テクニカルアーティスト(パイプライン)・イルカの求人情報

  1. ホーム
  2. デザイナー関連
  3. テクニカルアーティスト

JOB DETAIL
求人情報詳細

求人写真

求人ID: 40732

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(パイプライン)


400万円~700万円

ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。アーティストとエンジニアの橋渡し役として、 技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。

・DCCツール(Maya、Houdini、Substance Designer等)からゲームエンジンへの効率的なデータフローを確立するための、コアアートプロダクションパイプラインの設計、実装、保守
・アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシング等のパイプラインプロセスを自動化するためのスクリプトおよびツールの開発と管理
・アートアセットおよびパイプラインツールに対するバージョン管理システム(Perforce、Git等)の管理と運用戦略の策定
・確立されたパイプライン内でのDCCツールの統合と設定、アーティストの作業環境の最適化
・アーティスト、エンジニア、他のTAと密接に連携し、パイプラインのボトルネックを特定し、改善策を実装
・アートパイプラインおよび関連ツールに関するドキュメント作成と、アーティストへのテクニカルサポート提供
・パイプラインの効率と能力を向上させるための新しい技術や方法論の調査・評価、導入推進

【雇用形態】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有)

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム制作または同様の分野(VFX、アニメーション等)におけるパイプライン開発の実務経験
・主要なDCCアプリケーション(Maya、Houdini等)のいずれか一つ以上に関する深い知識とAPIの利用経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity等)のワークフローとアセット管理に関する理解
優遇スキル・経験
・Perforce、Git等のバージョン管理システムの使用経験と、大規模プロジェクトでの運用経験
・Autodesk Flow Production Tracking(旧 ShotGrid)等のプロダクション管理ソフトウェアの利用経験
・Python、C#等を用いたスクリプティングおよびプログラミングスキル
・Jenkins、GitLab CI等のCI/CDシステムの導入・運用経験
・アセットトラッキングやパイプラインデータのためのデータベース管理(SQL、NoSQL等)の経験
・パイプラインインフラのためのクラウドプラットフォーム(AWS、Azure、GCP)の利用経験
・USD (Universal Scene Description) に関する知識と導入経験
・優れた問題解決能力とデバッグスキル
求める人物像
・効率化と自動化への情熱を持ち、常にプロセス改善を追求する積極性と高い組織力を持つ方
・多様なチームと効果的に協業できる、優れたコミュニケーション能力と協調性を持つ方
・複雑な問題を分析し、堅牢なソリューションを設計できる体系的な思考力と分析力を持つ方
・細部への注意を払い、信頼性の高いシステム構築にコミットできる方
・新しい技術や進化する制作ニーズに対して、学習意欲が高く、柔軟に対応できる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
400万円~700万円
給与補足
[給与]
400~700万円
経験・能力により応相談。

[通勤手当]
1か月あたり上限5万円まで定期代として支給

[昇給]年1回

[賞与]業績により決算賞与支給

[慶弔見舞金]結婚祝金、出産祝金など
※社内規定有り
勤務地
東京都
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日
夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、その他特別休暇
福利厚生
[教育・研修]
有料外部研修参加制度、書籍資料代購入サポート、懇親会
[健康・育児]
健康診断、インフルエンザ予防接種、出産休暇、育児・介護休暇
[その他]
服装髪型自由、コーヒー・ウォーターサーバー設置、オフィスコンビニ設置

各種保険・手当
各種社会保険完備

選考方法


書類選考
↓
面接1~3回
(選考の間にSPI試験有)
↓
内定
原則対面で実施しますが、
遠方にお住いの場合や、部門によりオンラインでの実施も検討可能です。

【提出書類】
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ポートフォリオ
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。

株式会社イルカ


コンシューマー等のゲーム開発/ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作/スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作/テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作/キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作/CGによるデジタルコミックの企画・制作

RecGame登録5つのメリット

RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。

利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

今月のゲームイベント
今週の求人特集
亀井りくTwitter
リクガメLINE登録
この求人に応募する この求人に興味ある

OTHER JOBS
株式会社イルカで募集中のその他求人情報

求人写真

株式会社イルカ

ゲームプランナー

プランナー

ゲームプランナーとして、新規タイトルの企画立案、仕様書の作成、レベルデザイン、バランス調整、開発現場のディレクション業務全般をお任せします。

【詳細】
■世界的なAAAタイトルのシステム設計やレベルデザイン等を担当します。
■受託制作でありながら企画の全工程を任されることが多く、エンジニアやアーティストと密に連携し、最新のUE5環境で「遊び」を
形にします。

