仕事内容 ゲームサービス全体におけるローカライゼーション(L10N)業務を担当する職種であり、韓国語原文を日本語へ翻訳・ローカライズする業務が中心となります。 インゲームおよびアウトゲーム全体のテキストを対象に、韓国語の企画意図やゲームの文脈...
「ポジション概要」 グループの中核企業であり、会員数3,500万人超のオンラインゲームプラットフォームを運営する当社にて、プロデューサーとしてゲームの企画・開発を担うポジションです。 「募集背景」 当社では自社タイトルへの投資を積極的に行ってお...
◆ハイエンドコンソールまたはスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、上位PMやディレクターと連携しながら、担当領域/チーム単位での進行管理業務をお任せします。 社内の各セクションおよび外部パートナーと協力し、プロジェクト全体が円滑に...
業務内容 レガシーIP復刻戦略案件の運用業務、および、戦略担当メンバーのマネジメント業務を担当いただける方を募集いたします。 <業務内容> ・レガシーブランド促進に向けた戦略立案 ・課長相当格にてチーム運営 ・欧米販社を含めた社内関連部署との協...
職務内容 人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトにおいて、マーケティング戦略の立案から実行までを担っていただきます。 ■業務内容詳細 ・市場やユーザー動向の分析と、その結果に基づいたマーケティン...
職務内容 人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクト開発における、プロジェクトマネジメント業務をお任せいたします。 プロデューサーやディレクターと密に連携し、進行管理、タスク管理をはじめプロジェク...
新規タイトルにおける **3Dエフェクト制作** を担当いただけるデザイナーを募集します。 Unreal Engine または Unity のいずれでも経験を活かせます。 またジャンルについてもフォトリアル~セルルック、得意な分野を活かしていただけます。 ■主な業務内容...
■募集概要 インゲームモーション(アクション領域)の設計・制作、 またモーションチームを率いるマネジメント領域に携わっていただくポジションです。 フォトリアル系またはアニメ調(セルルック)のいずれかに強みがある方を歓迎します。 ■業務内容 <...
エフェクトデザイナーとして、バトルや魔法、環境演出等のVFX制作、テクスチャ作成、ゲームエンジン上での実装・最適化といったエフェクト業務全般をお任せします。 【詳細】 ■MayaやPhotoshopでの素材制作、HoudiniやNiagaraを用いた高度なエフェクト構...
ゲームモーションデザイナー 【仕事内容】 業務内容 モーションデザイナーとして、キャラクターやエネミーの攻撃、待機、移動等のアクション制作、イベントシーンの演技、実機への実装・調整をお任せします。 【詳細】 ■Mayaを用いた手付けアニメーション...
「事業概要」 『株式会社StudioKUMASAN 企画制作部』 株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有...
【業務内容】 ・キャラクター制作チームのリーダーとして、制作実務に加え、チーム全体で成果を発揮するポジション ・チームメンバーのアウトプットを引き出し、技術支援やクオリティチェックを通じて制作品質を高める ・他セクションや外部パートナーと連...
・Webマーケティング全般業務 ┗マーケティングの課題発見と戦略提案 ┗施策の立案、施策の全体ディレクション ┗競合他社を含むWebサイトの調査と分析(Google AnalyticsやSearch Console、Ahrefsなど) ┗LPを含むサイトの企画と運用(当社サービス全般) ┗S...
業務内容 ・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作 ・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) 必須経験・スキル ・3DCGにおけるライテ...
業務内容 バトルシステムの設計、実装、デバッグ バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計...
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