求人ID: 33856
400万円~650万円
◆概要
DeNAで開発・運営してきた大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。
ゲーム運営ならではの、自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてのビジネス拡大を一緒に実現してみませんか?
また、将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能となっております。
あなたのエントリーをぜひお待ちしております!
◆具体的な業務内容
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。
具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等
◆このポジションの魅力
ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。
大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』
そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。
大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。
良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。
ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。
チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。
ここで詳しいタイトル名を出せないのが残念ですが、やりがいの大きいプロジェクトが多数。
あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。
◆キャリアパス
ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなど、よりダイナミックなチャレンジが出来るポジションでキャリアを成長させることができます。
◆参考URL
・DeNA Games Tokyo コーポレートサイト
https://denagames-tokyo.com/
・新・行動指針“REBUILD”に重ね、事業・組織・個人の3軸を変えた。代表取締役社長の変化と想いとは?
https://denagames-tokyo.com/magazine/190308
・面白い企画には「8割の馴染みと2割のサプライズ」のバランスが大切。プレイヤーにハッピーを届けるプランナー/Dgt Life 02
https://denagames-tokyo.com/magazine/dgt/20180820/
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① 受動喫煙対策
受動喫煙防止対策:あり(屋内禁煙)
② ハラスメント防止に関する案内
採用活動におけるハラスメントの防止についてのDeNAグループの方針および相談窓口は、下記をご覧ください。
https://dena.com/jp/recruit/harassment/
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◆概要
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。
有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。
他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。
◆具体的な業務内容
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C# がメインです。
◆開発環境
・ブラウザタイトル
すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境
・アプリタイトル
Unity(C#)
Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール
Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。
◆このポジションの魅力
ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。
また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。
◆キャリアパス
入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。
タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。
◆業務内容
【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容
【変更の範囲】会社の定める業務
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① 受動喫煙対策
受動喫煙防止対策:あり(屋内禁煙)
② ハラスメント防止に関する案内
採用活動におけるハラスメントの防止についてのDeNAグループの方針および相談窓口は、下記をご覧ください。
https://dena.com/jp/recruit/harassment/
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◆会社概要
DeNA Games Tokyo(以下、DGT)は、DeNAグループとしてゲーム事業の更なる発展を目指す中で、強みのゲーム運営力をより一層強化するために2015年に生まれたモバイルゲーム運営に特化した新会社です。
"ゲーム運営の力で、一人ひとりの日常に いろどりを。"をコーポレートミッションとしており、DeNAグループで数十本のロングヒットゲームを運営してきた経験を承継・発展させ、現在はIP/non-IP、ブラウザ/アプリなど多様なタイトルを運営しています。
組織の特徴としては、DeNAの"永久ベンチャー"の文化を継承しつつ、DGT独自に"REBUILD"という行動指針を掲げており、風通しが良く自由闊達な風土です。
また、スタッフ全員が中途入社で、かつ、異業界出身者も非常に多いため、多様性に対して寛容な文化を持っています。
◆ポジション概要
他社IPタイトルにおけるUIデザイナーを募集いたします。
内部の制作において、企画や仕様の内容をもとに、
ワイヤーフレームの設計やGUI制作を行なっていただきます。
単なる画面制作にとどまらず、工数見積もりやスケジュール管理、フィードバックの反映など、
ゲーム開発・運営におけるデザインまわりの幅広いディレクションスキルを習得できる環境です。
◆具体的な業務内容
・企画概要や仕様の把握、すり合わせ
・UIデザイン
・ワイヤーフレーム設計(UXデザイン)
・社内フローの改善、整備業務
◆このポジションの魅力
UI制作においては、IPタイトルにおけるデザイン業務や、長期運営におけるノウハウの習得が可能です。
新規施策の開発にて新規画面などのデザインに携わる機会も多く、デザインスキルの向上を図れるポジションとなります。
ご経験やスキルに応じた業務からスタートし、ご実績やご志向に応じて、将来的にはUIリーダーを目指していただくことも可能な環境です。
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① 受動喫煙対策
受動喫煙防止対策:あり(屋内禁煙)
② ハラスメント防止に関する案内
採用活動におけるハラスメントの防止についてのDeNAグループの方針および相談窓口は、下記をご覧ください。
https://dena.com/jp/recruit/harassment/
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◆概要
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。
◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。
◆開発環境
・ブラウザタイトル
すべてLinux,Apache,MySQL,PerlなどのLAMP環境
・アプリタイトル
Unity(C#)
Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール
Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。
◆このポジションの魅力
当社が手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。
自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。
◆キャリアパス
ゲームの運営を通じてあなたのエンジニアとしてのキャリアスタートやジュニアクラスエンジニアのネクストステップのキャリアアップを実現できます。
またSIerなどのBtoBから経験を生かしてユーザーダイレクトな関わりの仕事へキャリアチェンジが可能です。
経験・能力に応じたアサインを経験してリーダーを目指すことも可能です。
◆業務内容
【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容
【変更の範囲】会社の定める業務
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① 受動喫煙対策
受動喫煙防止対策:あり(屋内禁煙)
② ハラスメント防止に関する案内
採用活動におけるハラスメントの防止についてのDeNAグループの方針および相談窓口は、下記をご覧ください。
https://dena.com/jp/recruit/harassment/
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ゲームの面白さを追求し、仕様やゲームシステムの決定を担うディレクターを募集!
