求人ID: 39281
360万円~500万円
仕事概要
~YouTube累計再生240億回突破・資金調達10億円・シリーズBを迎え、急成長中のエンタメベンチャー~
Plottは「テイコウペンギン」「混血のカレコレ」「私立パラの丸高校」などYouTubeチャンネル登録者100万人以上のタイトルから、立ち上げ初期のタイトルまで10以上の作品を運営しています。
今回はこのようなPlottの自社IPを活用し、外部のパートナー企業と協力して作品を広げたり、クライアントの課題を解決したりする、「エンタメ企画営業職」のポジションを募集します!
Plottでは特に「①ライセンスアウト領域」「②広告/プロモーション領域」と呼んでいる部門です。(詳細は下記の通りです)
【Plottがお会いしたい方】
・営業力を武器にして、エンタメ業界で活躍したい!
数年間別業種、別職種で頑張ってみたけれど、やっぱりエンタメ業界で働く夢を諦められない方
・ベンチャー企業でステップアップしたい!
裁量を任せてもらえる環境でたくさんの経験を積み、30代前半でマネージャーを目指してみたい方
・推し活=人生!その熱量を活かして、コンテンツを広くユーザーへ届けたい!
これまでは推しを応援するだけだったけれど、自分の力でユーザーの熱を作ってみたい方
などなど、好きなエンタメ領域でビジネススキルを活かしながら、
若いうちから裁量を持って経験を積んでいきたい方をお待ちしております!
【具体的な仕事内容】
①ライセンスアウト領域
外部のパートナー企業と共に、ポップアップストアやコラボイベント、プライズ展開などの企画を通じてIPの販路や認知の拡大を目指す部門です。
問い合わせが来たクライアントとの打ち合わせ対応から、企画・監修・契約・進行・分析まで一貫してお任せします。
初めは先輩メンバーと並走しながら案件を担当していただきますが、徐々に案件を一人で担当したり、作品単位で担当を持ったりと、どんどん新しい案件に挑戦してステップアップしていただける環境です!
◼️実際の案件のイメージ
・「私立パラの丸高校」Better Better Cafe in ORBcafe
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000188.000047837.html
・「混血のカレコレ」7週年記念コラボカフェ
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000234.000047837.html
・「テイコウペンギン」札幌の都市型水族館『AOAO SAPPORO』
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000201.000047837.html
◼️インタビュー記事
・『「推し活」が武器になる。クリエイターとファンの想いをつなぎ次世代のヒットIPづくりに挑む』
https://plott.tokyo/story_post/taga
・『ショートアニメがリアルで届ける“体験価値”。IPコンテンツ戦国時代に挑む3社協業イベントの舞台裏』
https://plott.tokyo/story_post/popup2025
②広告/プロモーション領域
Plottが強みを持っているYouTubeチャンネルを起点として、タイアップ動画の提案やオフラインイベントの仕掛けなどの企画を通じてIPの力で他社様のマーケティング課題を解決する部門です。
月間9億回再生にもなるYouTubeの訴求力があるからこそ、キャラクターならではの強みを活かして、幅広い商材を扱うことが可能です!
問い合わせをいただいたクライアントとの打ち合わせ対応はもちろん、経験を積んでいく中で新しい広告プランの開発や、新しい代理店の開拓、アライアンスなどもお任せします。
初めは先輩メンバーと並走しながら案件を担当していただきますが、ゆくゆくは1千万円以上の金額を扱う案件を担当するなど、どんどん新しい挑戦をしてステップアップしていただける環境です!
