経験や希望に応じて、いずれかの業務をお任せします。 《クライアントサイド》 新規プロジェクトのゲームアプリの作成 現在運営しているゲームの保守及び新規要素の追加 など 《サーバサイド》 サーバ設計、開発、保守運用 ゲームエンジン、ミドルウェア...
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわる背景モデル制作を行います。 ・背景オブジェクト、テレイン、コリジョンの制作 ・photoshopやSubstance Painter、designerを使用したテクスチャ作成 ・環境に合わせたライティング
ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。 ・ワークフローの改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジン上のツールの作成 ・シェーダーの作成 ・エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務
・イベントバナー制作 ・イベントロゴ制作 ・ガチャピックアップバナー制作 ・背景ジャック制作 ・アイテムアイコンイラスト制作 ・イラストレタッチ調整 など、2D(UI)デザイン業務
背景美術、ステージマップ等の外注管理(発注管理、価格管理/制定、工数管理、品質管理) アートディレクター補佐(セカンドAD) マネジメント補佐(セカンドAD) ※背景美術、ステージマップ等のイラスト制作よりも管理業務が優先となります
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。 ・インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作 ・ゲームエンジンでのエフェクトの実装 ・エフェクトを実現するシェーダの作成
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるモーション制作を行います。 ・手付によるインゲームおよびカットシーンのアニメーションの制作 ・フェイシャルアニメーションの作成 ・MAYAでの簡単なリグの構築
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるキャラクターモデル制作を行います。 ・女性キャラクターやモンスター等のポリゴンモデルのモデリング ・photoshopやSubstance Painterを使用したテクスチャ作成 ・スキニング等セットアップ
・ワークフロー提案やツール開発 ・キャラクターやプロップのコントロールリグ作成 ・技術的なトラブルサポート
・ルックデブ(アセットの質感設定やショットのルック提案等) ・ライティング、レンダリング、コンポジット作業 ・エフェクト・マットペイント制作 ・プリレンダーまたはリアルタイムソフトを画作り(マテリアル・ライティング・エフェクト・ポスト処理)
・キャラクターやプロップのコントロールリグ作成 ・ジョイント制作とスキニング作業
・社内進行案件の制作進行業務全般 ・スケジュールの組み立て、進捗管理 ・窓口業務(クライアント/パートナー) ・データ及び情報の管理 ・工数、予算の管理
・遊技・ゲームコンテンツなどのデザイン制作全般 ・フライングロゴアニメーション制作 ・絵コンテ、ビデオコンテ、イメージボード制作 ・デザイン全般の品質管理
・企画立案 ・企画書/概要書作成 ・クライアント窓口対応 ・協力会社への発注資料作成 ・遊技ディレクション
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