求人ID: 41029
500万円~800万円
仕事内容
サービス全体で活用される2Dビジュアル全般をインハウスで制作・管理するデザイナーです。
Web、ゲーム内要素、UA広告クリエイティブ、イベントおよび販促物など、ユーザーが触れるさまざまな接点でサービスの第一印象とブランドイメージを視覚的に構築する役割を担います。
マーケティング目的、使用用途、ターゲットユーザーを理解したうえで、単に「見栄えの良いデザイン」ではなく、目的と成果を踏まえた実務中心のデザイン制作物を作り上げることがコアミッションです。
【業務の進め方・特徴】
マーケティング・企画意図を踏まえ、各成果物の目的(流入、コンバージョン、認知強化など)に沿ったビジュアルを設計します。
Web、ゲーム内、広告、オフラインなど、用途の異なるデザインを並行して制作しつつ、その中でもブランドのトーン&マナーの一貫性を維持します。
インハウス環境の特性上、迅速な修正とフィードバック反映が多く、スピード感ある制作と品質維持の両立が重要なポジションです。
企画担当・マーケターとのコミュニケーションを通じて、要件を整理し成果物として具現化する、協業中心の業務スタイルです。
【具体的な業務内容】
・WebページおよびWebバナーなどのUI/ビジュアルデザイン
・ゲーム内/ゲーム外向け2Dグラフィック制作
・UA広告向けクリエイティブ(バナー、サムネイルなど)制作
・イベント/キャンペーン用販促物およびPOPデザイン
・ブランドビジュアルガイドに沿ったデザインの維持・改善
・既存デザインリソースの修正・管理
仕事内容
「ブルーアーカイブ」、「プロジェクトRX」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。
こちらのポジションはアウトゲームからファンとの接点を作る、
特設キャンペーンサイトやWebイベントなどのWebフロントエンド開発を担当し、最高品質のWeb体験を提供する役割です。
プロモーション施策やWebコンテンツが、ゲームの持つ魅力的な世界観を損なわず、かつ快適に動作するよう、
企画者やデザイナーと連携して、企画段階から設計・実装・運用までを一貫して担当します。
【業務の進め方・特徴】
・ユーザーの熱量を高める、リッチでインタラクティブなWeb体験の構築
・関係者との要件整理やスピーディーな開発進行
・美少女ゲームの世界観・キャラクター性への深い理解力と、それをUI/UXに落とし込む実装力
・アウトゲームでのファン体験の最大化
【具体的な業務】
・オフラインイベントなどの特設サイト、プロモーションサイトのフロントエンド設計・実装
・Web上で遊べるミニゲームや、インタラクティブなWebキャンペーンの開発
・デザイナーが作成したUI/UXデザインの高精度なマークアップおよびアニメーション実装
・関連部署との仕様調整および技術的な提案
必須経験・スキル
・フロントエンド開発の経験が3年以上ある方
・HTML5、CSS3(SASS)、JavaScript(ES6+)に対する高い理解と技術力を持つ方
・Vue、Reactなどのフロントエンドフレームワークを活用した実務開発能力を持つ方
・HTML DOM構造の理解を基に、CSSとJavaScriptを活用したUI開発に熟練している方
・クロスブラウジングおよびレスポンシブに対する理解と実装が可能な方
・Figma、Photoshopなどのデザインツールを活用してUI/UXを実装できる方
・RESTful API連携の経験があり、WebpackやNode.js環境に対する理解がある方
・Git、Jiraなどの構成・課題管理ツールを活用した経験がある方
歓迎する経験・スキル
・Nuxt.js、Next.jsを利用したサーバーサイドレンダリング(SSR)の理解がある方
・Dockerベースのコンテナ環境およびCI/CDパイプラインに対する理解がある方
・様々な国のサービスに応じた各国ユーザーの傾向を考慮した多言語サービス開発の経験がある方
・UI/UXに対する継続的な関心がある方
・クラウドインフラに関する基本的な理解がある方
東証プライム市場上場、時価総額約2兆円超の世界有数のオンラインゲーム企業である当社は、世界190を超える国と地域に向けて、それぞれの地域のユーザーの思考に合うゲームを配信しております。
PCオンラインゲーム「アラド戦記」や「メイプルストーリー」は、配信からそれぞれ20年以上経っている今でも当社グループの主力タイトルであり、当社グループの事業を牽引しております。当社グループでは、ゲーム開発会社への積極的な投資も行っており、「HIT2」や「ブルーアーカイブ」の開発会社であるNEXON Games社の連結子会社化、スウェーデンのゲーム開発会社であるEmbark Studios社の連結子会社化などにより、グループ会社数は拡大傾向にあり、グローバル展開も拡充しています。
直近の連結経営成績は、2024年度における売上収益は4,462億円(対前年度比5%増)、営業利益は1,241億円(対前年度比7%減)と現在も成長し続けております。
長期運用のゲームを軸に、積極的な投資によるグループの成長を支援するため、より強固な連結会計機能を確立すべく、推進力があり当社と共に成長できる人材を募集します。
【連結会計チームの業務】
当社では、連結子会社45社・持分法適用会社14社(全て海外企業)を有しており、国際会計基準(IFRS)に準拠して連結決算を行っております。
連結会計チームでは、連結決算業務のほか、決算月以外では基準の変更に伴うGroup Accounting Manualの改訂を始め、国際会計基準で求められる開示に則した情報収集の方法検討、新基準に合わせた連結パッケージの更新等の業務を行っております。
また、当社グループでは、IFRSの改訂や法令改正に伴う対応のほか、新規連結子会社の取得・設立、子会社間合併等の案件も比較的多く、関連する会社や関連部署等と密に連携を取り連結決算業務を行っております。
【募集ポジション】
今回募集するポジションでは、主に連結子会社及び持分法適用会社の連結決算業務をご担当いただきます。
具体的には、以下の業務を行っていただきます。
(連結決算業務)
・担当会社の連結パッケージレビュー
・担当会社の連結決算及び海外子会社の決算担当者とのコミュニケーション
・決算短信及び半期報告書(有価証券報告書)の作成
・Group Accounting Manualの改訂