◼️実際の案件のイメージ
・『私立パラの丸高校』×YouTube公式
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000200.000047837.html
・『テイコウペンギン』×「メントス」
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000128.000047837.html
◼️インタビュー記事
・『広告のチカラでIPを育てる、無限大の可能性を秘めたPlott広告事業で働くおもしろさとは』
https://plott.tokyo/story_post/aizawa
・『「営業もIPの作り手」広告営業×制作チームが語る、IPを活用した“案件動画”の真髄』
https://plott.tokyo/story_post/ad
【配属について】
選考プロセスの過程で、入社以前の実務経験年数やキャリアの内容、ご意向等を考慮しつつすり合わせの上でPlottが決定いたします。
原則、上記の「①ライセンスアウト領域」「②広告/プロモーション領域」のいずれかへ配属の想定です。
【未経験から活躍しているメンバー】
★元 決済代行サービスのインサイドセールス
前職では、新規開拓チームのリーダーとして進捗管理や顧客へのヒアリング、営業を担当。
4名のチームを率いて目標達成の経験を積む。
その後、大好きなアイドルをきっかけにエンタメ業界への転職を決意しPlottへ。
現在はライセンスアウトチームのプロデューサーとして活躍しています。
★元 イベント系の広告代理店営業
前職では、クライアントへのヒアリングをもとに企画書作成や提案を担当。
複数案件の進行を並行して管理、進行するなど経験を積む。
新卒採用の時に叶わなかったエンタメ業界でのキャリアを叶えるべくPlottへ。
現在は②広告/プロモーションチームのプロデューサーとして活躍しています。
【会社の雰囲気】
平均年齢28歳。20代~30代が中心となり活躍しています。
年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事をお任せするケースも多数。
25歳でマネージャーポジションについているメンバーもいます。
【入社後の流れ】
入社〜2週間:研修期間として、自社アニメの制作フローや過去案件をインプット
入社2週間〜3ヶ月:OJTとして先輩メンターが1名付き、案件の進め方を実務を通して習得
入社3ヶ月〜半年:案件のメイン担当として自走。企画から納品まで一気通貫で担う
入社1年〜:複数案件を管理するリーダーにチャレンジ。後輩の育成や新規施策の仮説検証、商材開発にも挑戦
入社3年〜:新規事業責任者としてマネージャーへ
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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、
IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから
大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。
累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。
2024年11月には約10億円の資金調達を実施し、
ライセンス・ゲーム・音楽などの新規事業へ本格参入。
IPの魅力を最大化するための自社メディアミックス展開を加速中です。
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◆Plottを代表するショートアニメ
『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数302万人
『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数208万人
『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数125万人
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするような作品を作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなIPを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い
新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
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株式会社Plott
SNSにおけるショートアニメ作品とwebtoon作品のプロデュース、自社IPを用いたゲーム、音楽、グッズなどのビジネス展開を行っています。 2019年にリリースした『テイコウペンギン』がヒットしたことをきっかけに、これまでYouTubeにおけるアニメから数々のIPを生み出してきました。 現在では、累計チャンネル登録者1,200万人、累計再生数150億回を突破し、「ショートアニメ事業」「webtoon事業」「IP展開事業」の3つの事業で取り組んでいます。

