【概要】 ■SPARKGEAR関連業務 ・新機能開発 ・既存機能拡張 ・新プラットフォーム対応 ・ゲームエンジン用SDK組み込み ■ゲーム開発業務 ・グラフィックスエンジン関連業務 ・アニメーションエンジン関連業務 ・ダイナミクスエンジン関連業...
【概要】 クライアントエンジニアとして ・コンシューマーゲーム開発 ・スマートフォンゲーム開発 を担当していただきます。 担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします。 【具体的な仕事内容】 ・3Dゲームの開発 ・グラフィッ...
【概要】 ・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・バックエンドツールの開発・運用業務 ・Webサービスのサーバ開発・運用業務 ・リアルタイ...
仕事内容 多様な商品・サービスを幅広いお客様に向けて、ワールドワイドで提供し続けている当社にて、特許に関する実務を担うプロフェッショナルとしてご活躍いただきます。 ■特許実務担当の業務 ・発明の発掘および権利化 ・製品やサービスに対するクリ...
【概要】 ・スマートフォン/コンシューマー向けゲームの企画書作成 ・各種仕様書作成 ・各種パラメータの調整 ・資料作成 ・スケジュール作成と管理 ・内部/外部クリエーターへの発注資料作成と納品管理対応 ・プログラマーやデザイナーとの調整 ※業務...
仕事概要 3Dライブに関わるグラフィックスの総合的なクオリティをコントロール 3Dライブのクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・演出のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主...
仕事概要 ライブ体験を圧倒的に高めるエフェクトを演出する Colorful Palette ENCOREでは、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰め、あらゆるシーンでのディレクション...
キャラクターの躍動感を技術と感性の両面から引き出し、命を吹き込む 3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作を担当します。単にデータを制作するだけでなく、モーションキャプチャースタジオでの収録時に、演者さんへキャラクターらしい動きの...
仕事概要 ライブ全体の企画から携わることのできる演出チームのマネージャー候補ポジション 本ポジションでは、当社が企画・開発するバーチャルライブのライブ演出をお任せいたします。 企画段階からディレクターをはじめとする関係各所と連携しつつ、演...
ライブにおけるデザイン領域の最終品質を担うポジションです。 本ポジションは、クリエイティブディレクターとして、ライブにおける2Dデザイン領域を中心とした制作・ディレクション・品質管理をお任せします。与えられた要件に沿って制作を進める役割では...
ライブの熱狂をプロモーションで最大化するポジション 本ポジションは、プロモーションディレクターとして、担当するライブタイトルの認知拡大・話題化・インプレッション最大化、そしてチケット/視聴数の最大化に向けた施策の立案から実行までを一貫して...
ゲーム内ライブのコンセプトや内容考案・当日の運営までをディレクション! 当ポジションでは、ゲームアプリ内でのバーチャルライブのディレクターとして、ライブ全体の統括・ディレクションをお任せします。 「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届け...
プロジェクトの最高責任者として、ライブの全体統括を行うポジション 本ポジションは、ライブの企画立案や提案から演出の監修・制作、関係各部署や制作協力会社との折衝を主導します。 また、制作進行の管理、スタッフのマネジメント、予算管理に至るまで...
・各プロジェクトのQA計画の立案・監修・全体スケジュール進捗管理 ・QA業務における社内フローの構築・改善 ・スタッフの勤怠、労務管理 ・外部企業との交渉、調整業務 ・プロジェクトのデバッグ管理業務
「ユーザーにどのような体験として届くか」を見据えた開発を行うエンジニアに 当社が手掛ける3DCGライブにおいて、Unreal Engineを用いたシェーダ・エフェクト開発やレンダリングパイプラインの設計・開発を担当いただきます。 C++ / Blueprintを用いた実...
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