・国際会計基準の把握と連結パッケージへの反映
・その他グループ連結決算関連事項等
(連結決算業務以外)
・東京証券取引所の上場規程に基づく適時開示書類の作成や、金融商品取引法に基づく臨時報告書の作成
・上記に掲げる開示資料(有価証券報告書、半期報告書、決算短信、適時開示書類、臨時報告書)などの英訳チェック
【本ポジションの魅力】
・東証一部上場のグローバル企業で連結決算(IFRS含む)のスキルアップができます。
・連結会計チームでは、適時開示の書類作成や開示手続きも行っているため、開示業務全般の知識を高めることができます。
・リーダーへのキャリアアップを目指すことができます。
仕事内容
「ブルーアーカイブ」、「プロジェクトRX」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。
こちらのポジションは、プロモーション映像やアウトゲームにおける3Dアニメーションの実制作を担当し、
絵コンテの具現化から最終的なクオリティアップまでを総合的に手がける役割です。
プロモーション映像等で使用する3Dキャラクターモデルや3Dアニメーションが、一貫した世界観と高いクオリティのもとで制作されるよう、その中核として「3Dキャラクターモデリング」または「3Dアニメーション制作」をご担当いただきます。
【業務の進め方・特徴】
・実制作からルックデブ、納品まで一貫して手がけるインハウス開発
・関係者との要件整理から、チーム内でのスムーズな制作進行
・美少女ゲームの世界観・キャラクター性への深い理解力と表現力
・高品質なアニメーション制作を通じた、アウトゲームでのファン体験の最大化
【具体的な業務内容】
・3Dアニメーター領域
?プロモーション映像およびアウトゲームにおける3Dアニメーションの実制作
?キャラクターの魅力を最大限に引き出すためのレイアウト、コンポジット、およびディレクション
?アニメーション制作に必要な仕様設計、および制作ワークフローの改善・提案
・3Dキャラモデラー領域
?キャラクターモデリング(人物、衣装、小物など
?キャラクターモデルのテクスチャ制作
?キャラクター制作ワークフローの改善・提案、および仕様設計
必須経験・スキル
・共通
?「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャー(美少女ゲーム、アニメ等)への深い造詣、またはプレイ歴
・3Dアニメーター領域
?3Dアニメーターまたは3Dクリエイターとしての実務経験(3年以上目安)
?Mayaまたは3ds Maxを使用した、手付けまたはモーションキャプチャー調整によるキャラクターアニメーションの実務経験
?UnityまたはUnreal Engineにアニメーションをインポートし、タイムライン機能(Timeline/Sequencer等)を使用し、映像としてレンダリング・出力した実務経験
・3Dキャラモデラー領域
?3Dキャラクターモデラーとしての実務経験(3年以上目安)
?Maya、3ds Max、ZBrush等のDCCツールを使用したキャラクターモデリング実務経験
?Photoshop、Substance 3D Painter等を使用したテクスチャ制作の実務経験
?Unity、Unreal Engine等、ゲームエンジン上でのモデル実装経験
歓迎する経験・スキル
・共通
?インゲームの3Dカットシーンまたはプロモーション用3D施策(PV等)のメイン制作経験
?ゲーム・アニメ・映像業界での実務経験
・3Dアニメーター領域
?カメラの角度に合わせ、3Dモデルを変形(モーフィング)させるアニメーション制作経験
?モーションキャプチャーデータの流し込み、およびモーションキャプチャーを使用した演出・調整経験
?After Effects等を使用したコンポジット(撮影)処理の実務経験
?Unity、Unreal Engine等でのエフェクト制作およびポストプロセスの実務経験
?3Dアニメーションや映像作品におけるライティングの実務経験
?レタッチのスキル
・3Dキャラモデラー領域
?リードキャラクターモデラー、またはそれに準ずる立場での実務経験
?キャラクターの魅力を引き出すためのルックデブ(シェーダー、ライティング)に関する知識・実務経験
?コンセプトアートやデザイン画から、魅力的な3Dキャラクターモデルを制作するスキル
?PBR(Physically Based Rendering)環境での制作経験
?スカルプトツール(ZBrush等)を用いたハイポリゴンモデルの制作スキル
「真・女神転生」シリーズなどの開発をしている、第一プロダクションでアートディレクションの経験がある方を募集いたします。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・アートディレクション業務(ビジュアルコンセプトの確立、クオリティコントロール、チームへの指示出し/マネジメント)
・キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアート制作など
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
他プロダクションではありますがデザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
家庭用ゲームソフトの制作におけるワークフローの設計・構築、ツール開発&サポート業務等をおこなっていただきます。
・MayaやPhotoshopといったDCCツールのプラグイン開発
・ワークフロー・パイプライン構築
・PerforceやSVNでのバージョン管理
・ルックを考慮したシェーダー、エフェクト開発
・Maya等でのキャラクターリギング制作
・開発環境の効率化、各種整備
▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・モデリングTA
・エフェクトTA
・アニメーションTA
・リギングアーティスト
・開発環境エンジニア
【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya
・Photoshop
・Jenkins
・mel、Python、C++ 等
・その他、各担当パートに関連するツール/言語(Substance、MotionBuilder、Houdini 等)