求人ID: 31902
500万円~1200万円
仕事内容
概要
デザイン部門の管理全般を行っていただきます。
担当業務例
・デザインメンバーのマネジメント
・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
必須スキル・経験
・アートディレクターの経験
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・10名規模のプロジェクトでのデザインリーダー経験
・ゲーム開発でのデザイナー実務経験5年以上
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験
歓迎スキル・経験
・管理職経験(職位問いません)
・人材育成の経験
・営業経験
・Unityを使用した開発経験
・UnrealEngine4を使用した開発経験
・採用業務の経験
求める人物像
・チームビルディングに真摯に取り組める方
・常に市場のアプリ・ゲームをチェックしている方
・課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれる方
・スマートフォン向けゲームが大好きな方
・デザインのトレンドと最新技術のキャッチアップが得意な方
仕事内容
概要
財務経理部門の体制強化および、現担当者(主任)の業務領域拡大に伴う増員募集です。
今後、主任が経理実務から資金繰りなどの財務領域へと業務の幅を広げていくにあたり、実務の要として主任とタッグを組み、経理部門を内側から支えていただけるコアメンバーをお迎えしたいと考えております。
担当業務例
主任と連携しながら、経理実務全般の主担当としてご活躍いただきます。
まずはこれまでのご経験が活かせる日常業務からスタートし、少しずつ業務の幅を広げていってください。
■日次・月次業務(メインでお任せします)
日常仕訳入力(弥生会計)、入出金管理、小口現金管理
記帳業務、銀行等の窓口対応・請求書システムの管理、インターネットバンキングでの各種振込処理
給与、賞与の支払(振込)処理 ※給与計算自体は総務部門が行います。計算データに基づいた振込手続きをお願いします。
部門別損益計算書の作成、月次・年次決算業務のサポート
■年次・その他の業務
税務・公的書類の作成(支払調書、法定調書合計表、償却資産申告書など)
税理士など外部専門家との連携・対応
銀行等外部関係者との連携・対応
受電、来客対応、その他バックオフィス業務全般のサポート
経理業務のフロー改善やマニュアルの整備
応募要件
必須スキル・経験
高卒以上
経理の実務経験2~3年以上(事業会社でのご経験歓迎)
日商簿記3級以上、もしくは同等の知識・経験
基本的なExcelスキル(データ入力、基本計算、見やすい表の作成など)
歓迎スキル・経験
月次・年次決算の業務経験(サポート経験でも可)
IT、Web、ゲーム業界での経理経験
経理業務のフロー改善やシステム導入に携わった経験
中級程度以上のExcelスキル(関数を使用したデータの検索・抽出・統合など)
求める人物像
ご自身の経験を活かして、主体的に担当業務や業務改善に取り組みたい方
チームワークを大切にし、周囲との「報連相」をこまめに行える方
ホスピタリティ精神の強い方(単に数字を処理するだけでなく、円滑な業務進行をサポートする「思いやりのある心づかい」を持てる方)
変化の大きい状況下でも、指示待ちにならず自走して業務を推進できる方
ゲームやエンタメコンテンツが好きな方、興味のある方
部署紹介
弊社の管理部門は「財務経理課」と「総務課(人事総務部門・情報システム部門)」で構成されています。
業務はそれぞれ独立して進めていますが、垣根は低く、人手が足りない時やイレギュラー対応が発生した際には本部全体で助け合う温かいカルチャーがあります。また、外部の頼れる財務顧問もサポートに入っており、安心して実務に取り組めるバックアップ体制が整っています。
主任(30代前半の男性)
メンバー:(★今回募集のポジション)
仕事内容
概要
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当
担当業務例
プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
mayaでのキャラクターモデリング制作
スカルプトモデリング制作
テクスチャ、質感制作
ゲームエンジンへの実装と調整
処理負荷対応
セットアップ対応(ボーンとウェイト)
3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
工数見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募要件
必須スキル・経験
コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験
3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
mayaでのモデリング制作経験
SubstancePainterでのテクスチャ制作経験
スカルプトツールを使ったモデリング経験
ゲーム開発における処理負荷対応経験
ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity)
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
※スキルセットに関しては実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可
歓迎スキル・経験
リーダー経験
関連する別セクションとの連携業務対応経験
3D制作のための2Dデザイン描き起こし経験(立体を意識したキャラ設定や展開図)
シェーダー周りの知見
blenderでの制作経験
リグ対応経験
求める人物像
デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
協調性があり、柔軟に対応ができる方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
仕事内容
概要
適性を鑑み、新規開発案件でのUnrealEngine5やUnityを使った開発を行っていただきます。
大型案件や共同開発プロジェクトの際は、一時的に出向していただく場合がございます。
担当業務例
システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
ツール作成などによる改善業務
必須スキル・経験
C++を用いたアプリケーション開発の経験(5年以上)
UnrealEngine5(またはUnrealEngine4)を用いた業務経験(1年以上)
└UEでのC++開発経験、およびUMGの実装経験があると尚良し
歓迎スキル・経験
C#を用いたアプリケーション開発の経験
PC,コンシューマー向けの開発経験
マルチプラットフォームでの開発経験
以下いずれかの開発経験をお持ちの方
・Wwiseの使用経験
・UMGの実装経験
・クラッシュなど深刻な不具合の原因調査、対応等の経験
格闘ゲームの知識(用語の知見やプレイ経験など)
求める人物像
チーム思考で、自ら課題発見・分析し、言語化ができる方
柔軟性があり、自分のやり方に固執せず、まずはチームのやり方を尊重できる方
受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
目標に対しての責任感と行動力のある方
コンプライアンスやセキュリティ、社内ルールを遵守できる方
格闘ゲームが好きな方