ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの...
業務内容 【具体的な業務内容】 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や アーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。 現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整え チーム全体の開発効率と...
業務内容 【具体的な業務内容】 ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーや レンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い 作品全体の表現力を高め...
クラスターでは、製造業・建設業を中心としたナショナルクライアントに対し、メタバース・XR・3Dデータを活用したソリューション提供を行っています。 本ポジションは、 エンジニアリングとCGの両方の知識・技術を活かし、クライアントの課題を解決するソ...
私たちについて 「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」 AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。 あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける...
職務内容 リギングアーティストとして、主に以下業務を中心に携わって頂きます。 ▼業務詳細 ・ゲーム開発におけるテクニカルリグ制作 ※ 過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。 ポジションの魅力 ▼事業戦略 ・「世界震...
◆募集の背景: これまでの当社のVFX制作は、個人の高いスキルに依存する部分が大きく、組織としてのナレッジ蓄積に課題がありました。 今後、さらに多くの、そして難易度の高いプロジェクトに応えていくため、現在のリードから業務を継承し、次期リーダー...
3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。 円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります。 コーディングの能力は不問です。 ■職種紹介動画はこちら https://careers.froms...
業務内容 全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、テクニカルアーティストを募集します。 ミッションは、表現のクオリティと開発効率を最大化させることです。 クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの...
当社について 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営してい...
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。 ≪具体的な業務≫ ・Unreal Engineでシェーダーの作成 ・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発 ・DCCツールプラグインの制作 ・...
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイ...
◆様々なリアルタイムグラフィックスのアニメーション業務全般 ・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務 ・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務 ・DCCツールやゲームエンジンで使用する開...
テクニカルアーティストとして知識・技術・経験を活かし、高品質化や効率化、環境整備等の幅広い業務に挑戦いただける非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただ...
仕事内容 ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。 ・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
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