新規タイトルにおける **3Dエフェクト制作** を担当いただけるデザイナーを募集します。 Unreal Engine または Unity のいずれでも経験を活かせます。 またジャンルについてもフォトリアル~セルルック、得意な分野を活かしていただけます。 ■主な業務内容...
■募集概要 インゲームモーション(アクション領域)の設計・制作、 またモーションチームを率いるマネジメント領域に携わっていただくポジションです。 フォトリアル系またはアニメ調(セルルック)のいずれかに強みがある方を歓迎します。 ■業務内容 <...
エフェクトデザイナーとして、バトルや魔法、環境演出等のVFX制作、テクスチャ作成、ゲームエンジン上での実装・最適化といったエフェクト業務全般をお任せします。 【詳細】 ■MayaやPhotoshopでの素材制作、HoudiniやNiagaraを用いた高度なエフェクト構...
ゲームモーションデザイナー 【仕事内容】 業務内容 モーションデザイナーとして、キャラクターやエネミーの攻撃、待機、移動等のアクション制作、イベントシーンの演技、実機への実装・調整をお任せします。 【詳細】 ■Mayaを用いた手付けアニメーション...
「事業概要」 『株式会社StudioKUMASAN 企画制作部』 株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有...
【業務内容】 ・キャラクター制作チームのリーダーとして、制作実務に加え、チーム全体で成果を発揮するポジション ・チームメンバーのアウトプットを引き出し、技術支援やクオリティチェックを通じて制作品質を高める ・他セクションや外部パートナーと連...
・Webマーケティング全般業務 ┗マーケティングの課題発見と戦略提案 ┗施策の立案、施策の全体ディレクション ┗競合他社を含むWebサイトの調査と分析(Google AnalyticsやSearch Console、Ahrefsなど) ┗LPを含むサイトの企画と運用(当社サービス全般) ┗S...
業務内容 ・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作 ・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) 必須経験・スキル ・3DCGにおけるライテ...
業務内容 バトルシステムの設計、実装、デバッグ バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計...
業務内容 キャラシステムの設計、実装、デバッグ キャラコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) 小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実...
業務内容 UIシステムの設計、実装、デバッグ UIコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手...
業務内容 大規模オンラインRPGをはじめとする当社サービスを支える自社バックエンドシステムに対して、サイト信頼性エンジニアリング (SRE) を遂行していただきます。 私達のチームではSREを「コードが開発・実行されるクラウド環境全ての信頼性に対して責...
仕事内容 グランブルーファンタジーやShadowverse、ウマ娘 プリティーダービーなどの 弊社にて開発・運用されているタイトルの2Dキャラクターのモーション、エフェクトの制作、ゲーム内アニメーションの制作や提案を行います。 関連記事 STAFF VOICE:『自...
◆ハイエンドコンソールまたはスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、上位PM/ディレクターと連携しながら、プロジェクト全体または主要領域の進行をリードするPMポジションです。 すでにPMとしての実務経験を積み、「担当チームの進行」から一...
仕事概要 ◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般 ・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務 ・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務 ・DCCツールやゲ...
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