この求人案件の募集は終了いたしました
仕事内容
海外向け事業に関して、新規企画の立ち上げから進行まで包括的に携わっていただきます。
海外での需要を的確に把握し、Cygamesの強みを活かした新しい事業を立案、推進できる方を求めています。
・海外企業との新しい取り組みの立案、進行
・海外向けの新しい事業の立案、進行
・新規事業を実現するための体制作り、管理
具体例
・海外向けライセンス事業
CygamesのIPを海外の企業にライセンスして新しい企画開発を行ってもらいます。
・コンテンツの海外展開に向けたゲーム内外の複数の分野を跨いだ舵取り
・他社からの海外展開サポート業務の受注
上記以外にもご自身でビジネスを創出していただくポジションです。
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【主な業務内容】
※ご入社後下記を中心とし、幅広い業務範囲をご担当いただく可能性がございます。
1. 人事企画
"つくるひとがいきる"という社是を体現する各種人事制度の設計・運用、組織課題の解決推進などを行っていただきます
・人事評価制度の設計・改訂
・福利厚生など、各種制度の設計?運用(総務との連携)
・各種サーベイの取得・分析・課題解決策の検討~実行
・マネジメント課題の解決サポート
2. 事業企画・プロジェクトマネジメント(サポート)
各事業部リードと連携した事業部ごとの成長支援、
プロジェクト関係者と連携した全社横断の取組や推進に関わっていただきます
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概要
「経済情報の力で、誰もがビジネスを楽しめる世界をつくる」をミッションに事業拡大を進めてきたユーザベースの、SaaS事業を牽引するマーケティングチームのキャリアイベントを開催いたします。
私たちユーザベースのマーケティング組織は、2020年に『SPEEDA』『SPEEDA R&D』『INITIAL』『FORCAS』など4事業のマーケティングチームが統合し、SaaS全事業を横断する組織として活動しています。
どの事業も共通して、「新たな市場を創造していく」事業であり、私たちはそのマーケティング戦略と施策の実行を担っています。そして2024年1月より、プロダクト起点の事業部構成から顧客起点の組織構成に大きく転換していきます。
ユーザベースの非連続な成長を創り出すべく再始動する、私たちマーケティングチーム。
私たちが大切にしているバリューとは?ユーザベースの多様な働き方とは?実際に働くマネージャーとメンバーたちが、キャリアの魅力を語り尽くします。
【こんな方におすすめです】
・今後SaaS業界でキャリアを積みたい方
・ユーザベースのバリュー(価値観)、働き方に興味のある方
・B2Bマーケティング職のキャリアに挑戦したい、さらに磨きたい方
・ユーザベースのマーケティング、ブランディングに興味のある方
【チームの特徴】
・BtoBマーケティング組織
・現在約30名のメンバーで構成
・コンテンツの創出を強みとし、ユーザー起点のマーケティングを実行
・毎回平均1,200名を集めるオンラインセミナーを週2~3本ペースで開催
・コミュニティ運営も積極的に展開。100名以上参加するMeet upイベントも毎月開催
・オフラインの大型カンファレンスやユーザー会も年1-2回開催
・Webサイトの運営や広告運用、ホワイトペーパーや事例の制作も自社で内製
プログラム(予定)
19:00?19:05:オープニング
<総合司会>
- FORCAS Marketing Team 關根 ゆめ
- FORCAS Marketing Team 中村 元彦
19:05?19:15:SaaS統合マーケティング組織の現在地点
- SPEEDA Marketing Team Leader 山中 祐輝
19:15?20:15:メンバーに聞く!マーケティングチームで働く魅力
「ユーザベースのイベントマーケティング、どこが楽しい? 難しい?」
- SPEEDA R&D Marketing Team 森田 優子
- FORCAS Marketing Team 長島 寛紀
- SPEEDA Marketing Team 鎌田 浩幸
<司会>
- SPEEDA R&D/FORCAS Marketing Team Leader 半澤 瑞生
「マーケ未経験からの挑戦!不安や難しさはなかった?」
- FORCAS Marketing Team 小田 菜南子
- INITIAL Marketing Team 浦川 逸
<司会>
- INITIAL Marketing Team Leader 志賀 康平
20:15?20:25:募集ポジション紹介
- SPEEDA R&D/FORCAS Marketing Team Leader 半澤 瑞生
- INITIAL Marketing Team Leader 志賀 康平
20:25?20:30:クロージング
登壇者紹介
關根 ゆめ(せきね ゆめ)
株式会社ユーザベース
FORCAS Marketing Team / Event unit
法政大学経営学部を2023年に卒業。大学在学中に、FORCAS事業のマーケティングチームにインターンとして入社。セミナーや展示会のオペレーションを担う。2023年4月にユーザベース同チームに新卒入社後、展示会やオフラインイベントの企画運営を担当する。社外では、ジェンダー・フェミニズム等発信を行う一般社団法人に所属し活動している。
タグ #23年新卒 #音楽中毒 #中東1人旅
