テクニカルアーティスト(デザイナー出身)・アトラスの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 32280

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(デザイナー出身)


430万円~830万円

・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築
テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、
両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。
プログラマー出身の方は、「テクニカルアーティスト(プログラマー出身)」からエントリーしてください。

応募条件


必須スキル・経験
<必須資格>
・CGデザイナー、もしくは、プログラマーの実務経験のある方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
<歓迎要件>
・「UnrealEngine4」(以下、「UE4」と称する)の実務経験のある方
・UE4の機能に「BluePrint」(以下、「BP」と称する)という「ビジュアルスクリプティングシステム」があり、その実務経験がある方
・UE4上でBP作成を補助、自動化するツールの作成ができる方(EditorUtilityWidget、pythonのスクリプトなど、手段は問いません)
・BPでも特にAnimationBPに精通している方、もしくはシェーダー系BPの実務経験者
※BPのノード開発経験者は歓迎
※3DCGツール経験者は歓迎
・MAYAのプラグインが書ける方
・MAYAのツール作成経験者歓迎
・ゲーム開発、実写、CGいずれかにおけるライティング業務経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
430万円~830万円
給与補足
<想定給与>

固定残業制

月給28.6万円~55.1万円

(うち固定残業手当5.7万円~10.1万円を含む)

(固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当、1か月の残業が30時間未満でも30時間分の残業手当支給、30時間の超過分は別途支給)

※深夜勤務手当、休日出勤手当、通勤手当は別途支給します

※上記給与の想定年収:430-830万円

※この基礎年収の他、業績に応じて業績賞与が支給されることがあります。

※上記は一例で、ご経験・スキルを考慮の上、当社既定により決定します。



<賞与>

定期賞与 年2回(6月、12月)、業績賞与・表彰制度あり
勤務地
東京都
福利厚生
<雇用形態>
正社員・契約社員
※契約社員の場合は、入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
<想定給与>
固定残業制
月給25.7万円~49.2万円
(うち固定残業手当5.1万円~9.8万円を含む)
(固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当、30時間の超過分は別途支給)
※上記給与の想定年収:390-750万円
※この基礎年収の他、業績に応じて業績賞与が支給されることがあります。
※上記は一例で、ご経験・スキルを考慮の上、当社既定により決定します。
<リモートワーク / 在宅勤務>
相談可(各チームの判断に任せています)
※その他、休日休暇・福利厚生などについては、
https://www.atlus.co.jp/recruit/information/treatment/
採用について良くあるご質問に関しては、
https://www.atlus.co.jp/recruit/information/qanda/
をご確認ください。

https://www.atlus.co.jp/recruit/information/treatment/

選考方法


【STEP.1 エントリー】
必要事項をご記入し、以下の応募必要書類を添付してください。
①履歴書
②職務経歴書

【STEP.2 書類提出】
マイページをメールにてお知らせいたします。
エントリー後1週間以内にマイページより下記書類をご提出ください。
③課題(ポートフォリオ)
※WEBアンケートも必ずご回答ください。

【STEP.3 書類選考】
応募書類をすべてご提出いただき次第、書類選考いたします。

【STEP.4 面接】
1-3回程度
※面接回数は変動する場合がございます。
※最終面接前に弊社指定の適性検査の受検もご案内いたします。

【STEP.5 内定】
※選考結果につきましては、合否に関わらずご応募いただいた全ての方にご連絡いたします。

株式会社アトラス


ゲーム等の企画・開発

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株式会社アトラス

2Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果、
及び雨・霧・光などの環境効果の作成
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社アトラス

プロデューサー

プロデューサー(ペルソナチーム)

<具体的な業務例>
・ゲームのプロデュース業務やプロジェクト管理
・IPの多面的な事業展開の計画
・協力会社との折衝、グループ会社や社内調整
・プロモーション活動のサポート
・経営陣へのプレゼンテーションなど
※変更の範囲:当社業務全般

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株式会社アトラス

その他デザイナー

アートディレクター(第一プロダクション)

「真・女神転生」シリーズなどの開発をしている、第一プロダクションでアートディレクションの経験がある方を募集いたします。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・アートディレクション業務(ビジュアルコンセプトの確立、クオリティコントロール、チームへの指示出し/マネジメント)
・キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアート制作など
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
他プロダクションではありますがデザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 | アトラス採用サイト

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株式会社ラセングル

アートディレクター

アニメーション・キャラクターアーティスト/リーダー

仕事内容
【Fate/Grand orderプロジェクト採用強化!】
Fate/Grand orderプロジェクトにおける、アニメーション制作チームのリーダー業務をお任せします。
本ポジションはリーダーポジションとなりますので、絵コンテ~アニメーションと制作者として知識・技術・経験を活かしていただき、プロジェクトのコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。
また、これまでのご経験やスキルに合わせて、新規プロジェクトでの業務の幅や係わり方を広げていただく事も可能です。
業務詳細
・絵コンテ、モーション制作等適正に応じて担当いただきます。
・バトル、イベント等のカットシーン演出制作業務全般。
・絵コンテを元にしたVコンテ制作(AE等映像編集Tool使用)
・レイアウト作業、カメラワーク指示書の作成
・クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
・メンバーの指導・評価・育成
※担当範囲はご経験やスキル、ご志望に合わせて調整させて頂きます。

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REALITY株式会社

アートディレクター

コミュニケーションデザイン アートディレクター[REALITY]

この求人案件の募集は終了いたしました

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。

誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。

「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。

仕事内容
リードビジュアルデザイナー/アートディレクター(デザイン領域)
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のデザイングループにおいて、アプリ、WEB、リアルイベントなど、多岐わたるクリエイティブの企画から制作までをリードし、世界観づくりや、人の感情に訴えかけるアートディレクション・デザインを担っていただくポジションです。

主な業務内容
・デザインチームのアウトプットディレクションおよび品質基準の策定・運用
・ガチャ/キャンペーン施策におけるユーザー行動を踏まえたビジュアル設計
・イベントキービジュアルを軸としたコンセプト設計およびアートディレクション
・コーポレート/ブランドデザインに関連する横断的クリエイティブ品質管理
・ロゴ、グラフィック、Webデザイン、印刷物におけるビジュアルデザイン及び制作
・プロダクトデザイン(UI/UX)チーム、企画、開発、マーケ、運営チームとの連携

◆使用ツール
Adobe製品, Figma,Unity,

働き方
在宅勤務と出社を併用した就業形態をとっております。

※入社当初は、業務や会社のカルチャーに慣れていただくことを目的として、一定期間は出社いただくことを想定しております。

詳細は面接の際にご確認ください。

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株式会社フロム・ソフトウェア

WEBデザイナー

【キャリア】グラフィックデザイナー(広告・WEB)

ゲームのプロモーション用デザインを担当していただきます。

■具体例
・自社ゲームタイトルの広告デザイン
(広告ビジュアル、ポスター、Webバナー等)
・Webページのデザイン
・ゲームパッケージ、タイトルロゴのデザイン
・各種販促物のデザイン
・プロモーション用素材の制作
…など
グラフィックデザインが好きでクリエイティブにやりがいを見いだせる方や、ゲームプロモーションで「こんな事をやりたい・やってみたい」という
意欲をお持ちの方を歓迎します。

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