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仕事概要
\自社アニメIPの商品企画・グッズ制作/
・YouTube総登録者数1,200万人/月間再生数8億回超え!
・「次にくるマンガ大賞」ノミネートで大注目
グッズビジネスを通して、IPの価値を最大化するポジションです。
「ファンの心をもっと動かす商品はなんだろう?」
「手に取った瞬間に、作品の魅力が伝わるデザインは?」
「グッズからIPの世界観を広げるには、どんな仕掛けが効果的だろう?」
そんな問いに向き合いながら、企画→制作→販促を一貫して推進。
あなたの考えた企画がファンの熱狂を生み、
作品そのものの価値や世界観を広げていきます。
スタートアップならではのスピード感と裁量の大きさを武器に、
未経験からでも、エンタメへの熱量と成長意欲があれば活躍できる環境です。
\こんな人求む!/
■もっとファンが熱狂するようなデザインや仕掛けを考えてグッズを企画したい方
■裁量を持って、企画からデザイン監修、販売戦略まで一貫して推進したい方
■推し活=人生! その熱量を活かして、「ファンが沸く商品」を一緒に作りたい方
【具体的な仕事内容】
・自社キャラクターを用いたグッズ企画
・商品制作進行/クリエイティブ監修
・動画やSNSを活用したプロモーション施策の立案
・売上データの集計・分析および改善施策の立案
変更の範囲:会社の定める業務
【制作事例】
イラストを中心としたデジタルコンテンツや、
オフライン物販グッズのデザインディレクション・商品企画を行っていただきます。
【フォロー体制】
・定期1on1:上長との1on1を週次で実施。
業務上の課題共有やキャリア相談をしやすい環境があります。
・成長サポート:OKRを用いた目標設計に加え、
外部セミナー参加や月5,000円までの書籍購入補助など、
学びを後押しする仕組みがあります。
・有給の取りやすさ:子どもの急な体調不良や学校行事はもちろん、
推しのライブや旅行などプライベートの予定でも
気兼ねなく休暇を取得できる雰囲気があります。
【チームメンバー】
・マネージャー(29歳):歌い手/配信者オタク
・プロデューサー(31歳):キャラクターオタク
・プロデューサー(29歳):VTuberオタク
・ディレクター(24歳):アイドルコンテンツオタク
全員が「ファンが本当に喜ぶ瞬間」を追求する少数精鋭チームです。
毎朝、昨日見た作品の話で盛り上がるほど、
エンタメと推しへの愛にあふれた環境です。
【入社後の動き】
・入社後2週間:研修期間として、自社アニメ・マンガコンテンツをインストール
・入社後1か月~3か月:IP展開事業部に所属し、既存の業務フローを一通り理解
・入社3か月~半年後:担当IPを持ち、新規企画の実行を自ら推進
・入社1年後:リーダーとして複数のIPを担当、または企画のスペシャリストとして複数の新規企画を推進
※個人に合わせたキャリアパスを「すり合わせ」にて決定できることも特徴です
【ポジションの魅力】
◎「企画」から「販売戦略」まで一気通貫で携われる
単なるグッズ企画にとどまらず、
「どんな商品を、どこで、どう売るか」をゼロから設計できるポジションです。
企画・デザイン監修・プロモーション・データ分析まで
IPビジネスの全工程を若いうちから経験できます。
◎実績次第で早期抜擢、裁量を持って活躍できる
年齢や社歴に関係なく、早期の抜擢環境がある環境です。
入社半年でマネージャーに昇進した例も。
「早くから裁量を持って働きたい」という方にとって、
成長を加速できるフィールドがここにあります。
◎自社キャラクター・自社IPに関われる
版元ならではの距離感でオリジナルIPの成長に深く関与し、
自らの手でヒットを生み出す経験ができます。
ゆくゆくは、全国ポップアップショップの商品ラインナップなども
ご一緒に検討できればと思います。
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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、
IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから
大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。
累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。
2024年11月には約10億円の資金調達を実施し、
ライセンス・ゲーム・音楽などの新規事業へ本格参入。
IPの魅力を最大化するための自社メディアミックス展開を加速中です。
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◆Plottを代表するショートアニメ
『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数270万人