中村 元彦(なかむら もとひこ)
株式会社ユーザベース
FORCAS Marketing Team / Online&Marketing Operation Unit
大学卒業後、介護デイサービスの立ち上げに従事し介護現場からキャリアをスタート。2016年に医療・介護系人材紹介企業に入社。顧客・営業管理システムをSalesforceにリプレイスする責任者として実行。同時にMarketoを全事業に展開しCRMマーケチームの立ち上げを実施。知見を生かし、富士通にてSalesforce製品のプリセールス・導入・活用コンサルタントとして活動後、ユーザベースFORCAS事業マーケティングチームにジョイン。リードオペレーション、データ分析、エンタープライズ企業向けコンテンツ作成に従事。
タグ #Salesforce #バイク #サウナ #ビール #京都出身
山中 祐輝(やまなか ひろき)
株式会社ユーザベース
SPEEDA Marketing Team Leader
東京大学経済学部卒業後、2010年に三菱商事へ入社。エネルギー事業の予決算や投資採算管理、税務など計数系の業務に従事。2014年にUzabaseへジョイン、SPEEDA事業やエキスパートリサーチ事業(MIMIR)に携わり、現在はSPEEDA事業のマーケティングを担当。
タグ #大企業出身 #2児の父 #映画好き #江戸っ子
志賀 康平 (しが こうへい)
株式会社ユーザベース
INITIAL Marketing Team Leader
東北大学工学部を卒業後、西日本旅客鉄道(JR西日本)に入社。非鉄道事業部門の新規事業チームにてM&A・PMIを経験。その後、経営企画部門に異動し、グループ会社の経営管理業務、CVCの戦略策定、新規事業部門の立上げ及び合弁会社(新規事業)の撤退・清算業務を経験。2021年7月からユーザベースに参画。SPEEDA事業を経験したのち、INITIAL事業のマーケティング&ブランディングを担当。
タグ #スパイスカレー #大阪在住 #オリックスファン #元経営企画・事業開発
森田 優子(もりた ゆうこ)
株式会社ユーザベース
SPEEDA R&D Marketing Team
大学卒業後、外資系保険会社に入社して営業ツールの制作に携わった後、渡米。米国NPO法人にてイベント運営の経験を経て、帰国。専門商社にて新規事業のマーケティングを担当。事業をスピンアウトさせ、新会社の創業メンバーとして、研究開発部門をメインターゲットとした計測システムのオフライン・オンラインマーケティング施策、営業活動に従事。2020年11月にユーザベースに入社し、2021年3月よりSPEEDA R&Dのマーケティングを担当。
タグ #ワイン #日本酒 #ヨガ #茶摘み
長島 寛紀(ながしまひろき)
株式会社ユーザベース
FORCAS Marketing Team
新卒より、複数の旅行会社にて勤務。2019年、某大手旅行会社の法人事業部門の営業組織変革プロジェクトを担当。組織体制の再構築、SFA/CRMの導入、定着に従事。その後、同部門でのマーケティング・インサイドセールス組織立ち上げに参画。コロナ禍の2020年に両組織のマネージャーを務める。2022年4月から、ユーザベースのFORCASマーケティングチームに入社。セミナー、イベント・展示会、予実・予算管理など幅広く担当。
タグ #埼玉県民 #2児のパパ #旅行好き
鎌田 浩幸(かまた ひろゆき)
株式会社ユーザベース
SPEEDA Japan Marketing Team / Event unit
大学卒業後、エグゼクティブサーチ会社に入社。製造業のエグゼクティブ層・技術者を中心に人材の探索・スカウト業務に従事したのち、ユーザベースグループ会社のミーミルに入社。エキスパートリサーチ事業のフィールドセールス、インサイドセールスを経てマーケティング機能の立ち上げを行う。
2023年1月にSPEEDAのマーケティングに異動。セミナーや小規模イベントの企画・運営、展示会におけるクリエイティブ関連のディレクションなどに従事。
タグ #二児のパパ #流山在住 #ゴルフ部出身 #ジャズピアノ
小田 菜南子(おだ ななこ)
株式会社ユーザベース
FORCAS Marketing Team / Event unit
大学卒業後、広告制作会社に入社。企業の採用・広報活動のコンテンツ制作に従事し、IT業界、商社、メーカーなど幅広い企業のBtoBコミュニケーションを支援。その後PR代理店を経て、スポーツテックベンチャーに入社。女性向けWebメディアを立ち上げ、編集長を務める。株式会社ユーザベース入社後は、FORCASのイベントマーケターとして、主にセミナーの企画運営を担当。最近はユーザーコミュニケーションを目的としたオフラインイベントの領域にも挑戦。
タグ #湘南暮らし #2拠点生活 #サーフィン #栄養オタク
浦川 逸(うらかわ すぐる)
株式会社ユーザベース
INITIAL Marketing Team
新卒でANAビジネスソリューション株式会社に入社。ANAグループ企業のセールスプロモーションに従事した後、2018年から株式会社博展にてBtoC企業(メーカー/ブランド)のイベントプロモーションの企画・ディレクションを担当。その後、2021年12月にユーザベースに入社し、INITIAL事業のマーケティングを担当。
タグ #スタートアップ #新米パパ #オンラインゲーム #柴犬
半澤 瑞生(はんざわ みづお)
株式会社ユーザベース
SPEEDA R&D/FORCAS Marketing Team Leader
