仕事内容 セガの持つIPをグローバル展開していくために、開発における新技術の提案や研究かいはつを一緒に行っていただける人材を募集します。 ・シェーダー作成と最適化 ・各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築 ・技術的サポートによる問題解...
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。 ≪具体的な業務≫ ・Unreal Engineでシェーダーの作成 ・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発 ・DCCツールプラグインの制作 ・ア...
・ゲーム開発のアート制作のクオリティや効率向上させる構築・合理化 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・要件定義やデータ仕様の検討や実制作 ・マテリアル・シェーダー開発環境の構築・整備 ・ゲームエンジンやDCCツールのカスタマイ...
ビジュアル表現やアートアセット制作方法の研究と検証を行います。 また、エンジニアと協力してアーティストの開発環境を構築します。
・ゲームエンジン上でのlookdev作業(Shaderのカスタム等)、ツール開発、技術リサーチ ・グラフィック全般の制作におけるパイプラインやワークフローの構築のフォロー
社内アーティストとプロダクションエンジニアとの橋渡し及び両者に対してのサポート、ディレクション ツール、パイプライン開発 テクニカルショットのショットワーク
3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。 円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります。 コーディングの能力は不問です。 ■具体例 ・アーティストの開発環境やワークフロ...
ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。 ・ワークフローの改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジン上のツールの作成 ・シェーダーの作成 ・エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般(仕様作成、ワークフロー構築、技術提案) ・DCCツールのスクリプト・プラグイン制作 ・3Dデザイナー業務を兼務していただくこともあります
ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ゲームエンジン用のツール作成 背景制作全般のパイプライン構築・改善 グラフィックス表現の検証・仕様策定 エンジニアとアーティスト間の橋渡し
主にアーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しを行い、両パート間をつなぐ役割を担って頂きます。 ・制作パイプライン・ワークフローの整備 ・最新技術を取り込みつつ制作現場への ・最適な落とし込み方法の立案・開発 等
・ワークフロー提案やツール開発 ・キャラクターやプロップのコントロールリグ作成 ・技術的なトラブルサポート
【募集背景】 更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、 積極的にエンジニア採用を行なっております。 【業務の魅力】 ・新規アプリゲーム開発に携われます。 ・企画への意見、アイデア出しが可能です。 ・100万DL規模のヒットアプリの開発を...
◆概要 VTuberの音楽ライブ「Virtual Music Award」の企画・制作、VTuberプロダクション「MIKUCAN」など、株式会社DONUTSが行うVTuber事業全般のバーチャルライブを中心とした大規模なライブや舞台の演出効果や映像の制作と運用を実施して頂きます! ◆募集...
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