『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数190万人
『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数95万人
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、
時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い、
新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
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仕事概要
【ポジション概要】
YouTubeを中心としたショートアニメコンテンツの企画・制作に携わりながら、将来的には作品全体の戦略を担うプロデューサー候補として成長いただくポジションです。
入社後は、企画立案・データ分析・クリエイティブ品質管理など、作品づくりの基礎を一通り習得。その上で、視聴データやユーザーの反応から仮説を立て、施策の実行・検証を繰り返しながら、コンテンツを成長させる力を磨きます。
月30〜40本の動画を制作する環境で高速にPDCAを回し、将来的には作品の成長戦略やIPの二次展開領域など、コンテンツ全体の戦略立案を担っていただきます。
【具体的な仕事内容】
・動画テーマや企画アイデアの立案
・YouTube視聴データの分析
・キャラクターや世界観設定の企画
・脚本/イラスト/音声/映像などクリエイティブ全般の品質管理
・データをもとにした改善施策の立案/実行/効果検証
・横断的なプロモーション展開の企画/プロジェクト管理
・漫画/ゲーム/グッズなどへの二次展開企画
変更の範囲:会社の定める業務
【携わる作品】
『テイコウペンギン』『混血のカレコレ』『私立パラの丸高校』等
※現在、女性向けを含む幅広いジャンルで、4作品程度の新規開発が進行中です。
【入社後の動き】
入社後は約2週間の研修後、既存チャンネルへ配属。
企画・制作・運営の基礎を実務を通じて学びます。
その後は、データ分析や仮説検証を通じたコンテンツのグロースを中心に担当。
半年を目安に独り立ちし、1年後にはリーダーとして、全体の戦略・方針立案にも踏み込んでいただきます。
※現在、グローバル展開にも本格注力中。
2026年6月には月間9,000万再生を達成し、海外ユーザーへのリーチも急拡大しています。
「英語を武器にエンタメ業界で挑戦したい」という方も積極的に歓迎しています。
【入社後のキャリア】
① マネジメントコース
事業や組織のマネジメントを担い、事業成長とチームの成果最大化を推進します。
② スペシャリストコース
特定領域の専門性を磨き、コンテンツ成長の中核として活躍します。
③ ジョブチェンジコース
ビジネス開発を担う「IP展開事業部」で経験を積み、総合プロデューサーを目指します。
【働く環境/メンバー】
平均年齢は29歳。20代で複数作品やチームを統括するマネージャーとして活躍するメンバーもおり、年齢や経験に関わらず挑戦機会を得られる環境です。
また、一人ひとりの強みを掛け合わせ、チームでヒットを生み出すことを大切にしています。
・データ分析
・プロジェクト管理
・マーケティング
などの経験にエンタメへの熱量を掛け合わせ、ヒットコンテンツづくりに挑戦できます。
【働く環境・サポート体制】
定期1on1:上長との1on1を週次で実施。
業務上の課題共有やキャリア相談をしやすい環境があります。
成長サポート:OKRを用いた目標設計に加え、
外部セミナー参加や月5,000円までの書籍購入補助など
学びを後押しする仕組みがあります。
有給の取りやすさ:推しのライブや旅行などプライベートの予定でも、
気兼ねなく休暇を取得できる風土があります。
【ポジションの魅力】
◎圧倒的な打席数で、成長できる
月30〜40本の動画制作を通じて、高速で仮説検証を繰り返します。
「なぜ当たったのか」「なぜ伸びなかったのか」を振り返り、次の施策に活かすサイクルを数多く経験できる環境です。
◎データを武器に、ヒットの再現性を追求できる
感覚だけに頼らず、YouTubeの視聴データやユーザーの反応をもとにコンテンツを改善します。
分析・仮説立案・施策実行を繰り返し、数字からヒットを生み出す力を磨けます。
◎コンテンツを「つくる・育てる・広げる」まで経験できる
クリエイティブ制作だけでなく、グッズ・ゲーム・音楽・イベントなど、IPの価値を広げるさまざまな施策にも携われます。コンテンツを単なる作品ではなく、長く愛されるブランドへ育てていく経験を積める環境です。
====【ポジション概要】====
YouTubeを中心としたショートアニメから地上波アニメまで、複数のIPの制作体制を設計・構築するクリエイティブPMのポジションです。
Plottでは現在、新規IPの立ち上げと人気作品の継続制作が同時に動いています。
作品ごとに「誰と、どんな体制でつくるか」を設計し、ヒットに向けた制作を前に進めることが、本ポジションのミッションです。
