求人ID: 40935
400万円~800万円
モバイルゲームにおける開発から運営までを一気通貫で見据え、ゲーム全体の体験品質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。
具体的には以下のような業務を想定しています。
モバイルらしい手触り感から作る「直感的価値」とLiveOpsを通じた「継続的な体験価値」を定義した上で、体験品質と持続可能なマネタイズが循環するゲームシステムの構築とチームへの浸透
ゲームサイクル、体験ロードマップ、UX方針、優先順位、レビュー基準を整理し、企画・開発・デザイン・運営が前進できる判断基準の設計
AIを前提とした開発体制の中で、仕様策定、論点整理、レビュー、比較検討、ドキュメント整備の進め方を高度化し、チーム全体の生産性向上推進
AI活用を組み込んだ業務フロー、レビュー運用、委譲ライン、仕組み化を設計し、再現性のある開発・運営体制づくりの主導
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スマホ向けモバイルゲームのバックエンド開発エンジニアの募集です。
サーバーサイドAPIやゲーム管理ツールの開発を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・サーバーサイドのAPIの設計・開発
・管理ツールの開発
・実装はClaudeCodeをメインで利用
・ゲーム要件を元に開発要件/システム設計を整理/作成
・AIが作成したPRのレビュー
・他職種と連携しゲーム要件の具現化を完成させる
【技術スタック】
・プログラミング言語:PHP Laravel
・クラウド:Amazon Web Services(AWS)
・サーバーOS:Linux
・Webサーバー:Nginx
・データベース:MySQL, TiDB
・KVS:Redis
・バージョン管理:GitHub
・PC:Mac
・プロジェクト管理:ClickUp
ワンダープラネットは、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルをグローバルに複数並行展開しています。
本ポジションは、プロデューサーの右腕として担当タイトルの事業推進を担い、将来的にプロデューサーを目指していただく成長ポジションです。
プロデューサーが負う「事業・プロダクト・投資・ロードマップ」の各責務について、その意思決定を補佐し、実務に落として推進いただきます。
ステークホルダー対応:社内チーム・協業先との実務折衝・調整を主担当。IPホルダー(版元)との監修・折衝にはプロデューサーと同席し、資料準備・論点整理・一次対応を担う。
事業数値(P/L補佐):担当領域のKPI・予算進捗をモニタリングし、売上・利益への影響を踏まえた施策提案・改善を回す。
プロダクトビジョン補佐:プロデューサーと共に「何を・誰に・なぜ届けるか」を検討する。市場・競合・ユーザーの調査分析や勝ち筋の仮説出しを担い、コンセプト・ターゲット・ポジショニングの言語化をインプット面から支える。担当領域では言語化の一部を任される。(※施策・機能への具体化や開発・運営・マーケへの橋渡しはディレクターの責務であり、本ポジションのスコープ外)
リソース管理:外注・予算の執行管理、進捗管理を担い、配分の提案を行う。
運営計画・ロードマップ実務:イベント/運営計画やmajor updateのロードマップ策定を実務面でリードし、関係職種を巻き込んで進行させる。
担当範囲・裁量は経験と適性に応じて拡張し、段階的にタイトルの事業判断へ関与していただきます。
まずはQAリーダーの一人としてプロジェクトに深く関与し、現場の課題やポテンシャルを把握していただきます。その後、徐々にマネジメント業務へ軸足を移し、QA組織全体の最適化をリードしていただきます。
【具体的な仕事内容】
▼QA戦略の立案と実行
・AI/自動化を前提とした、中長期的なQA組織の戦略・ロードマップ策定
・データに基づいた品質目標(KPI/KGI)の設定と、達成に向けたアクションプランの推進
・マネージャーへのレポーティングと、意思決定支援
▼組織・プロセスの改革
・AIテストツールや自動化フレームワークの選定・導入・運用
・プロジェクト横断でのQAナレッジ基盤の構築と、共有文化の醸成
・外部テスト会社との連携強化と、より高度な協業体制の構築
▼チームマネジメント
・QAリーダー及びメンバーの育成、目標設定、評価、採用
・AIや自動化スキル向上のための学習機会の提供
▼プロジェクト品質保証(プレイングマネージャーとして)
・担当プロジェクトにおけるQA計画の策定、進捗管理、リスク管理
・開発チームと連携した継続的な品質改善活動の推進
ゲーム内ライブのコンセプトや内容考案・当日の運営までをディレクション!
当ポジションでは、ゲームアプリ内でのバーチャルライブのディレクターとして、ライブ全体の統括・ディレクションをお任せします。
「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届けたいか」という視点からコンセプトを立て、具体的にどういった内容を提供すればその目標が達成できるのかを考えていただきます。
参考記事:ライブディレクターへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側
https://note.com/cp_encore/n/nbf761c2374b8
業務の魅力
お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、
ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。
業務内容
バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定
上記に必要となる開発項目の策定
プロダクトに対するクオリティの担保及びディレクション
プロジェクトの予実管理
業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
募集背景
当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織の2022年に立ち上げました。
従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた
人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、
より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見・解決なども担っていきます。
業務内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・プロジェクト管理ツールの運用
・予算管理
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せする可能性がございます
使用ツール
Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト
JIRA等プロジェクト管理ツール