VTuber|3Dエンジニア・テクニカルアーティスト・viviONの求人情報

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求人ID: 40024

テクニカルディレクター

VTuber|3Dエンジニア・テクニカルアーティスト


400万円~700万円

所属部署と職種
viviONの経営戦略部VTuber部門では、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、VTuberプロダクション『あおぎり高校』の運営を行っています。音響制作や動画制作、タレントマネジメントなど、グループ全体で培ってきたエンタメ事業の知見を活かし、VTuberの活動を加速させ、新たな分野への展開を推進しています。
【3Dエンジニア・テクニカルアーティスト】 は、3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担うポジションです。PMXからFBXへのコンバート、MotionBuilderでのリグ調整、Unity上でのセットアップやC#スクリプトによる挙動制御など、技術的な側面からVTuberの表現を支えます。単なる作業だけでなく、新しい手法の模索や技術的な課題解決を通じて、クリエイティブな挑戦と安定した運営の両立を目指していただきます。

採用背景
現在、部門責任者・マネージャーの下、計45名体制でプロダクション運営を行っていますが、事業拡大に伴い、スタジオ・技術・モデル周りの調整を行うテクニカルチームの強化が急務となっています。更なるクリエイティブな挑戦と安定した運営を両立させるためには、現在のマンパワーでは不足しており、既存ツールの標準機能だけでは対応しきれない場面も増えています。VTuberの可能性を最大限に引き出し、新たなエンタメ体験を創造するための技術基盤を支える中核メンバーとして、共に業界の発展を目指してくださる方を募集します。

業務内容
MMD形式(.pmx)からFBX形式への変換・最適化
MotionBuilder上でのフルトラッキング対応用のリグ調整・スケルトン構築
Unityでのアバターセットアップ(マテリアル設定、アニメーション接続、表情制御など)
MagicaCloth2を用いた物理挙動の設定
Unity上での制御用C#スクリプトの調整・導入およびデバッグ
VTuber企画の収録、LIVE配信時のオペレーター業務
新しい技術手法の模索・吸収と業務への導入

このポジションの魅力
技術でエンタメを創る実感: 3Dモデルのセットアップや物理演算の調整など、自らの技術がVTuberの動きや魅力に直結し、ファンの熱狂を生み出す瞬間に立ち会えます。
柔軟で自律的な働き方: 週3日程度の出社とリモートワークを併用し、実働7時間(休憩1時間)という環境で、成果重視の柔軟な働き方が可能です。
キャリアの拡張性: 得意分野や希望に応じて、スタジオ・配信技術への領域拡大や、3DCG制作への特化など、VTuber事業の中で幅広いキャリアパスを描くことができます。

応募条件


必須スキル・経験
PMX形式のモデルをBlenderなどを用いてFBXへ変換するスキル
Autodesk MotionBuilderを用いたリグ・スケルトン編集経験
Unityでの3Dアバターセットアップ経験(マテリアル、ボーン、アニメーション制御含む)
C#によるUnity拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル
MagicaCloth2を用いた物理挙動設定の実務経験
OptiTrackなどのフルトラッキング用スケルトンの構造理解と適用経験
※本ポジションの応募には ポートフォリオの提出が必須 となります。
優遇スキル・経験
VTuberプロジェクトにおけるアバター制作・運用経験
VRM、glTFなどの3Dフォーマットの理解
Gitによるプロジェクト管理経験
表情制御(ブレンドシェイプ)の細かな設定・スクリプト対応経験
新しい技術や手法に対する高い探究心

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~700万円
給与補足
年収 4,000,000 円 - 7,000,000円
上記の年収額は、弊社における平均的な残業時間である20時間/月の残業代12ヶ月分と、賞与2回分をそれぞれ1ヶ月分の給与が支給された場合の合計金額となります。
賞与:年2回(6月・12月)
※標準1ヶ月/回、在籍期間・評価に応じて変動します。
昇給:年1回(4月)
勤務地
東京都千代田区神田練塀町300 住友不動産秋葉原駅前ビル12階
勤務時間
フレックスタイム制(1日標準労働時間:7時間)
※始業10:00 終業18:00
休日・休暇
年間休日124日
完全週休2日制(土日)
土日、祝祭日、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、産休、育休制度あり年間休日124日
完全週休2日制(土日)
土日、祝祭日、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、産休、育休制度あり
福利厚生
交通費支給 / 社会保険完備 / 出張手当 / 書籍購入・資格取得支援制度 その他
【諸手当】時間外勤務手当、深夜勤務手当、休日勤務手当