入社後は、社内外のクリエイター・制作会社とのネットワークづくりからスタート。
各作品の制作フローを実務を通じて理解したうえで、将来的にはIPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、現場の課題解決をリードしていただきます。
■こんな方にマッチします
・制作進行やPMとして、プロジェクトを前に進めてきた経験を次のステージで活かしたい方
・目の前の進行管理だけでなく、制作体制や仕組みそのものを設計したい方
・エンタメ作品づくりに、つくり手を支える立場から関わりたい方
■このポジションで磨けること
・クリエイティブの現場における課題を見つけて解決まで導く、プロジェクトマネジメント力
・社内外のクリエイター・制作会社と協働する、パートナーマネジメント力
・複数の作品を横断して、制作体制や仕組みを設計する力
====【具体的な仕事内容】====
■制作パートナーのネットワークづくり
国内外の制作会社・個人クリエイターとの関係を築き、作品ごとに最適な制作パートナーを見つけます。
・制作会社・クリエイターの開拓、打ち合わせ、トライアルの企画・運営
・契約条件のすり合わせから稼働開始までの立ち上げ
■制作体制の設計
IPから上がってくる「こんな作品をつくりたい」を、実際に実現する制作体制に落とし込みます。
・工程の切り分け方や、パートナーへ発注する際の情報の設計
・作業量・スケジュール・予算をふまえた単価設計と条件交渉
■制作現場の課題解決
作品の制作状況を可視化し、ボトルネックを先回りして見つけて手を打ちます。
・チームをまたいだ制作パートナーの稼働状況の把握と、体制の調整
・制作状況のレポーティングと、経営レイヤーへの改善提案
====【入社後の動き】====
入社後は、クリエイティブ領域における採用実務を中心に担当。
実務を通じて、各IPの体制や制作フローを把握していただきます。
その後、工程の切り分けや条件交渉など、制作体制の設計に段階的に関わっていただき、
1年後には担当IPの体制づくりを自らリードできる状態を目指します。
将来的には、新規IPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、制作現場の課題解決をリードする役割を担っていただきます。
▼たとえば、新規IPが立ち上がるときは…
- プロデューサーから「こんな作品をつくりたい」という構想を受け取る
- 作品の世界観やクオリティラインをふまえて、工程ごとの体制を設計する
- 社内クリエイターやパートナー、新たな制作会社・クリエイターなど、さまざまな選択肢の中から最適な組み合わせを考え、チームを組む
- 制作開始後、進行状況を見ながらボトルネックを先回りして解消する
====【入社後のキャリア】====
① 入社~半年
制作パートナーの開拓と立ち上げを中心に担当。各IPの制作フローやチーム体制を実務を通じて理解し、制作現場の全体像をつかんでいきます。
② 1年後
担当IPの制作体制の設計や条件交渉を、自らの判断でリード。
前例のない論点にも、関係者を巻き込みながら道筋をつけられる状態を目指します。
③ 3年後
新規IPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、複数作品の制作をリードする立場へ。
仕組みづくりやチームづくりを通じて、Plottのクリエイティブそのものを引き上げる役割を担っていただきます。
====【一緒に働くメンバー】====
入社後はクリエイティブ室への配属となります。
クリエイティブ室には、各IPの作品づくりをリードするクリエイティブディレクターが約20名在籍しています。
PMポジションは現在1名体制で、今回の採用はその体制を拡大し、より多くの作品を支えていくためのものです。
■業務上関わるメンバー
プロデューサー・クリエイティブディレクター:
作品ごとの制作体制を一緒に設計・調整し、作品に合わせたアサインや、制作の進め方を相談しながら進めます。
社外の制作会社・クリエイター:
開拓から条件のすり合わせ、契約に関するやり取りを担います。
HR・法務・経理:
契約や支払いなど、手続き面で連携します
プロデューサーから社外のパートナー、管理部門まで、作品づくりに関わる多くの人とつながりながら、
チームの力を引き出して作品を前に進めていけるポジションです。
====【働く環境・サポート体制】====
定期1on1:上長との1on1を週次で実施。業務上の課題共有やキャリア相談をしやすい環境があります。
成長サポート:OKRを用いた目標設計に加え、外部セミナー参加や月5,000円までの書籍購入補助など学びを後押しする仕組みがあります。
有給の取りやすさ:推しのライブや旅行などプライベートの予定でも、気兼ねなく休暇を取得できる風土があります。
====【ポジションの魅力】====
◎ヒット作品が生まれる「土台」を、自らの手でデザインできる
良い企画を作品として世に送り出すには、それを支える体制が欠かせません。
複数のIPの制作を根本から支え、ヒットの土台をつくるポジションです。
◎課題解決力・プロジェクトマネジメント力を実践で磨ける
IP数の拡大にあわせて、制作体制も日々進化しています。
