バックエンドエンジニア(ライブゲーム)・ミラティブの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 42334

サーバーエンジニア NEW!

バックエンドエンジニア(ライブゲーム)


応相談

採用背景
ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。
ライブゲーミング事業を拡大していく上で、体制強化のためにバックエンドエンジニアを募集することになりました。
ゲームとライブ配信が融合した「ライブゲーム」で躍進のミラティブが約34億円調達
▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください
仕事内容
ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、ライブゲームのバックエンド機能開発及び運用に携わって頂きます。フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。
新機能設計・開発及び機能改善
スピード感を持ったアジャイル開発
継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
自チームのプランナー、デザイナーとの連携
▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています
https://tech.mirrativ.stream/
開発環境
Unity
C# / UaaL / WebGL
バックエンド
Go / MySQL
インフラ
GCP
CI
CircleCI / GitHub Actions
コミュニケーション
Slack / Gather / Meet / Zoom
▼ ライブゲーム関連のテックブログ(一部抜粋)
- 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ
- 【ミラティブ】CEDEC2022 にスポンサーとして登壇 & 協賛しました
必須スキル
ゲームバックエンドあるいはWebアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安)
パフォーマンスチューニングの経験
MySQL等のRDBMSの運用経験
歓迎スキル
高トラフィック環境での開発経験
ゲーム開発経験やBtoCサービスにおける開発経験
テックリードとしての開発のリード経験
バックエンドだけでなくUnityやフロントエンドにも精通していること
求める人物像
ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方
「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方
PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方
技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方
このポジションの魅力
ライブゲーミングを少数精鋭チームで開発し、ヒットタイトルを生み出すことがこのポジションのミッションになります。
内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります。
テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります。
メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです。
スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます。
PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です。
一緒に働く仲間
ミラティブのエンジニア組織は、全体で30名前後。うち バックエンドエンジニアは 9 名(+業務委託)。iOS, Android, Unity, フロントエンド, バックエンド, インフラ, ストリーミングのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。
少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。
エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。
▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています
https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d
▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください
エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook
選考フロー
※オンラインで完結することも可能です※
▼カジュアル面談(※希望者のみ)
↓
▼エントリー
↓
▼書類選考
↓
▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり)
↓
▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です)
↓
▼入社

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
応相談
・月給制(基本給、固定残業代)
・スキル / 経験 / 能力に応じて決定いたします
・年2回の改定検討有り
・通勤交通費負担(当社規定による)
勤務地
東京本社(東京都目黒区目黒2丁目10?11 目黒山手プレイス 8階)
原則フルリモート勤務です。
必要に応じて出社が効果的な際には、出社を指示する場合があります。
勤務時間
フレックスタイム制
・コアタイム:11:30~15:30
・標準労働時間:1日あたり8時間
※コアタイムを除き6:30~21:30の間で始業および就業の時間は従業員に委ねる(当社規定による)
※実際には10:30~19:30で勤務している社員が多いです
休日・休暇
▼休日
完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始
▼年次有給休暇
試用期間終了日の翌日付与、入社初年度は入社月に応じて最大13日付与
▼その他
家族ケア特別有給制度(犬・猫含む)
福利厚生
健康保険、厚生年金、労働者災害補償保険、雇用保険、GLTD保険

・PCおよび周辺機器貸与
・勉強会費用負担
・各種交流系飲食補助
・ピアボーナス制度
・健康診断
・インフルエンザ予防接種費用負担
・産業医面談
・ストレスチェック診断
・社内相談窓口 / 内部通報制度
・休職サポート応援手当
・介護休業一時支援金
▼福利厚生制度「MiLife」について
https://www.mirrativ.co.jp/milife
その他
オフィス内及び敷地内全面禁煙

