクトオーナーとして、ヒト/モノ/カネの管理 ・その他事業へのコミットメント など
事業内容 ゲームの企画、制作、開発、運営 イラスト/アニメーション/モーション制作 仕事内容 スマートフォン/コンシューマーゲーム、その他コンテンツ等で以下の制作業務 ・Spineを使用したモーション制作(運用、開発案件) 開発中にベンチマークとなりえる高品質のモーション制作 量産案件等でレギュレーションに合わせたモーション制作
◆仕事内容 スマートフォン/コンシューマーゲーム、その他コンテンツ等での以下の制作業務 ・キャラクターデザイン、キャラクターイラスト制作 ・カードイラスト制作 ・コンセプトアート制作 ・モンスターデザイン制作 ・背景イラスト制作 など とくにキャラクターデザイン、キャラクターイラスト、クオリティのベンチマークとなるカードイラスト制作やレギュレーション作成など、 コンセプトや要望を咀嚼し、昇華した形でクライアント様にご提案する案件が多数です。
事業内容 ゲームの企画、制作、開発、運営 イラスト/アニメーション/モーション制作 仕事内容 使用ツール 必須:AE、Unity 任意:spine、Live2Dなど 直近ではIPタイトルのパズルゲーム、 今後は開発中の箱庭型のコミュニケーションプラットフォームで使用する エフェクトの制作全般を行っていただきます。 AE等を使ったVコンテ制作、コンポジット作業や、 Shurikenを使ったUIエフェクト全般の制作をお任せいたします。 開発チームやアニメーションチームなどの部署間を渡り、業務を進めることもあるため タスクの完結に向けて自走できる方ですと活躍いただけると思います。
事業内容 ゲームの企画、制作、開発、運営 イラスト/アニメーション/モーション制作 仕事内容 直近ではIPタイトルのパズルゲームの開発や 箱庭型のコミュニケーションプラットフォームの開発を行っております。 まずは上記案件に入って頂きUI/UXのディレクションを中心にお任せします。 ご経験や熱意に応じて、その他のビジュアル全般のディレクションにも関わっていただく予定です。 開発チームやアニメーションチームなど部署間を渡り、業務を進めることもあるため タスクの完結に向けて自走できる方ですとご活躍頂けます。
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