課題解決やルール設計の経験を積みながら、組織全体の制作力を引き上げる影響力のある仕事に挑戦できます。
◎社内外の多様なプロフェッショナルと、作品を前に進められる
国内外の制作会社、個人クリエイター、社内のディレクター・プロデューサーまで、様々なメンバーと協働しながら、着地点をつくる力を磨けます。
====【選考フロー】====
1.書類選考
2.一次面接
3.トライアル課題※簡易的な制作体制の設計課題
4.二次面接
5.代表面接
6.内定
※選考フローはご希望に応じて柔軟に調整いたします。
この求人案件の募集は終了いたしました
■所属部署と職種
viviONの海外事業部門のミッションは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパスのもと、日本が誇る二次元コンテンツを国境を越えて世界中のファンへ届けることです。国内最大級のダウンロードサイト「DLsite」等を運営する当社のリソースを活用し、翻訳版の流通だけでなく、グッズ化、現地ブランドとの提携(ライセンス展開)、イベント出展など、IPの多角的な海外展開を推進しています。
【海外事業 提案営業(IP展開・ライセンス獲得)】 は、この部門の最前線として、国内のサークル(クリエイター)や出版社・ゲームメーカーなどの版元に対し、作品の海外展開における許諾獲得および企画提案を行うポジションです。単に「翻訳させてください」と依頼するのではなく、「あなたの作品を海外でこのように展開すれば、もっとファンが増え、利益に繋がる」というソリューションを提案します。また、社内の翻訳制作チームやマーケティングチーム、法務部門と連携し、前例のない施策における契約スキームの構築を含め、クリエイターと世界をつなぐ架け橋としての役割を果たしていただきます。
■採用背景
現在、海外事業部は急成長しており、翻訳作品の販売だけでなく、海外イベントへの出展やグッズ制作など、取り扱う領域が急速に拡大しています。しかし、新しい取り組みであるがゆえに社内に「正解」や「定型業務」が存在しないケースも多く、都度、最適なフローや契約形態を模索しながら進める必要があります。
事業のアクセルをさらに踏み込むため、既存の翻訳許諾フローを回すだけでなく、こうした新しいビジネスチャンスに対して、泥臭くも力強く交渉し、社内外を巻き込んで実現まで持っていける「推進力」と「提案力」を持った方を増員募集します。
■業務内容
国内のサークル様、出版社、ゲームメーカーに対する海外展開の提案営業(翻訳、グッズ、イベント等)
海外展開における契約交渉・契約書作成・締結業務(法務部門と連携して新規スキームを構築)
クリエイターの課題解決に向けたソリューション提案(例:「まずは漫画化してから海外展開しましょう」等の企画提案)
社内翻訳制作チームとのスケジュール調整・納期管理
社内マーケティングチームとの販促施策の調整・実施確認
翻訳作品や展開施策に対する問い合わせ対応・リスク管理
海外イベント出展や新規プロジェクトの企画・推進サポート
■このポジションの魅力
未開拓市場のパイオニア: 前例のないグッズ展開やイベント施策などを、契約の雛形作りから主導できます。「正解がない中で最適解を作る」という事業開発に近い経験が得られます。
クリエイターへの直接貢献: 自分の提案によって、クリエイターの作品が世界中で評価され、収益として還元されるプロセスを一番近くで見届けることができます。
「好き」をビジネスにするプロ意識: 二次元コンテンツへの愛を持ちつつ、ビジネスパーソンとして冷静に交渉・調整を行う、高度なエンタメビジネススキルが身につきます。
■仕事内容
【アミューズメント施設運営で地域に楽しい時間を提供/未経験から店長候補として育成/OJT・研修充実で安心スタート/イベント企画や売上管理にも挑戦できる環境】
当社は地域に根ざしたアミューズメント施設を複数展開し、幅広い年代のお客様に「安心・安全で楽しい時間」を提供しています。
今後も新規出店や既存店舗のサービス向上を見据え、現場を支えつつ、将来は店舗運営の中核を担っていただけるゲームセンタースタッフを増員募集します。
■仕事の進め方:
入社後は、接客の基本や店内の運営ルールなど、業務に必要な基礎知識を学ぶところからスタートします。
その後は先輩スタッフによるOJTを通じて、業務の進め方を一つずつ丁寧にレクチャー。
・ゲーム機の操作方法や景品の補充タイミング
・見栄えの良い陳列のコツ
・万が一のトラブル時の対応
など、実践を交えながら習得していきます。
独り立ちは約半年を目安にしていますが、無理のないペースでサポートしますので、じっくり成長していける環境です。
雇用形態
契約社員(期間:12か月/更新:あり)
※試用期間3カ月(期間中の条件・待遇に変更なし)
【契約更新について】
契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断
通算契約期間の定めなし
(1)従事すべき業務の変更の範囲:あり
変更の範囲:会社の定める業務
(2)就業場所の変更の範囲:あり
変更範囲:本社及び会社の定める事業所
その他
・転勤:なし(正社員へ登用の際、転勤あり)