求人ID: 37367
480万円~940万円
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・Unreal EngineやMayaを使用したカットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、モーション、ライティングなど)
・ポストプロダクション、カットシーン全体の最終調整
・カットシーンに関する監修業務など
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。
※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。
<具体的な業務例>
ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
シナリオ系プランナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
シナリオプランナーの仕事|アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/scenario-planner/
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、
ボーンのセットアップなど
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 | アトラス採用サイトhttps://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・キャラクターを中心としたリギング及び、リギング環境構築
・Maya等、DCCツールのスクリプトやプラグインの作成
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
仕事内容
モーションキャプチャー業務全般
・スタジオでの収録からポスト処理
・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他)
・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング
・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス
・モーション関連技術の調査・検証
採用要件
・モーションキャプチャー業務経験3年以上
・光学式システムの使用経験
・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験
・健康で体力に自信のある方
歓迎スキル
・Vtuber等のリアルタイム関連の業務経験
・Vicon-ShogunもしくはOptitrack-Motiveの経験者
・フェイシャルキャプチャーソフト(Faceware・FCS等)の経験者
・汎用ゲームエンジン(Unity・Unreal等)経験者
・スクリプト(Python他)経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。
デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。
業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方であれば、やりがいをもって力を発揮していただけます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム内に登場する背景、プロップ等の3Dモデル・テクスチャ制作
・Unity等のゲームエンジンへの組み込み、ライティング、環境効果(ポストプロセス等)の設定・クオリティアップ
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Substance
・Autodesk Maya
※上記ツールのいずれかについて、学校や独学で触った経験・基礎知識がある方を想定しています。
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。
1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。
3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。