大学卒業後、米国大学留学。帰国後、大企業役員向けのマッチングビジネスなどを展開する英系グローバル企業に入社。法人営業を経て、日本支社経営全般と売上/人事管理に従事。2016年、ユーザベースSPEEDA事業マーケティングチームにジョイン。2020年よりSaaSマーケティング横断組織の主メンバーとして、SPEEDA R&Dマーケティングの立ち上げ、SPEEDA R&D/INITIALマーケティングマネジャーを経て、2022年よりSPEEDA R&DとFORCASマーケティングマネジャーを兼務、現在に至る。
タグ #前職外資系企業 #男の子ママ #育休取得済 #関東出身
◆ 参考資料 ◆
CMO酒居のnote(弊社のマーケティング戦略やイベントマーケティングについて紹介しています)
https://note.com/jmagicpie
ご参加対象
以下いずれかのご経験をお持ちの方
・オンラインまたはリアルイベント・セミナー・展示会運営の実務経験(BtoB、SaaS商材経験歓迎)
・Webマーケティング・コンテンツマーケティング関連 の実務経験
・BtoB/BtoC事業のマーケティングの企画・実行経験をお持ちの方
・法人営業で顧客課題に向き合い課題解決のソリューション提案をされてきた方
ご参加方法
当日はオンラインでのイベント開催です。参加をご希望される方は以下のエントリー方法をご確認の上、ご対応をお願いいたします。
【エントリー方法】
・こちらのページよりエントリーいただく候補者の方:
本ページの「応募する」よりエントリーください。お申込み確認後、個別に当日の視聴URLをお送りいたします。
・エージェントの方:
HRMOS経由にて、通常のご推薦と同じく登録をお願いいたします。
ご推薦確認後、当日の視聴URLをお送りいたしますのでご本人へのご案内をお願いします。
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業務内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます
・コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務
(デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど)
・UIのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
必須経験・スキル
・ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験
・UI/UXに対する基本的な知識
・動きのあるUI、アニメーション作成スキル
・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
・チームのクオリティ管理経験
求める人材タイプ
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・ただUIデータを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
Photoshop、Illustrator、Adobe XD、After Effects
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※UI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください
※デザインテイストの幅も見れる内容が望ましいです
※作成した画面や演出のアニメーションデータがありましたら合わせて提出ください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
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業務内容
・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般
・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備
・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など
必須経験・スキル
・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず)
・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方
・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験
歓迎経験・スキル
・ライティングやポストエフェクトの知識
求める人材タイプ
・周りと協力しながら制作できる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
◆ 第2新卒応募可
使用ツール
Maya、Photoshop、AfterEffects
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
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仕事内容
九州エリアの拠点(北九州/博多/大分/佐賀)における総務人事業務の運用をお任せします!
