求人ID: 42119
キャラクターモデラー NEW!
442.8万円~800万円
あのステージに、キャラクターの“感情”を乗せられるのは、あなたかもしれない
あなたにお任せしたいのは、“ただのモデルづくり”ではありません
新規に扱うライブ制作でご活躍いただくリード3Dモデラーです。
ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に、「キャラの魅力を最大限に引き出すルック」や「演出に最適な仕様提案」など、企画段階から深く関わるポジションです。
たとえば…
「ライブだからこそ表現したい汗や涙、頬のふくらみ」を自ら提案・制作したり
「ライブらしいきらめきや空気感に合わせて再構築」したり
「ライブとしてのルックを突き詰める」ために試作・改善しながらアップデート」していくような、技術と表現の両面から、ステージを創る立役者になっていただきます。
キャラクターだけでなく、ステージ全体を含めたルックを追求してもらう役割を担ってもらいたいと思っています。
参考記事:3Dモデラーへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】3Dモデラー|『制作の最前線に立っているという意識』 情熱と探求心で、より良いルックを追求する
https://note.com/cp_encore/n/n7ca8dabc369c
業務の魅力
少人数体制だからこそ、裁量も挑戦も、すべてが自分次第です。
現在、3Dモデラーは上長含め7名体制。
だからこそ、裁量が大きく、「もっとこうした方がいい」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。
実際に…
キャラクターの追加表情(汗・涙など)をモデラー自身の裁量で追加
ライブらしい表現を追求する中で、新たなルックの方向性を提案し採用
R&Dで自発的に作成した検証モデルがライブ本番に導入される
といった事例も少なくありません。
Colorful Palette ENCOREでは、「作る」ではなく「創る」モデラーを求めています。
ユーザーの“感情”を動かすには、キャラの“感情”を創る人が必要だ
表情一つ、髪の揺れ一つ、ライティングの一瞬が、
ユーザーの記憶に深く残るライブ体験を生み出します。
「ただ形をつくる」のではなく、
“どう見えるか”“どう感じさせるか”にこだわり続けたい人にこそ、挑戦してほしい。
Colorful Palette ENCOREは、
「情熱と技術で“人生最高の一日”をつくる」というミッションのもと、
トップクオリティのライブ表現に、仲間とともに挑みつづけています。
「“感情”のあるライブを、CGでつくる。」
その挑戦の先に、きっとあなた自身の“最高の一日”が待っています。
業務内容
3Dキャラクターモデルの制作
デザインに基づくキャラクター3Dモデルの構築
衣装モデルの制作
ライブ演出やキャラごとの個性に合わせた衣装・アクセサリーのモデリング
モデルの最適化・管理
ライブ環境に適したポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整等
チームとの連携/仕様提案
演出・アニメーションチームと協業しながら、ライブ表現に最適なルック制作&実装
ゲームエンジンでの映像・静止画のパブリシティ素材の制作
背景・プロップ(小物)の制作
ライブシーンに登場する小物(楽器・装飾など)のデザイン・制作
使用ツール・業務環境
Maya
Substance Painter
Photoshop
Unreal Engine
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
ライブの熱狂をプロモーションで最大化するポジション
本ポジションは、プロモーションディレクターとして、担当するライブタイトルの認知拡大・話題化・インプレッション最大化、そしてチケット/視聴数の最大化に向けた施策の立案から実行までを一貫して担っていただきます。
また、目的を達成するために自ら手を動かしてコンテンツ制作をしていただくこともあります。
参考記事:ライブプロデューサーへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】ライブプロデューサー|なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり
https://note.com/cp_encore/n/nbf761c2374b8
業務の魅力
決められたフォーマットに沿ってこなすのではなく、話題化やコンテンツの価値そのものを最大化させるために、案件ごとに柔軟に施策を考え、必要であれば仕掛けとなるコンテンツ自体の制作にも自ら手を動かして踏み込んでいける裁量の大きさが特徴です。
ライブプロデューサーやディレクター・デザイナーなど各セクションと連携しながら、プロモーションの視点からライブ全体の成功を牽引できる、事業成果に直結する役割です。
業務内容
ライブタイトルごとのプロモーション戦略設計(誰に、何を、いつ、どう届けるか)
