3D演出アーティスト(マネージャー候補)・Colorful Palette ENCOREの求人情報

  1. ホーム
  2. デザイナー関連
  3. テクニカルアーティスト

JOB DETAIL
求人情報詳細

求人写真

求人ID: 42103

テクニカルアーティスト NEW!

3D演出アーティスト(マネージャー候補)


442.8万円~800万円

仕事概要
ライブ全体の企画から携わることのできる演出チームのマネージャー候補ポジション
本ポジションでは、当社が企画・開発するバーチャルライブのライブ演出をお任せいたします。
企画段階からディレクターをはじめとする関係各所と連携しつつ、演出やエフェクト・ステージ制作など、より魅力的なバーチャルライブ表現を目指してライブ全体のクオリティーアップを図る仕事です。披露する楽曲やキャラクターの魅力を最大限に引き出す演出づくりの中心を担っていただきます。

■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a

業務の魅力
制作物に対しユーザーの反応がダイレクトに返ってくる性質の仕事です。
常にユーザーのことを考え、「よりよい演出」を追求していただきます。チームでディスカッションしながら、ものづくりをするのが好きな方にとってやりがいのあるポジションです。

業務内容
バーチャルライブにおけるライブのクオリティーアップ
チームでの演出、ステージ制作などライブ全体の制作など

使用ツール・環境
Maya
Houdini
Adobe系各種ツール
Unity
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり

応募条件


必須スキル・経験
Timelineを用いたシーン制作のご経験
VFXGraph, SharderGraph, Particle System, Houdiniなどのご経験
優遇スキル・経験
Unityでのエフェクトの作成経験
Maya等、何かしらのDCCツールの実務使用経験
CM、MV、PV、映画、ゲームのシネマティクス等の制作に関する業務経験
ライブ製作に関するご経験
規模問わず、チームのリーダー、マネジメントのご経験
CG演出(ライティング,コンポジット,シェーディング等)の実務経験
求める人物像
他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
ユーザー体験を追求できる方
高いクオリティを追求しつづけられる方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
442.8万円~800万円
給与補足
給与
442.8万~800万
勤務地
〒153-0042
東京都目黒区青葉台3-6-28 住友不動産青葉台タワー
勤務時間
10:00~19:00
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上
・祝日
・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間)
・年末年始休暇(12月29日~1月3日)
・年次有給休暇(初年度10日間)
・出産・育児休暇
・慶弔休暇
福利厚生
・通勤手当
・慶弔見舞金制度
・家賃補助制度

渋谷駅から2駅圏内の契約社員・正社員:月3万円の補助
在住地域に限らず、正社員として丸5年以上CAグループで就業している:月5万円の補助
・各種インセンティブ制度
・夕食補助サービス
・オフィス内食堂/カフェ
・インフルエンザ巡回予防接種
・部活動支援
・無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置

選考方法


書類選考→一次面接→二次面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
※選考中に適性検査の実施がございます

株式会社Colorful Palette ENCORE


ライブコンテンツの企画開発

RecGame登録5つのメリット

RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。

利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

今月のゲームイベント
今週の求人特集
亀井りくTwitter
リクガメLINE登録
この求人に応募する この求人に興味ある

OTHER JOBS
株式会社Colorful Palette ENCOREで募集中のその他求人情報

求人写真 NEW

株式会社Colorful Palette ENCORE

その他コーポレート

コーポレートIT(情報システム)

ライブ制作チームを支えるIT基盤をつくる
ライブ制作という事業特性上、制作現場ではスピード感のあるツール活用や柔軟な働き方が求められます。
一方で、情報セキュリティや社内ITの整備は、組織の成長とともにこれから強化していく段階にあるため、
制作チームと対話しながら、創造性を止めないIT環境を設計する面白さがあります。

現在は親会社である株式会社Colorful Paletteの情報システム部門のサポートを受けながらIT環境を運用していますが、
組織の拡大に伴い、ENCOREとしてのIT基盤を自分たちで設計していくフェーズに入りました。