複数のメンバーを牽引するリーダーポジションの求人です。
【具体的には】
・エリア総務メンバーのマネジメント
・入退社の手続き
・人事情報の処理
・労務対応
・九州エリアの拠点を跨いでの月初処理/給与処理
・その他、電話対応、受付対応、問い合わせ対応など総務人事業務全般
※適性に応じて、ジョブローテションの可能性あり
【当ポジションの魅力】
・成長企業の一員: 上場グループの安定した基盤
・人事領域へのチャレンジ: 労務業務未経験からでも挑戦が可能
【働き方について】
・2023年秋に新たにオープンした綺麗なオフィスです。カフェをイメージしたリフレッシュスペースなども完備しています!
人材要件
【必須経験】
・PC作業の実務経験(Excelの基本操作)
・営業経験(BtoC、BtoB、顧客折衝経験)
・事務経験(見積もり作成/請求書作成/請求書処理など)
・社内外とのメール/電話対応経験
【求めるスキル】
・データや数値を見てPDCAサイクルを回すことができる方
・マネジメントのご経験がある方(SV経験など)
・社内調整力/交渉力がある方(他部署とのコミュニケーションが発生するため)
・マルチタスクが得意な方
【歓迎要件】
・カスタマーサポートのご経験がある方
・総務/労務業務のご経験がある方
・衛生管理者の資格
・PCスキル(チャットツールを使用したご経験)
・ゲームが趣味の方、ゲームが好きな方
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C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲームのクライアント開発チームにて、ゲームクライアントの開発をご担当いただきます。
配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。
リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。
ゲームクライアントの開発では主に以下の業務をご担当いただきます。
・ゲームクライアントの設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発
・開発環境の設計、構築、運用
・機能投入後の効果検証、機能改善
・設計やコードのレビュー
【開発環境・言語】
・ゲームクライアント: C++(17), 一部 Objective-C, Java
・ゲームエンジン: Cocos2d-x 他
・サーバサイド: Ruby on Rails, MySQL, Redis
・Amazon Web Services (AWS)
・GitHub
・サーバ OS: Linux
・開発用 PC: 主に Mac OS X, 一部 Windows
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【業務内容】
・Elixir, MySQL を利用したサーバー・アプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証、機能改善
・設計やコードのレビュー
・パフォーマンスチューニング
・基盤技術の調査・研究、選定、改善
・OSS への貢献
【開発環境・言語】
・サーバー: Elixir, Amazon Aurora (MySQL)
・Amazon Web Services (AWS)
・GitHub
・サーバ ーOS: Linux
・Webサーバー: OpenResty (NGINX)
・開発用 PC: Mac
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【業務内容】
・Ruby on Rails, MySQL, Redis を利用したサーバーアプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証、機能改善
・チームでの設計/コードレビュー
・パフォーマンスチューニング、負荷試験、負荷対策
・基盤技術の調査、研究、選定、改善
【開発環境・言語】
・サーバー: Ruby on Rails、MySQL、Redis、memcached
・インフラ: AWS (ECS,Aurora,ElastiCache,CloudFormation etc.),GCP(BigQuery,GCE,BeyondCorp etc.)