情報解禁・出し順・タイミング設計(ティザー、告知、追加情報など)
SNS施策の企画・運用ディレクション(公式アカウント運用、バズ施策、話題化・インプレッション最大化を意識したPR設計、ファンとのコミュニケーション設計)
外部メディア・インフルエンサー・コラボ企画の検討及び推進
販促物(ビジュアル、動画、特設サイト等)の企画・制作進行管理(デザイナー・映像チームとの連携)
チケット販売・配信視聴などの数値目標設定及び進捗管理 - 実施後の振り返り・分析、次回施策への反映
IP版元・関係各社との折衝、確認業務
プロモーションに必要なコンテンツ制作など
業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
この求人案件の募集は終了いたしました
業務内容
DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作
ライトを用いたキャラクターや背景ルックの調整
ゆくゆくは以下の業務にも携わっていたただきます
エンジニアと連携しての照明システムの開発
■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
「どんな体験を届けるか」を具体化し、形にしていく
ライブプランナーは、「どんな体験を届けるか」を具体化し、形にしていくポジションです。
ライブ全体のコンセプトや方向性を踏まえながら、「どうすればその価値を最大化できるか」を考え、演出や構成、制作物へと落とし込んでいきます。
企画立案をする際は、ライブディレクターや先輩ライブプランナーにサポートしてもらいながら行います。
参考記事:ライブディレクターへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側
https://note.com/cp_encore/n/nbf761c2374b8
業務の魅力
未経験からでも3DCGライブ制作の企画に携わることができるポジションです。
先輩プランナーやディレクター、デザイナーなど関係各所と連携しながらライブ全体の流れやプランナーとして必要なスキルを吸収できます。
業務内容
企画立案
各種仕様策定
データ入力
Webページ更新
SNS運用
アシスタント業務
業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
ポジション概要
【3Dアートディレクター】
プロジェクトのアートコンセプトの策定から、クオリティ管理、各アートセクションの統括、人員マネジメントまで、
アート全体の管理者として手腕を発揮していただける方を歓迎します。
社内他部署やクライアントとのハブとなり、プロジェクトを成功に導く重要なポジションです。
職務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・プロジェクトのアートディレクション(ビジュアルコンセプトの策定・世界観構築)
・アートアセットのクオリティコントロールおよび進行管理
・2D、3D、UI、エフェクトなど、各アートセクションの統括・人員マネジメント
・プランナーやエンジニアなど、他セクションとの連携・スケジュール調整
・受託開発案件におけるクライアントとの折衝、提案、監修対応
主な開発実績
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
(Nintendo Switch 2)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
?その他開発実績
主な開発環境
開発ツール:Maya、Motion Builder、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
必須要件
ゲーム業界におけるアートディレクター、またはリードデザイナーとしての実務経験
ゲームタイトルの開発からリリースまでの経験1タイトル以上
コンシューマータイトルの開発経験
社内外の多岐にわたる関係者と円滑に業務を進められるコミュニケーション能力、折衝能力
歓迎要件
Unreal EngineもしくはUnityなどのゲームエンジンを用いた開発環境での実務経験・知見
外部協力会社(アウトソーシング)への発注、ディレクション、クオリティ管理経験
組織構築や人材育成の経験
自身でもデザイン制作が行えるハンズオンでのスキル(2D/3D等ジャンル問わず)
こんな方が活躍しています!
責任感があり、プロジェクト完遂のためチームワークが大切だと考えている方
開発においてスケジュール、品質を守る意識の高い方
自社案件・他社案件を問わずプロジェクトを完遂されたご経験
組織体制
ゲーム事業本部は、現在111名が在籍しています。※2026年4月時点
【東京:75名/大阪:33名/北海道:3名】
選考プロセス
書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定
※面接回数は増減する可能性があります。
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