業務内容
現在運用中の『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』もしくは開発中の新作タイトルにてゲームのディレクションをお任せします。 いつか人生を振り返ったときに「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。
<具体的な業務内容>
プロジェクトの全体ディレクション
KPI分析/運用改善
企画立案
仕様設計
クオリティ管理
スケジュール管理
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【企業説明・企業概要】
株式会社Colorful Paletteは、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。
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【ミッション(会社特色①)】
"私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「あの作品に触れていてよかった」と思ってもらえるようなものを世の中に届けたい。"
私たちColorful Paletteのメンバーも過去にそういった作品に出会った体験を持っています。
エンターテインメントを通じて誰かの人生を彩る会社で在り続けることで、社会にポジティブな影響を与えることができると信じています。
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【バリュー(会社特色②)】
Colorful Paletteでは、ファンの方々により良い体験を届けるために、「最高のチーム」で「最高のものづくり」をすることを目指しています。自らつくるコンテンツへのこだわりを持ち、チームメンバーが本気でものづくりに取り組める環境をつくるため、大切にしている価値観があります。
■ものづくりへの情熱
最高のエンターテインメントを提供するために、チームの垣根を超えて積極的に意見を言い合い、強いこだわりと情熱をもってクオリティを追求しつづけます。
■オタクであり続ける
ファンが求めているものを感覚的に理解するために、自らがオタクとして深く突き詰めた経験をものづくりに活かすことを大切にしています。
■ファンに誠実に向き合う
コンテンツの発展も継続も、すべてはファンの方々の応援があってこそです。永く愛される作品をつくるために、長期的な視点をもってユーザーに向き合い続けます。
日々、セクションの垣根を超えたコミュニケーションを通して、一人一人がアイデアを出し合い、ものづくりに真摯に向きあう文化を大切にしています。
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【プロダクトと環境(会社特色③)】
■運営タイトルの安定性
2020年9月にリリースした「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」は、2024年に全世界で3900万ダウンロードを達成。変化の激しいゲーム業界においても、リズムゲーム×キャラクターコンテンツとして、多くのファンに愛され続けています。
また、より魅力あるコンテンツへの成長を常に追求しており、2025年1月にハウジングを楽しめる新コンテンツ“マイセカイ”をリリースするなど、新しい体験の提供にも取り組んでいます。
■新規プロジェクトへの挑戦と成長機会
現在、完全新作フル3Dタイトルの開発を進めています。このプロジェクトはまさに0から1を作り上げるフェーズにあり、さまざまな新しい挑戦に携わる機会が豊富にあります。自分のスキルをさらに磨き、プロフェッショナルとして成長できる環境が整っています。
■ものづくりに対する熱い情熱を秘めたチーム
当社では「ものづくり」に対する情熱を何よりも大切にしており、メンバー一人ひとりがアイデアを出し合い、創造的で自由な環境の中で活躍しています。ファンの喜びを第一に考え、ファンが求めるものを重視する文化が根付いています。これにより、常に新しい挑戦ができる環境が提供されています。
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Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事
『企画(運営開発)チーム:最高の体験を届けるため、コンテンツを考え、生み出す仕事』
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nccc3fc702e78?magazine_key=m13ed13784597
『企画(新規開発)チーム:誰かの人生を彩るゲームをつくるため、考え抜く仕事』
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n8b6715b4c3e1?magazine_key=m13ed13784597
当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のアバター、ルーム売上の最大化をミッションとし、新機能や既存機能の改修、新作ガチャ企画や再販施策の企画、および各種機能や施策のリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。
まずはサポートのもとで業務をスタートし、将来的にはこれらの工程をリードできる存在へと成長していただくことを期待しています。
