・ゲーム中のリアルタイムアニメーション作成 ・ゲーム中のイベントアニメーション作成 ・その他コンテンツで使用するアニメーション作成 ・モーションキャプチャ業務(撮影、オペレーション、データ加工)
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般(仕様作成、ワークフロー構築、技術提案) ・DCCツールのスクリプト・プラグイン制作 ・3Dデザイナー業務を兼務していただくこともあります
リードアーティストの下で、エフェクトデザインを担当していただきます。 ご経験によってエフェクト制作のリーダーをお任せします。 自然現象から見たこともない魔法まで、多ジャンルに渡った内容となります。 ゲームデザイナーやプログラマーとやりとり...
リードアーティストの下で、UIデザインを担当していただきます。ご経験によってUI制作のリーダーをお任せします。 ゲームデザイナーやプログラマーとやりとりしながらの作業となるため、柔軟な思考と前向きな姿勢が求められます。 また、クライアントと...
3Dモデル制作 ・ゲーム中のキャラクターモデル制作全般 ・ゲーム中の背景モデル制作全般 ・その他オブジェクトモデル等の制作
UIデザインの提案/作成・素材化(アニメーション作成・リソース組み込み) アイコンやロゴ、マークデザインなどのグラフィックデザイン 各種セクションとの折衝・調整各種セクションとの折衝・調整
コンシューマーゲーム開発などにおけるイラストやデザイン提案/作成 コンセプトアート/キャラクターデザイン/背景作画/プロップデザイン/アイコンやロゴ、マークデザインなど
ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ゲームエンジン用のツール作成 背景制作全般のパイプライン構築・改善 グラフィックス表現の検証・仕様策定 エンジニアとアーティスト間の橋渡し
ゲーム内におけるカットシーンのシーン構築から実装までの全ての制作業務 カットシーンとはゲームのオープニングやエンディング、会話やイベント時などに差し込まれるイベントシーンを指します。 ゲーム中のストーリーをビジュアル化し、ゲームの進行を牽...
主にアーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しを行い、両パート間をつなぐ役割を担って頂きます。 ・制作パイプライン・ワークフローの整備 ・最新技術を取り込みつつ制作現場への ・最適な落とし込み方法の立案・開発 等
・ゲーム内の各シーンにおけるエフェクト作成 ・前述に付随するデータ作成 等
モーションデザイナーのリーダーとして、モーションデザイン業務と並行しデザイナーの管理などをお願いします。 [業務詳細] ・東京開発課にて開発に関するモーションデザインの業務(モーションやカメラ等の作成) ・モーションデザイナーのリーダーとし...
・ワークフロー提案やツール開発 ・キャラクターやプロップのコントロールリグ作成 ・技術的なトラブルサポート
ゲーム開発における、3DCGデザインのモーション作業をメインとした業務をお願いします。
・CG映像・ゲームコンテンツにおけるアニメーション制作全般 ・レイアウト(カメラワーク)を含んだカットシーンやインゲームモーションの制作
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