[テンダゲームス採用] CGデザイナー・テンダゲームスの求人情報

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求人ID: 41015

キャラクターモデラー

[テンダゲームス採用] CGデザイナー


400.68万円~603.61万円

業務内容
ゲーム開発における3Dデザイン業務全般をご担当いただきます。プロジェクト内容や適性に応じて、以下のいずれか、または複数をお任せします。
※ゲーム業界での経験がない方でも、映像やアニメなどでの3D制作経験をお持ちの方は歓迎します
・キャラクターモデリング(ハイポリ・ローポリ)
・背景モデリングおよびアセット制作
・リギングおよびスキニング
・モーション制作
・マテリアル・テクスチャ制作(PBR等)
・エンジンへのデータ実装(Unity / Unreal Engine など)
・他職種との連携・クオリティ管理

■制作実績一覧 https://tendagames.co.jp/works/
・黒洞々
担当箇所:自社開発
パブリッシング
・FINAL FANTASYシリーズ ピクセルリマスター
担当箇所:バトルエフェクト作成
モンスターのグラフィック作成(ボスを除く)
・トライアングルストラテジー
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ストーリーパート演出実装/ワールドマップ演出実装
ドットキャラ作成(一部)/ドットアニメーション作成(一部)
・ふしぎ駄菓子屋 銭天堂 ふしぎ駄菓子ばなし50選
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ゲームオリジナル駄菓子デザイン
イベント/CG作画/背景作画
演出/プログラム実装

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム・映像などでの3D制作実務経験(目安:3年以上)
・3Dモデリングソフト(Maya / Blender / 3ds Max など)の使用経験
・ZBrush、Blender、Houdini等のDCCツール使用経験
・PhotoshopやSubstancePainterなどを使用したテクスチャーの作成経験
・チームでの開発経験、もしくはそれに準じるコミュニケーション能力
・ポートフォリオまたはデモリールを提出できる方
優遇スキル・経験
・リードやディレクションの経験
・モーション制作やアニメーション設計の経験
・Unreal Engine / Unityなどを使用した実装経験
・スタイライズ・リアル系どちらかに特化した実績
【使用ツール】
Maya / Blender / 3ds Max / Photoshop / SubstancePainter / ZBrushなど
求める人物像
・正社員として安定した環境で働きたい
・有名なゲーム開発に携わりたい
・ゲーム関連のスキルや資格について意欲的に勉強している
・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することが得意

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400.68万円~603.61万円
給与補足
年収 4,006,800 円 - 6,036,120円
月給 :333,900~ 503,010円
(月給内訳)
・基本 :270,500~ 407,500円
・固定残業手当(30H): 63,400~95,510円
※前職年収/ご希望年収・ご経験/スキルを考慮し決定
※別途業績査定賞与あり(年1回)
勤務地
東京都豊島区西池袋1-11-1 WeWork メトロポリタンプラザビル内
リモートワーク比率:70~80%程度(週3~4回程度)※案件により変動あり
※転勤無し
勤務時間
・所定労働時間:8時間
・10:00-19:00(休憩60分)
※フレックスタイム制あり(コアタイム/11:00~15:00)
休日・休暇
年間休日125日
完全週休2日制(土日)/ 祝日 / 年間有給休暇10日~20日(初年度は入社1ヵ月目から半年間1日ずつ付与+7ヶ月目に残4日分付与で合計10日) / 夏期休暇(3日間) / 年末年始休暇/ 特別休暇 / 代休
福利厚生
全国健康保険協会/中小企業退職金共済制度/保養所(静岡県伊東市川奈) / 安否コール / リファラルインセンティブ / コンディションサーベイ / フリードリンク /セルフメディケーション / 永年勤続表彰制度 / 資格取得支援制度

加入保険
完備(雇用保険/労災保険/健康保険/厚生年金保険)

各手当
・通勤交通費:上限50,000円迄/月
・家族手当 :配偶者20,000円/月、子1人15,000円/月
・資格取得時の祝い金(一時金)
・出産・結婚お祝い金(一時金)

教育制度・資格補助補足
・eラーニング(JMAM)
・受験費・書籍購入費・セミナー受講費の補助
・資格支援制度
その他
副業禁止となります
その他
副業禁止となります屋内原則禁煙(喫煙室あり)

