業務内容 アニメーション制作 ゲーム内のカット演出の提案、制作 必須要件(①、②別ポジション) ① Photoshop、ClipStusdio、Flashをなどを用いたイラスト、アニメーションの制作スキル ② ゲーム内のカット演出の提案、制作 絵コンテ、Vコンテの制作スキル ...
仕事内容 Unity、Shurikenをベースとしたエフェクト制作 求める経験スキル 【必須】 ・Unity、Shurikenでのエフェクト制作能力 ・トゥーン調エフェクトの制作スキル ・VFX Graphの知識 ・ShaderGraphの知識 【歓迎】 ・作画エフェクトのスキル
デザイン組織内に所属し、以下業務を担っていただきます。 ・デザイン組織内におけるUIUX部門運営 ・部内メンバーのピープルマネジメント(目標設定/メンバ評価含む)、スキルマネジメント、育成 ・アートディレクション業務(デザイン・グラフィックの品...
デザイン組織内に所属し、以下業務を担っていただきます。 ・デザイン組織内におけるイラスト部門運営 ・部内メンバーのピープルマネジメント(目標設定/メンバ評価含む)、スキルマネジメント、育成 ・アートディレクション業務(イラストの品質管理、進...
・SDキャラ作成 ・イラスト指示書構図ラフ作成 ・アイコン作成 ・イラスト赤入れ(できれば良し)
・絵コンテ制作・演出考案 ・Vコンテ、プリビズ制作 ・レイアウト制作 ・アニメーション作成全般(登場演出や、必殺技演出、インゲームアニメーション、カットシーン、イベントシーンなど) ・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジン上でのシーン構築、実...
業務内容 ※本ポジションは旧グリーエンタテインメント社でオープンしていたポジションとなります。 ※WFSのHPには記載されていない、開発中プロダクトへのアサインとなります 新規開発ゲームにおける、以下業務をお任せいたします。 ■職務内容 ・ゲーム内...
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラ...
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、 両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラ...
3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成 モーションキャプチャデータの加工、修正 アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために...
炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果、 及び雨・霧・光などの環境効果の作成 アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日...
イメージボードや設定画制作、ゲームに使われる2DCGの作画、 パブリシティ向けのアートの制作など アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日...
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、 ボーンのセットアップなど アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえ...
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> ゲーム内...
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> リギング...
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