そこで今回、ENCORE初のコーポレートIT担当として、社内ITの基盤づくりを担っていただける方を募集します。

業務の魅力
現在弊社にはIT環境をゼロから設計できる専任の情報システム担当がいません。
そのため、社内ITの基盤・ルール・運用をゼロから設計できるフェーズです。

弊社のコーポレートチームは、それぞれが専門領域を持ち、主体的に課題を見つけて改善していく文化です。
IT担当としても、自ら課題を見つけ、周囲を巻き込みながら改善を進めていく役割を担っていただきます。

■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a

業務内容
ENCOREのコーポレートITは、単に「できない」と制限をかける役割ではありません。

制作現場のスピード感やクリエイティブな働き方を理解しながら、「どうすれば実現できるか」を一緒に考え、セキュリティと創造性のバランスを設計していく役割です。

また、IT環境の整備だけでなく、AI活用や業務改善など、組織の生産性を高める取り組みにも関わっていただきます。

▼IT基盤・ルールの設計

ENCOREとしての情報システム方針の設計
情報セキュリティポリシーの整備
IT運用ルール・ガイドラインの策定 など
▼社内ITサポート

社内IT問い合わせ対応
SaaS管理
アカウント管理 など
▼IT環境の改善

社内ツール開発
AI活用のレギュレーション策定
業務改善・DX推進 など
▼IT資産管理

IT資産管理
Google Workspace / Slack / Notion などの管理 など
※一部業務は株式会社Colorful Paletteの情報システム部門と連携しながら進めます。

業務環境
 ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
 木曜リモートデーあり

求人写真 NEW

株式会社Colorful Palette ENCORE

シナリオ(ライター・ディレクター)

ライブ脚本ライター

仕事概要
キャラクターの個性や楽曲の世界観、イベントのコンセプトに沿ってライブを一つの物語として綴る
本ポジションでは、脚本ライターとしてプロジェクトセカイ COLORFUL LIVE、コネクトライブ、セカイシンフォニーなど、当社が企画・開発を行うライブイベントにおける全体構成の設計や台本のライティング業務を担当して頂きます。
キャラクターの個性や楽曲の世界観、イベントのコンセプトを深く理解した上で、ユーザーに届けるメッセージを言葉で紡ぎ出し、ライブを一つの物語として完成させる役割です。

参考記事:ライブディレクターへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側
https://note.com/cp_encore/n/nbf761c2374b8

業務の魅力
日本最大規模のユーザー数を誇るタイトルのライブイベントにて、構成の起案やトーク部分の執筆などをご担当いただきます。たくさんのユーザーさんの反響をその場で感じられる、他にはない達成感が味わえるポジションです。

業務内容
MC台本の執筆、編集。
演出・構成の起案、製作。

など、ライブシナリオ作成にかかわる業務全般。

業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり

業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり

求人写真 NEW

株式会社Colorful Palette ENCORE

3Dモーションデザイナー

3Dモーションデザイナー

キャラクターの躍動感を技術と感性の両面から引き出し、命を吹き込む
3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作を担当します。単にデータを制作するだけでなく、モーションキャプチャースタジオでの収録時に、演者さんへキャラクターらしい動きの指示出しを行うディレクション業務も担っていただきます。

■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a

業務の魅力
3Dモーションデザイナーはキャラクターの魅力を伝えるための大事な要素に関わることができる仕事です。
手付けモーションでの制作だけでなく、モーションキャプチャースタジオで演者さんに指示出しを行ったりしながら、キャラクターらしさや魅力を最大限伝えるための動きを追及してもらいます。

業務内容
3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作

使用ツール・環境
MotionBuilder
 Plastic SCM
 ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
 木曜リモートデーあり

