開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた...
コンシューマーゲームやスマートフォンアプリにおける、ゲームモデルの作成などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・コンシューマーゲーム、またはスマートフォンアプリのゲームモデル作成 ・映像、印刷媒体向けハイエンドモデル作成 ・必要に応じ...
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 チーム内には複数名外国籍の...
アーケードゲーム、家庭用ゲームソフト、 スマートフォン向けアプリケーション等 各種コンピュータゲームソフトのデザインマネジメント業務 <業務内容一例> ・1タイトルのデザインパートの進行管理 ・外部発注素材のスケジュール・クオリティ管理 など
<具体的な業務例> ・Unreal EngineやMayaを使用したカットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、モーション、ライティングなど) ・ポストプロダクション、カットシーン全体の最終調整 ・カットシーンに関する監修業務など ※変更の範囲:当社業務全般 ...
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラ...
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、 両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラ...
3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成 モーションキャプチャデータの加工、修正 アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために...
炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果、 及び雨・霧・光などの環境効果の作成 アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日...
イメージボードや設定画制作、ゲームに使われる2DCGの作画、 パブリシティ向けのアートの制作など アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日...
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> リギング...
・バトルにおけるデザイン要素の構成と演出作成 ・バトル内のシーン演出の仕様や資料、およびデータ作成 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
背景のモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発...
スマートフォン/コンシューマーゲームをメインとした各種コンテンツにおけるアートディレクション業務、またはマネジメント業務全般 <例> ・プロダクトのコンセプトやクライアントの要望を咀嚼し、高いレベルで昇華してアウトプットを行うこと └キャラ...
ゲームの3Dアニメーションの制作、進行管理を行います。
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