株式会社テンダゲームス


ゲームの企画・開発・運営 シナリオ作成・演出・デザイン制作 ゲーミフィケーション・マーケティング支援に関わるコンテンツ制作・その他Webコンテンツ制作 ゲームプラットフォームの運営・コンサルティング IP(知的財産)を活用したプロデュース・コンサルティング Web3技術を活用した企画・コンサルティング

RecGame登録5つのメリット

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株式会社テンダゲームス

2Dデザイナー

2Dデザイナー

ゲーム開発における2Dデザイン業務全般(ドット絵・ピクセルアート制作を中心)に活躍いただけるデザイナーを募集しています。
プロジェクトやご経験に応じて、以下の業務をお任せします。
・RPGキャラクターのドット絵制作
・モンスタードット絵制作
・ドット絵によるアニメーション制作
・SPINEアニメーション作成
・アイコン・アイテムのドット絵制作
・UI素材制作

■制作実績一覧 https://tendagames.co.jp/works/
・黒洞々
担当箇所:自社開発
パブリッシング
・FINAL FANTASYシリーズ ピクセルリマスター
担当箇所:バトルエフェクト作成
モンスターのグラフィック作成(ボスを除く)
・トライアングルストラテジー
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ストーリーパート演出実装/ワールドマップ演出実装
ドットキャラ作成(一部)/ドットアニメーション作成(一部)
・ふしぎ駄菓子屋 銭天堂 ふしぎ駄菓子ばなし50選
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ゲームオリジナル駄菓子デザイン
イベント/CG作画/背景作画
演出/プログラム実装

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株式会社テンダゲームス

プロデューサー

[テンダゲームス採用]プロデューサー/ディレクター

業務内容
新規受託案件の創出を中心に、クライアントとの折衝、企画提案、制作進行管理までを担っていただきます。
【主な業務内容】
・受託開発案件の開拓・提案活動
・クライアントとの企画打ち合わせおよび契約交渉
・社内開発チームとの連携・進行管理
・案件の収益管理および品質コントロール

■制作実績一覧 https://tendagames.co.jp/works/
・FINAL FANTASYシリーズ ピクセルリマスター
担当箇所:バトルエフェクト作成
モンスターのグラフィック作成(ボスを除く)
・トライアングルストラテジー
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ストーリーパート演出実装/ワールドマップ演出実装
ドットキャラ作成(一部)/ドットアニメーション作成(一部)
・ふしぎ駄菓子屋 銭天堂 ふしぎ駄菓子ばなし50選
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ゲームオリジナル駄菓子デザイン
イベント/CG作画/背景作画
演出/プログラム実装

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株式会社テンダゲームス

営業

営業

業務内容
ゲーム業界に留まらず幅広いエンターテインメント領域で、自ら提案し推進できる営業職です。
・ゲーム受託開発に関する新規クライアントの開拓
・既存顧客とのリレーションを強化し、追加案件を提案
・開発会社や外注先などビジネスパートナーの新規開拓・関係構築
・顧客の要望をヒアリングし、社内開発チームとの橋渡しを行う
・見積作成、契約交渉、進行管理のサポート
・市場動向の調査、営業戦略の企画立案

募集背景&サポート体制
・当社は、コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ、PCオンラインゲームなど、幅広いジャンルで受託開発を手掛けています。
現在、案件数の拡大に伴い、新規クライアント開拓や既存顧客との関係強化だけでなく、ビジネスパートナーの発掘・提携推進に注力するため、営業担当を募集します。
・入社後は、先輩営業と一緒に案件を担当しながら、業界知識や商談を対応します。ゲーム開発の専門知識は、社内のディレクターやエンジニアがしっかりフォローいたします。

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3Dモーションデザイナー

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】モーションデザイナー/超有名IP/デフォルメクリーチャー等/客先へフル出社/2026年1月~

Maya等を使用し、手付けでのデフォルメクリーチャーモーションを作成します。
 ・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成
 ・2足の ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
 ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
 ・Confluence等を用いた、案件情報整理など
 ・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務
 ・他、付随する業務

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Studio51株式会社

3Dモーションデザイナー

3DCGモーションディレクター

【業務内容】
・MAYA、3dsMAXを使用したキャラクターのアニメーション制作
・受注から納品までの「品質」「スケジュール」「リソース」の管理
・チームの制作フローを構築・改善、組織づくり

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