RECOMMENDED JOBS
デザイナー関連のおすすめ求人情報

求人写真

株式会社viviON

UI/UXデザイナー

デザイン|UI/UXデザイナー

【所属部署と職種】
viviONの開発部プロダクトデザインチームは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、自社サービスのUI/UXデザインから実装、改善までを一気通貫で担う組織です。単なる制作にとどまらず、事業成長とユーザー体験の最大化を目的とし、エンジニアやディレクターと協働してプロダクト価値を高めています。
【UI/UXデザイナー】 は、国内最大級のプラットフォームにおいて、要件定義から情報設計、Figmaを用いたUIデザイン、そしてHTML/CSSによる実装までを主導するポジションです。デザインシステムの運用やUXリサーチにも携わり、アプリ(iOS/Android)やWebサービスの品質向上を牽引していただきます。また、AIツールの活用や組織の技術力向上にも積極的に関与し、将来的にはマネジメントや後輩育成など、組織の中核としての活躍を期待しています。

【採用背景】
現在、事業拡大に伴い新規サービスの立ち上げや既存機能の改善、キャンペーン施策などが急増しています。これらにスピード感を持って対応すると同時に、サービスの質を一段階引き上げるための改善提案を積極的に実行していく必要があります。そのため、即戦力として設計から実装までをリードし、組織の対応力強化とデザイン品質の向上を牽引していただける経験豊富なUI/UXデザイナーを募集します。

【業務内容】
担当プロダクトのUIデザインおよびデザインシステム運用(Figma使用)
ユーザー課題の発見から仮説立案、要件定義、効果検証までのUXデザイン業務
WebサービスにおけるHTML/CSSを用いたコーディングおよび実装
アプリプラットフォーム(Human Interface Guidelines/Material Design)を考慮した設計
エンジニアと連携した開発プロセスの推進(Flutter等の技術理解含む)
AIツール(Cursor、Claude Code等)を活用した業務効率化と品質向上
このポジションの魅力
一気通貫した裁量権: 上流の戦略策定からUIデザイン、コーディングまで一貫して携われるため、プロダクトへの深い理解と影響力を持つことができます。
最新技術と環境: Figmaや各種AIツール(ChatGPT、Gemini、Cursor等)を導入しており、高解像度モニターやハイスペックPCなど、生産性を最大化する環境が整っています。
大規模サービスの改善: 多くのユーザーを抱えるサービスの「使いやすさ」を追求し、数値に基づいた改善サイクルを回すことで、確かな成果と手応えを感じられます。
柔軟な働き方: フルリモートやフレックス制度を導入しており、自律的にパフォーマンスを発揮できる環境です。

求人写真

株式会社Cygames

映像クリエイター・編集・コンポジッター

3DCG/映像/ライティングアーティスト/東京

仕事内容
ライティング、レンダリング、コンポジッティングを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。

関連記事
Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】
https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1586335050/

求人写真

株式会社エイチームホールディングス

3Dモーションデザイナー

【エイチームエンターテインメント】3DCGデザイナー(モーション)

3DCGデザイナー(モーション)
仕事内容
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。
得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。
【具体的な仕事内容】
モーション作成
モーションキャプチャーデータの編集
カットシーンや必殺技等の演出の作成
パートナー企業様の窓口対応や品質管理
レギュレーション制作及びワークフローの構築
【仕事のやりがい】
ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる
応募資格
【必須スキル/経験】
ゲーム業界での3Dモーション実務経験
MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル
セットアップ、リギングの制作経験
【歓迎スキル/経験】
コンシューマーゲームのモーション制作経験
ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を使用した制作経験
モーションキャプチャーの撮影経験とセットアップ経験
絵コンテ、カットシーンやバトル演出の制作経験
新規開発の立ち上げ時の仕様作成経験
MelやPythonを使用したスクリプトやリグの制作経験
社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験
パートナー企業様への発注業務とクオリティ管理の経験
【求める人物像】
ゲーム制作に対して自信と意欲と熱意のある方
自ら積極的にアイデアを発信することが得意な方
チームマネジメントが得意な方
世界的ヒット作を手がけたい方

みんなにシェアしよう

クリップボードにURLをコピーしました