株式会社ミラティブ


ゲーム配信プラットフォーム「Mirrativ(ミラティブ)」の開発・企画、ミラティブ広告事業、ライブゲーミング事業

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株式会社ミラティブ

事業企画

M&A担当

この求人案件の募集は終了いたしました

採用背景
ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。
Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者数570万人を有する「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォームへと成長しています。
また、2025年よりMirrativの枠を越え、すべての配信者に価値提供する新規事業への参入を発表。M&Aや資本業務提携を戦略的に活用しながら事業を拡大させており、同年、東証グロース市場への上場も果たし、会社として新たなステージを迎えています。
既存事業・新規事業の成長に加え、さらなる非連続な成長を実現するために、M&Aはミラティブにとって非常に重要な経営戦略と位置付けております。今後の更なる拡大を見据えて専任の担当者を募集することとなりました。ご入社後は、代表取締役CEO直下でソーシングからPMIまでを一気通貫でリードしていただくことを期待しています。
▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください。
https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-letter

仕事内容
代表取締役CEO直下で、M&Aに関する一連の業務をお任せいたします。

【具体的な業務内容】
M&A戦略の立案・推進
ターゲット選定(リスト作成)・ソーシング
バリュエーションおよびデューデリジェンスの実行
PMIの計画策定・実行
ステークホルダーとの交渉・コミュニケーション
その他、M&A推進に付随する業務

このポジションの魅力
代表取締役CEO 赤川の直下で、経営陣と密に連携しながら、M&Aの戦略立案から実行までを一気通貫で牽引していただきます。ミラティブの価値向上にダイレクトに関与できるため、影響力が大きくチャレンジングな経験のできる環境です。
一緒に働く仲間
代表取締役CEO直下で、主にCFOを中心とした経営陣やコーポレート本部と連携しながら、業務を推進いただきます。

選考フロー
▼書類選考
↓
▼面接2~3回
※最終選考は、対面面接を予定しています。
↓
▼内定

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株式会社ミラティブ

その他プロデューサー

オープンポジション

この求人について
「ミラティブには興味あるが、募集ポジション一覧にマッチしたものが見つからない」という方向けの求人です。

▼募集ポジション一覧
https://hrmos.co/pages/mirrativ/jobs
エントリーいただいたのち、ご案内可能なポジションがないか確認してご連絡しますので、お気軽にエントリーください!
業務委託や副業での関わり方を希望される方も歓迎しています。

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株式会社ミラティブ

サーバーエンジニア

ライブ配信基盤エンジニア

ライブ配信基盤とは
Mirrativはリリース以降、スマホ1台で配信ができる手軽さを好評を博し、現在では、スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォームとして成長しています。ユーザーの期待を超え、事業として成長するためMirrativでは日々改善を行っており、週1以上のリリースを行っています。
「Unity」や「Unreal Engine」のようなゲーム開発エンジンと同じように、ライブ配信も「Flash Media Server」「Wowza Media Server」という動画ストリーミングサーバがあり、配信された映像/音声をスムーズに配信・視聴できるように設計・開発を行っています。
仕事内容
Mirrativのライブ配信のライブラリの開発/改修をしていただきます。フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。
ライブストリーミングの遅延を極力減らし、配信者・視聴者にとってストレス無くコミュニケーションが取れるよう設計・配信していただきたく思っています。
また、配信/視聴がスムーズに行われるよう配信サーバや視聴プレーヤーの設計・開発、ライブ配信ライブラリの設計・開発にも携わっていただきます。
求めるスキル/人物像
【MUST】
Flash Media Server/Wowza Media Serverなどを利用した動画サービス(VOD/Live問わず)開発経験
【WANT】
動画視聴ライブラリを開発した経験
法人ではなく個人(プライベート)での開発経験でも可
iOS/Android開発経験
カメラアプリのフィルタ開発経験
顔の塗り替えアプリ開発経験
H264やVP9などを使った動画プレーヤーの開発経験
【求める人物像】
ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方
ミラティブの開発文化「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」に共感して頂ける方
技術を目的のための手段と考えるマインドセットをお持ちの方
デザイナー、PM含め他職種のメンバーと、ものづくりの為のコミュニケーションが取れる方
一緒に働く仲間
ミラティブのエンジニア組織は、全体で30名前後。うちインフラ・ストリーミングチームは3名で開発を行っています。
現リーダーはDeNA社でインフラマネージャーを経験。総勢50名以上のマネジメントと大規模開発のインフラを支えてきました。
少数精鋭で開発を実施していかなければならない中、インフラエンジニアはサービス品質の最後の砦として振る舞う事が期待されます。
toCサービスであるが故に、改善へのフィードバックも定性定量の両方でリーンに受け止めつつ開発しています。
メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。
仕事の魅力
ライブ配信基盤について特許を多数取得しています。
日本ではまだ実現されていない技術を探究しながらライブ配信基盤の開発をしています。
ユーザーさんにとって他のサービスで体験することができないような新しい映像体験を開発しています。
サーバー構成などノウハウもあるため、そういった技術を学ぶこともできます。
その他
【モバイル × 配信 × アバター】
Mirrativ ではライブ配信技術や3Dアバターのような技術に強く投資しています。また将来を見据えたスケーラブルな開発体制を確立しようとしています。
【多彩な開発メンバー】
ライブ配信のOSSであるHaishinKitのコミッターであるshogo4405、DeNAでライブ配信基盤を立ち上げたチーフエンジニア、といった配信技術のスペシャリストや、サービスのグロースにコミットするメンバー、スクラムによってチームビルドをするメンバー、など各自得意分野をもったプロフェッショナルが揃ったチーム作りをしています。
【開発環境】
現在、メンバー全員がフルリモート+Slackで活動しています。開発マシンも自由に選択可能することができ、生産性の向上にこだわって環境を整備しています。

