ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。 ・ワークフローの改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジン上のツールの作成 ・シェーダーの作成 ・エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般(仕様作成、ワークフロー構築、技術提案) ・DCCツールのスクリプト・プラグイン制作 ・3Dデザイナー業務を兼務していただくこともあります
ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ゲームエンジン用のツール作成 背景制作全般のパイプライン構築・改善 グラフィックス表現の検証・仕様策定 エンジニアとアーティスト間の橋渡し
主にアーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しを行い、両パート間をつなぐ役割を担って頂きます。 ・制作パイプライン・ワークフローの整備 ・最新技術を取り込みつつ制作現場への ・最適な落とし込み方法の立案・開発 等
・ワークフロー提案やツール開発 ・キャラクターやプロップのコントロールリグ作成 ・技術的なトラブルサポート
【募集背景】 更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、 積極的にエンジニア採用を行なっております。 【業務の魅力】 ・新規アプリゲーム開発に携われます。 ・企画への意見、アイデア出しが可能です。 ・100万DL規模のヒットアプリの開発を...
◆概要 VTuberの音楽ライブ「Virtual Music Award」の企画・制作、VTuberプロダクション「MIKUCAN」など、株式会社DONUTSが行うVTuber事業全般のバーチャルライブを中心とした大規模なライブや舞台の演出効果や映像の制作と運用を実施して頂きます! ◆募集...
職務内容 概要 グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。...
仕事内容 ■概要 VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のCG制作チームにテクニカルアーティストとしてjoinして頂き、制作パイプラインの構築や各種ツール開発等に幅広く携わって頂きます! また、将来的にはテクニカルアーティストの専門チームの立ち...
各種DCCツール(MAYA, Houdini, Blender, ZBrush)のエクスポーター等のツール作成・管理 各種DCCツールとUnreal Engineとの連携システム作成 アセットパイプライン整備 他セクションと連携してのTA業務の進行・管理
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NHN PlayArtの事業内容 NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,100万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破...
募集背景 ゲーム事業における更なる組織強化のための人員補充 職務内容 当社の女性向けソーシャルゲームにおいて、Live2Dのモデル・モーション制作をお任せします。 【具体的には】 ・Live2Dモデル・アニメーションの作成 ・運用中タイトルにおけるLive2D...
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