業務内容 ゲームデザイン全般 バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計など 企画書・仕様書などの書類作成業務 レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務 業務内容 (雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する...
業務内容 下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。 【カテゴリーリードプログラマー】 ---役割 プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、 ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケ...
業務内容 下記の業務を行って頂きます。 ---役割 アーティストなどが求めるグラフィクス表現を言語化し、 どのような方法で実装すべきかを判断し、設計、実装を行います。 担当範囲は以下のような形です。下記内容については参加して頂くプロジェクトによ...
業務内容 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 業務内容 (雇入れ直後)VFXアーティスト業務...
業務内容 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 上記に加え、以下の業務が加わります。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成...
アクションゲームにおけるプレイヤーやエネミーの担当者として アニメーション制作(アニメーションのプランニングや実装、進行など)を 行う役割です。 業務内容 プロジェクトにおいてアニメーターセクションに関する業務(アセット制作、表現検証、ゲー...
アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。 ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。 また、...
業務内容 ・Mayaでのリギング業務、および効率化のためのツール開発 ・Unreal Engineへのデータ出力、および動作設定 業務内容 (雇入れ直後)リガー業務及び付随する関連業務 (変更の範囲)会社の定める業務 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付...
業務内容 3Dコンソールゲームにおける、世界観とビジュアル作りを中心とするアートの分野で開発を主導し、 ユニークな魅力の世界観作りとゲームグラフィックス表現の品質を担保する職種になります。 ハイエンドコンソールゲーム開発チームで、プロデューサ...
業務内容 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの...
業務内容 ・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。 ・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計 ・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計 ■レベルデザイン全般 ・レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作成...
業務内容 マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。 アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。 なお、R&am...
業務内容 各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。 アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。 タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直...
業務内容 ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。 品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。 業務内容 (雇入れ直後)プロデューサー業務及び付随する関連業務 (変更の範囲)会社の定める業務 ...
業務内容 ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。 プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制...
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