・コード管理: GitHub
・サーバ ーOS: Linux
・開発用 PC: macOS
・利用サービス: New Relic, Mackerel, CircleCI, FutureVuls
・その他利用ソフトウェア: Ansible, Docker, Locust, Redash
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ゲーム事業のスクラムマスターとして、経験主義的なアプローチを通じてプロダクト開発を推進していただきます。
◆開発チーム支援
・自己管理型で職能横断型のチームをコーチする
・開発チームが完成の定義を満たす価値の高いインクリメントの作成に集中できるよう支援する
◆スクラムチーム支援
・アジャイル開発やスクラムの思想・概念をスクラムチーム全体が理解・実践できるように支援することにより、事業成長に貢献する
・様々な職種の人がいるスクラムチームにおいて、謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を大切に、他者と協調しながら組織への適応を行う
◆組織支援
・ステークホルダーと対話を行い、ステークホルダーとスクラムチームの障害を取り除く
・アジャイル開発やスクラムを実践している、導入を必要としている他の組織に対して、ティーチングやコーチングを行う
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C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲーム・クライアント開発チームで、テクニカル・リード候補を求めています。
配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。
リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。
テクニカル・リードは、チームの技術的なレビューを行いコードや設計の品質を維持・改善する、メンバーの技術的な成長を促すという役割を担います。新しい技術や手法を導入する場合は自ら率先して初期開発に取り組み、後進が進むべき道を切り拓きます。また、プランナーや、サーバサイド・エンジニア、カスタマーサポート、QA (品質保証) など他職種・他チームとの連携も担い、自チームの開発を推進します。
・チーム内において技術的な模範を体現する
・設計、技術選定をリードする
・設計やコードのレビュー
・リファクタリングを含む、生産性・メンテナンス性改善方法の提案・実施
・プロダクトや組織、開発フローなどの課題を発見し、それらを解決へと導く
【開発環境・言語】
・C++(17)
・ゲームエンジン: Cocos2d-x
・GitHub
・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows)
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アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」のサーバーエンジニアを担当していただきます。
トライブナインについては、ティザーサイトをご覧ください。
https://tribenine.tokyo/
アカツキゲームスのサーバーエンジニアは、サーバーアプリケーション開発だけでなく、AWS/GCPのインフラ構築や負荷対策、ゲームアセット配信フローの構築など、様々な領域に携わることができます。各職種に必要なツールを実装することも多く「ゲームを作りたい」というモチベーションだけではなく「課題解決をしたい」というモチベーションも満たせる環境になっています。
幅広く技術に触れることができるため、自らの技術や知識を伸ばしていきたい向上心がある方がマッチします。現状の仕様がこうだからではなく、常に意味を考え、最適な仕組みを追求できるプロジェクトであり、OSSへの貢献も組織の成果として認められる文化があります。
こちらのポジションは、開発中の新規プロジェクトに携わっていただき、リリースから運用までご活躍いただける方を求めております。
【業務内容】
プログラミング言語 Elixir を使用した、新規開発ゲームのサーバーエンジニアを担当していただきます。
▼具体的業務
・サーバーサイドアプリケーション、API の設計、開発
・チームメンバーのコードレビュー
・機能開発後の効果検証、機能改善
・管理機能の開発
・負荷テストおよびパフォーマンスチューニング
・運用改善ツールの作成
【開発環境・言語】
・サーバーサイド: Elixir, Phoenix (一部Go, Rubyあり)
・Webサーバー: OpenResty (NGINX)
・NoSQL: memcached, Redis
・DB: MySQL
・インフラ:
・Amazon Web Services
ECS Fargate / ECS EC2 (Linux) / Lambda / Aurora / ElastiCache / CloudFront / S3
・Google Cloud
BigQuery
・構成管理: CloudFormation / Ansible
・開発ツール: GitHub / Docker / Slack / Confluence
・開発用 PC: Mac
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新規オリジナルIPプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。
▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
https://tribenine.tokyo/
【業務内容】
Unityを使用した新規開発ゲームのクライアントエンジニア(リーダーポジション)を担当していただきます。
Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般をはじめ、開発運用に必要なツール類の開発、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務にも携わっていただきます。
▼具体的業務
・Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般
・業務ワークフローや機能要件定義などリーダーとしての業務
・設計、コードレビュー
・他職種との連携や、運用・開発に必要なツール開発
(DCCツールのプラグインや、Unityエディタツールや開発サポートするスクリプトなど)
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新規オリジナルIPプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。
▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
https://tribenine.tokyo/
【業務内容】
Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。
また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。
3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
▼具体的業務
・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装
・開発ワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務
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アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
作品については、ティザーサイトをご覧ください。
https://tribenine.tokyo/
こちらのポジションは、新規プロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただける方を求めております。
【業務内容】
Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。
また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。
3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装
・開発ワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務