具体的には「アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声」などを元にユーザーに求められる機能、また届けるべき機能・コンテンツを企画立案していただきます。 その機能・企画をユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただくことで、単なるアイデア出しにとどまらない、市場価値の高い実務スキルを習得できる環境です。
【業務内容】
・新規ガチャや再販施策の企画と進行
・ガチャの販売促進に繋がる新機能の企画と進行
・ユーザーの行動ログやアンケートなどの分析
・ガチャ運用サポートメンバーの業務管理
・その他、売り上げ促進につながる業務全般
応募要件
【未経験歓迎/第二新卒枠】
本ポジションは、実務経験をお持ちでない方も応募可能です。
業務を通じて「企画力」「分析力」「プロジェクトマネジメント力」を身につけ、将来的にIT・エンタメ業界で活躍できる人材へのキャリアアップを目指していただけます。
◆求めるスキル/経験
・REALITYのビジョン、バリューへの共感
・エンターテイメント、特にVtuberやコミュニティサービス関連が好きな方
・社会人としての基礎的なマナー・就業意識をお持ちの方
・週3日以上のオフィス出社を前提とした勤務が可能な方
・円滑なコミュニケーション能力
・基本的なPCスキル・ITリテラシー
◆望ましいスキル/経験
・自分でライブ配信をするのが好きな方
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲームの運用経験
・コンテンツ開発における企画立案からリリースまでの一貫した実務経験
・アバターサービス、コミュニティサービス、ライブ配信アプリの運用経験
・データ分析の経験(SQL, BigQuery)
・UI・エンジニアリングに関する基礎知識
・Adobe(Premiere Pro, After Effects, Photoshop等)を用いた動画制作・編集の実務経験
求める人物像
・REALITYというサービスへの興味関心
・困難な課題に対しても諦めず粘り強くトライできる方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・ポジティブなコミュニケーションを心がけることができる方
その他
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
また、細かい形式にとらわれず、本質的な成果を重視する文化があります。
そのため、服装や髪型は個人の自由とし、リラックスして業務に取り組める環境を整えています。多様なバックグラウンドを持つ個性豊かなメンバーが集まっていますが、役職や社歴の垣根はなく、フラットに意見を交わせる風通しの良さが自慢です。
心理的安全性が高く、新しく入る方もすぐに馴染んでいただける環境かと思います。
そして、当社には、経験の有無に関わらず、意欲あるメンバーが挑戦できるカルチャーがあります。特筆すべきは、その育成環境とキャリアパスです。未経験からのスタートを支援する体制が整っており、アルバイトから社員へ登用された実績もございます。
経験が浅くても、「REALITYが好き」「アプリの運営に関わりたい」という強い想いがあれば、着実に成長できるフィールドをご用意してお待ちしています。
◆作業環境
Slack,Notion,Figma,JIRA
◆本ポジションで活躍中の社員紹介
こちらの社員インタビュー記事もぜひご覧ください。
参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式X
募集概要
企画コンセプトを深く理解し、ゲーム体験の面白さをゼロから組み立てられる、シニア~リーダークラスのレベルデザイナーを募集します。
今回求めているのは、プログラマーまたはプランナーとしての開発経験を土台に、ゲームの仕組みと遊びの両方を理解し、第一線で即戦力として活躍できる、高い専門性と実績を持つ方です。自ら考え、ゲームプレイの核となるレベルを設計・実装し、チーム全体のクオリティーを引き上げられる方を求めています。
特記事項
実際にユーザーを楽しませるレベルデザインを行いつつ、若手の育成や技術指導も行い、チームを引っ張っていく、プレイングマネージャーを歓迎します。
仕事内容
企画意図やゲームシステムを踏まえ、レベルレイアウト、ステージ構成、敵やギミックの配置、ゲーム内での実装・調整まで、一連のレベルデザイン業務を担当していただきます。
デザイナー、プログラマー、プランナーなど開発チーム全体と連携し、プロジェクトならではの面白いステージと、印象に残るゲーム体験をつくり上げる仕事です。
応募資格(必須)
・プログラマーまたはプランナーとしてのゲーム開発経験
・3Dゲームのレベルデザイン経験3年以上
・ユーザーを楽しませる、ステージデザインの実績を示すポートフォリオ
・Unreal EngineやUnity、自社エンジン等でのレベルの実装経験
応募資格(歓迎)
・AAAタイトルやオリジナルIPでの開発経験
・リーダー、マネジメント経験
歓迎する企業や業界
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
求めるバックグラウンド・キャリア
・ゲーム業界での制作経験
・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績
・アクション、アクションRPG、アクションアドベンチャーゲームでの3Dでのレベルデザイン経験
求めるソフトスキル
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
採用数
1名