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-[非公開企業]-コンシューマ系メーカー

ゲームプログラマー

UIプログラマー

・UIシステム,UIエディタのプログラム制作
・UIコンテンツのプログラム制作

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株式会社マノア・リノ

サーバーエンジニア

大手企業での経験を積める!Pythonエンジニア

☆大手企業での就業のチャンスもあり☆

【業務内容】
エンタメ系やゲームアプリのサーバーサイド 開発
不具合の調査・修正

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合同会社EXNOA

ゲームプログラマー

クライアントエンジニア/技術統括本部

「募集背景」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、横断組織の強化を進行中!
「事業概要」
DMM GAMESで開発運用をしているゲームタイトルの技術支援、会社規模での課題への対策立案と実施、DMM GAMESのプラットフォームに関連した技術相談と対応を主に行っています。
その他EXNOA外の技術的問題や運用課題への対応にあたるケースもあります。
組織の業務の多角化が進む中で組織体制の強化を図るため、 クライアントエンジニアを募集します!
「業務内容」
DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。クライアントサイドのパフォーマンス計測や最適化を通じて、技術的な課題を解決します。
また、自社開発の「NOA Debugger」ツールの開発・運営や、最新技術の獲得とそのナレッジの社内展開を行います。これにより、ゲーム開発・運営チームの技術支援を品質向上の面からサポートします。
◆具体的な役割
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供
・「NOA Debugger」などのUnityパッケージの開発および運用を行い、テスト・デバッグ効率を向上
・最新のネイティブアプリ開発技術を追求し、その技術ナレッジを獲得して社内展開
・技術サポート品質向上を目的とした専用アプリの本番環境での開発・運営
※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
「開発環境」
【開発マシン】
- WindowsもしくはMac(キーボードはJIS or US選択可)
【利用技術】
- 開発言語
- Unity(C#)
- HTML / CSS
- JavaScript / TypeScript
- Node.js
- Swift / Objective-C
- Kotlin / Java
- CI/CD
- Bitrise
【ツール】
- Bitbucket
- GitHub
- JIRA
- Confluence
- Unity
- CocosCreator
- Rider
- VSCode
- Xcode
- AndroidStudio
【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- Zoom
「メンバー構成」
メンバー:約10名
・リードエンジニア 2名
・クライアントエンジニア6名
・デザイナー2名
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリース数も他社にないくらいあるのでディレクターとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる)
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能

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