求人写真

株式会社イルカ

映像クリエイター・編集・コンポジッター

カットシーンアーティスト

カットシーンについて
カットシーンとはゲームのオープニングやエンディング、会話やイベント時などに差し込まれるイベントシーンを指します。
ゲーム中のストーリーをビジュアル化し、ゲームの進行を牽引する映像制作を担当するセクションで、シナリオや絵コンテをもとに、プレイヤーにストーリーやキャラクターの心情を伝えていくシーンをゲーム中のアセットを用いて映像として表現します。

カットシーンの制作にあたっては、カメラワークやキャラクターのアニメーション、ゲームエンジンに実装するまでの一連の作業を担当していただきます。
ゲーム内のアセットを使用するので、関係するセクションと緊密に連携して進める必要があり、多くの人とコミュニケーションをとりながら制作を進めていただく事となります。
また、映像演出、カメラ技法、キャラクターアニメーション、ゲームエンジンの知識など、多岐にわたる技術や表現を駆使する必要があるため、大きな達成感が得られる仕事です。

ゲーム開発が未経験であっても、これまで映像作品の制作を担当されている方でカットシーン制作に興味がある方は歓迎いたします。

【業務内容】
ゲーム内におけるカットシーンのシーン構築から実装までの全ての制作業務

求人写真

株式会社イルカ

プロデューサー

プロデューサー

コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、オンラインゲーム、VR・ARコンテンツ、CG映像、等の様々なコンテンツ制作についてプロジェクト全体を統括し、利益を創出していただきます。
クライアントとのコミュニケーション、工数見積、スケジュール策定、進捗とコスト管理、協力会社との契約交渉、等様々な調整業務を行っていただきます。

RECOMMENDED JOBS
デザイナー関連のおすすめ求人情報

求人写真

-[非公開企業]-コンシューマ系開発会社

2Dデザイナー

【大阪】UIデザイナー(ゲーム)

・ゲームソフトの各画面のインターフェイス、レイアウトの仕様作成とデザイン制作
・メニュー画面のアイコン、フォント、その他に関わる仕様作成とデザイン制作

求人写真

株式会社MIXI

3D背景デザイナー

【エンターテインメントクリエイション室】新規ゲーム領域のテクニカルアーティスト[cr]

エンターテインメントクリエイション室では、新規タイトル開発をさらに加速させるため、チームの専門性を強化する新たな仲間を募集しています。
既存メンバーの強みを活かしながら、より高度な専門性を取り入れることで、プロダクトの品質向上と開発スピードの両立を実現し、ユーザーにこれまでにないエンターテインメント体験を届けていきます。
■このポジションの魅力
<新規ゲーム開発の立ち上げフェーズに携われる>
アイデアを形にしていくゼロイチの開発に参画し、プロダクトの根幹づくりに貢献できます。
<第一線で活躍するクリエイターと共創できる>
豊富な経験を持つクリエイターと密に連携しながら、高いレベルのものづくりに挑戦できる環境です。
<新しい"面白さ"を世の中へ届けられる>
常識にとらわれない発想で、これまでにない驚きや感動を生み出すゲーム開発に挑戦できます。
■お願いしたい業務内容
・Houdini/Unreal Engineを中心とした、背景アセットのプロシージャル生成ワークフローの構築・保守
・新規プロジェクトにおけるグラフィッククオリティ向上のための提案・技術研究

求人写真

株式会社coly

キャラクターモデラー

キャラクターグッズデザイナー

募集背景
欠員補充のための募集です。

職務内容
自社開発運営するゲームタイトルもしくは他社様からIPを活用しグッズを企画・制作・販売するライセンシーグッズ事業における、デザインの制作に携わるグッズデザイナーを募集いたします。
【具体的には】
グッズ、パッケージ、プロモーションツールなどのデザイン制作及び監修
バナーなどのオンライン広告のデザイン制作及び監修
【主なグッズ制作物(実績)】
缶バッジ、クリアファイル、アクリルスタンド、ポストカードなどの紙類、服飾雑貨など
※平面から立体まで幅広く携わります!

みんなにシェアしよう

クリップボードにURLをコピーしました