求人ID: 41505
事業責任者 NEW!
500万円~800万円
ワンダープラネットはデベロッパー兼パブリッシャーとして、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルおよびオリジナルタイトルをグローバルに複数並行展開しています。
本ポジションは、担当タイトルの企画・開発・運営を一気通貫でリードし、商業的成功に最終責任を負うプロデューサーです。
具体的には以下の責務を担っていただきます。
ステークホルダーマネジメント:経営層、IPホルダー、協業先、チームメンバー、ユーザーに対する最終的な説明責任・交渉責任を担う。
事業責任(P/L):予算・売上・利益・投資回収に対する最終責任を持ち、タイトルの商業的成功の意思決定者となる。
プロダクトビジョン責任:「何を、誰に、なぜ届けるか」を定義する。コンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケが同じ北極星を見て動ける状態をつくる。
投資配分責任:人員規模・外注予算・マーケ予算・IPライセンス費等のリソース配分を決定し、人員体制(アロケーション)を設計する。
プロジェクト目標・ロードマップ責任:達成すべきKPI目標・重点課題・投資方針・制約条件を定め、リリース時期、運営フェーズの大方針、major updateの戦略を決定。タイトルライフサイクル全体の時間軸設計に責任を持つ。
モバイルゲームのサーバーサイド開発・運用を行っていただきます。
既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。
【具体的な業務内容】
・サーバーアプリケーション開発
・サーバー構成、通信システムの設計
・データベースの設計
【開発環境】
プログラミング言語:PHP
フレームワーク:Laravel
クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
サーバーOS:Linux
Webサーバー:Nginx
データベース:MySQL、Amazon Aurora、TiDB
KVS:Redis、Amazon DynamoDB
バージョン管理:GitHub
タスク管理:ClickUp
開発PC:Mac
ワンダープラネットは、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルをグローバルに複数並行展開しています。
本ポジションは、プロデューサーの右腕として担当タイトルの事業推進を担い、将来的にプロデューサーを目指していただく成長ポジションです。
プロデューサーが負う「事業・プロダクト・投資・ロードマップ」の各責務について、その意思決定を補佐し、実務に落として推進いただきます。
ステークホルダー対応:社内チーム・協業先との実務折衝・調整を主担当。IPホルダー(版元)との監修・折衝にはプロデューサーと同席し、資料準備・論点整理・一次対応を担う。
事業数値(P/L補佐):担当領域のKPI・予算進捗をモニタリングし、売上・利益への影響を踏まえた施策提案・改善を回す。
プロダクトビジョン補佐:プロデューサーと共に「何を・誰に・なぜ届けるか」を検討する。市場・競合・ユーザーの調査分析や勝ち筋の仮説出しを担い、コンセプト・ターゲット・ポジショニングの言語化をインプット面から支える。担当領域では言語化の一部を任される。(※施策・機能への具体化や開発・運営・マーケへの橋渡しはディレクターの責務であり、本ポジションのスコープ外)
リソース管理:外注・予算の執行管理、進捗管理を担い、配分の提案を行う。
運営計画・ロードマップ実務:イベント/運営計画やmajor updateのロードマップ策定を実務面でリードし、関係職種を巻き込んで進行させる。
担当範囲・裁量は経験と適性に応じて拡張し、段階的にタイトルの事業判断へ関与していただきます。
業務内容
新規受託案件の創出を中心に、クライアントとの折衝、企画提案、制作進行管理までを担っていただきます。
【主な業務内容】
・受託開発案件の開拓・提案活動
・クライアントとの企画打ち合わせおよび契約交渉
・社内開発チームとの連携・進行管理
・案件の収益管理および品質コントロール
■制作実績一覧 https://tendagames.co.jp/works/
・FINAL FANTASYシリーズ ピクセルリマスター
担当箇所:バトルエフェクト作成
モンスターのグラフィック作成(ボスを除く)
・トライアングルストラテジー
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ストーリーパート演出実装/ワールドマップ演出実装
ドットキャラ作成(一部)/ドットアニメーション作成(一部)
・ふしぎ駄菓子屋 銭天堂 ふしぎ駄菓子ばなし50選
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ゲームオリジナル駄菓子デザイン
イベント/CG作画/背景作画
演出/プログラム実装
モバイルゲームにおける開発から運営までを一気通貫で見据え、ゲーム全体の体験品質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。
具体的には以下のような業務を想定しています。
モバイルらしい手触り感から作る「直感的価値」とLiveOpsを通じた「継続的な体験価値」を定義した上で、体験品質と持続可能なマネタイズが循環するゲームシステムの構築とチームへの浸透
ゲームサイクル、体験ロードマップ、UX方針、優先順位、レビュー基準を整理し、企画・開発・デザイン・運営が前進できる判断基準の設計
AIを前提とした開発体制の中で、仕様策定、論点整理、レビュー、比較検討、ドキュメント整備の進め方を高度化し、チーム全体の生産性向上推進
AI活用を組み込んだ業務フロー、レビュー運用、委譲ライン、仕組み化を設計し、再現性のある開発・運営体制づくりの主導