選考方法


書類選考 → 1次面接 → 2次面接 → リファレンスチェック・適性検査→最終面接(※1) → オファー面談
※1 場合によっては面接が増えることもあります。

株式会社viviON


インターネット関連事業/コンテンツ制作事業

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株式会社viviON

総務

総務|総務担当

所属部署と職種
viviONの総務部門は、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、生きていける社会にする」というパーパス達成のために、全従業員が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくりを担っています。当社の総務は単なる庶務の枠を超え、オフィス出社の価値を再定義し、出社を通じた社内コミュニケーションの活性化やエンゲージメントの向上を牽引する役割が求められます。
【総務企画担当】 は、既存の総務業務をリビルドし、データに基づいた施策の立案から実行までを主導するポジションです。出社率やイベント参加率、福利厚生のコストなどを可視化・分析し、経営陣や関連部署へのレポーティングを通じて自ら新しい施策を提案していただきます。会社のカルチャーを大切にしながら、より本質的な総務組織への変革を推進する役割が期待されます。

採用背景
当社は事業拡大に伴い、従業員規模が拡大しています。組織が大規模化する中で、これまでの総務部門のあり方を見直し、より戦略的かつデータドリブンな部門へとリビルディングする必要性が出てきました。
今回の募集は、エンゲージメント向上という明確な目的を持って施策を組み立てられる体制を作るための増員です。当社の良き文化を継承しつつ、パワープレイではない形で社内の変更管理をリードし、共に総務の新しいスタンダードを築き上げてくれる仲間を募集しています。

業務内容
出社率や社内イベント参加率などのデータ収集と分析に基づくエンゲージメント向上施策の企画立案
福利厚生費などのコスト分析および費用対効果の検証と経営陣へのレポーティング
既存の総務業務の洗い出しとサービスカタログの作成および優先順位付け
ITツールを用いた運用改善やアウトソース活用による業務の効率化推進
部門間で生じる曖昧な業務の巻き取り判断や社内外ステークホルダーとの折衝

このポジションの魅力と難しさ
裁量と提案の自由度 :変革期にあるため、決まった業務をこなすだけでなく、自らのアイデアを提案し新しい仕組みを形にしていける環境です
ダイレクトなやりがい :自身の取り組みに対して従業員から直接感謝や喜びの声を受け取ることができ、人の役に立つ実感を得やすいポジションです
大規模フェーズでの経験 :数百名から1000名規模へと拡大する中で、予算を活用したダイナミックな施策や幅広い業務改善に挑戦できます
曖昧さへの対応 :組織拡大に伴い部署間の境界線に落ちる曖昧なタスクが集まりやすい環境のため、総務として責任を持てる範囲を適切に判断し各所と折衝していく難しさがあります

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株式会社viviON

事業責任者

コミック制作|編集長

所属部署と職種
viviONのコンテンツ部viviONコミック編集チームは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、累計ユーザー数1,000万人を超えるプラットフォーム「DLsite comipo」等を起点としたオリジナルコミックの創出を担う部門です。「comipo comics」「GIRLS MANIAX」といった自社レーベルにおいて、ジャンルを問わず良質な作品を世に送り出し、作家と読者の架け橋となることを目指しています。

【電子コミック編集長候補】 は、編集部門のマネジメントを担いながら、ヒット作を「待つ」のではなく自ら「生み出す」ための組織づくりと実制作をリードするポジションです。作家の発掘から企画立案、制作進行、そして販売戦略に至るまで、作品が読者に届くまでの全工程を統括します。編集部のスキル底上げを図りながら、市場に新たな潮流を生み出すヒットメーカーとしての活躍が期待されます。

採用背景
当社は電子コミック市場での更なるプレゼンス向上のため、オリジナル作品の制作体制強化と作品力の底上げに注力しています。現在、編集部はゼネラルマネージャーとマネージャーを中心とした体制で運営していますが、次なる成長フェーズへ移行するためには、より現場に近い視点でメンバーを牽引し、ヒット創出への熱量を高められるリーダーの存在が不可欠です。特定のジャンルに縛られず、作家と共に挑戦し、編集部全体を「ヒットを生み出せる組織」へと進化させてくれる方を募集します。

業務内容
自社レーベルにおけるオリジナル漫画の企画立案および原案作成
新人漫画家の発掘・スカウト、契約交渉および育成プランの策定
プロットやネームのチェック、クオリティ管理、編集提案
制作スケジュールの管理および進行管理
販売促進施策の企画立案・実行(SNSや動画プロモーション含む)
編集メンバーのマネジメント(目標設定、評価、育成)
社内関連部署および社外パートナーとの折衝・調整

