ライブラリの製品開発をお任せいたします。
通信モジュール、サーバーフレームワーク、DB、セキュリティ、同期システムの研究開発。
各開発において、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、非同期型のシステム開発となります。
また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
【進行中の開発テーマ】
・Strix Cloud(ゲームサーバソリューション)開発
ジェネリックプログラミング、ドリブン方式での開発、実装を経験できます。
・デバッグシステム開発
人を介在させずにコンピュータがデバッグを行う開発支援ツールの研究・製品化。
デバッグのオートメーション化を実現する先進的なテーマとして注目を集めています。
・インメモリデータベース開発
KVS系インメモリDBを独自で開発しています。
ここで使用されているクラスタリングの方法で、特許取得いたしました。
エンタメ(ゲーム・マンガ)業界のクライアントを中心にアプリや商品のマーケティング活動を、Digitalを活用したコミュニケーション領域(主にオンライン広告)からサポートする企画提案を行っていただきます。
(調査分析、広告プロモーション・メディアプランニングなど)
また話題のゲームや新作ゲームをやりこみ、各種ゲームの魅力や市場のトレンドはもちろん、ゲームの原作であるマンガやアニメ分析も行っていただきます。
【業務内容】
・クライアント往訪
・課題解決をするための仮説、フレームワークの設計
・分析業務
・企画戦略立案
・メディアプランニング
・ディレクション業務
・新規開拓 等
家庭用ゲーム機・PC向けタイトル制作に関して、ソフトウェアの設計や主にUnityを用いたプログラミング業務を行っていただきます。
担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。
ゲームシステム
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
グラフィックス
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
キャラクタ制御
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
ゲームAI
・ゲームに奥深さを与えるAI(NPC制御、経路探索など)の開発
開発環境・ツール
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
家庭用ゲーム機・PC向けタイトル制作に関して、ソフトウェアの設計や主にUnityを用いたプログラミング業務を行っていただきます。
担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。
ゲームシステム
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
グラフィックス
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
キャラクタ制御
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
ゲームAI
・ゲームに奥深さを与えるAI(NPC制御、経路探索など)の開発
開発環境・ツール
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
大規模アクションゲームプロジェクト(有名IP)のキックオフに伴い、UnrealEngineの経験を有した開発エンジニアを大募集します!
ゲームシステム
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
グラフィックス
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
キャラクタ制御
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
ゲームAI
・ゲームに奥深さを与えるAI(NPC制御、経路探索など)の開発
開発環境・ツール
・効率的な開発環境の構築やツールの作成