このポジションの魅力
裁量の大きさとスピード感: 少人数チームのため意思決定が早く、企画立案から販売施策まで一貫して携われます。自らのアイデアをダイレクトに作品や売り場に反映できる環境です。
1,000万人基盤の活用: 国内最大級のプラットフォームを持つ強みを活かし、自社の販売網やデータを活用したプロモーション戦略を立案・実行し、ユーザーの反応をダイレクトに感じることができます。
組織づくりへの参画: プレイングマネージャーとして自身のヒット作づくりに挑戦するだけでなく、編集部全体の文化醸成やメンバー育成に関わり、組織の成長を牽引するやりがいがあります。

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株式会社viviON

ディレクター

IP企画制作|IP制作ディレクター

【所属部署と職種】
viviONのIPプロデュースチームは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパスのもと、DLsiteに集まるクリエイターの「好き」という情熱を起点に、ASMR等の音声作品をはじめ、コミック・ノベル・アニメなどの多様なメディアIPへと昇華させることをミッションとしています。

IP制作ディレクターは、次世代のヒットコンテンツを生み出すために、企画の種を見つけ、形にしていく現場の推進役です。プロデューサーと連携しながら、クリエイターの想いを汲み取り、ASMRやボイスドラマ、コミック、ノベルなど多岐にわたる作品制作のプロセスを一番近くで支えていただきます。

【採用背景】
現在、IPプロデュースチームは少数の精鋭体制で活動していますが、アニメ化やライセンス展開など事業が急拡大しており、一作品ごとに深く向き合える制作担当が不足しています。
今回は、完成されたスキルを持つ管理職ではなく、二次元コンテンツへの強い熱意を持ち、現場で手を動かしながら成長していきたい若手・中堅層を募集します。企業でのディレクション経験が浅くても、個人での創作活動や同人活動、ゲームプランニングなどの経験を活かして、IPビジネスの世界へ飛び込みたい方を歓迎します。

【業務内容】
ASMR、ボイスドラマ、コミック、ノベル等、多ジャンルのIP化に向けた新規企画の立案
クリエイター(作家・イラストレーター・声優等)とのコミュニケーションおよび制作進行管理
作品の品質管理(クオリティチェック)およびスケジュール調整
各プロジェクトの予算管理および進行に伴う事務作業の補助
SNSやプラットフォームを活用した作品プロモーションの補助
関連部署(編集・販売等)との連携・情報共有

【このポジションの魅力】
未経験からIPビジネスの最前線へ :大きな組織の歯車ではなく、企画の立ち上げから世に出るまでの一連の流れを肌で感じながらスキルを磨けます
多彩なジャンルに携わる面白さ :ASMR、ボイス、コミック、ノベルなど、一つの型にハマらず幅広いエンタメ作品のプロデュースに関わることができます
裁量の大きな環境 :社歴や年齢に関わらず、面白いアイデアは積極的に採用されるフラットな社風です

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株式会社ゲームフリーク

ゲームプログラマー

ゲームプログラマ:通信システム【リーダー】

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・サーバー設計、API設計について協力会社との折衝
・次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及び、R&Dと連携した環境整備の推進

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株式会社トリサン

ゲームプログラマー

プログラマー(コンシューマーゲーム開発)・東京

\ ゲーム開発経験者を積極採用中! /
・社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています!
・外国人スタッフも在籍!グローバル人材も積極採用♪
・研修制度も充実☆外部講師を招いての定期セミナーも随時開催!
\ オリジナルゲーム開発 /
・大手ゲーム企業からの受託開発がメインですが、オリジナルゲームも開発しています!
・自社開発ゲームであなたの強み・アイデアを活かすことも!
【ゲームプログラマー(リーダー候補)コンシューマーゲーム開発経験者】を募集!
ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の“ものづくり"を支えている当社。
会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京にも開発拠点を展開中!

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株式会社Colorful Palette

Unityエンジニア

【株式会社Colorful Palette ENCORE】グラフィックスエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアを募集!

業務内容
当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。
株式会社Colorful Palette ENCOREは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

<具体的な業務内容>
3D描画に関する設計・実装
3Dコンテンツの開発
キャラクタ制御
パフォーマンスチューニング
(開発環境)
Unreal Engine
C++

<業務の魅力>
グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。
また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。

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