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求人ID: 42126

プロデューサー NEW!

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応募条件


必須スキル・経験
対象職種いずれかにおける実務経験3年以上に加え、以下を満たす方
サーバーエンジニア
PHP/Ruby/Python/Perlいずれかを用いたサーバーサイド開発経験
エンジニアリングマネージャーやテックリードなど、チームをリードした経験
アートディレクター
ゲーム業界におけるビジュアル関連(UI、エフェクト制作など)の実務経験5年以上
デザインクリエイティブのディレクション経験
プロデューサー
モバイル/ソーシャルゲームにおいて、P/Lに責任を持って事業運営・プロデュースした経験
ディレクター
モバイルゲームにおけるディレクション、企画リード、またはそれに準ずる経験
モバイルゲームの運営、または新規開発に携わった経験
リードプランナー
新規モバイルゲームの企画・試作段階から開発フェーズに携わった経験
ゲームデザインまたはレベルデザインの担当領域で、仕組みの設計から実装・検証までを主導した経験
※共通:当社の事業領域(モバイルゲーム)への関心がある方
優遇スキル・経験
モバイルゲームの開発・運営経験
商用タイトルの新規立ち上げ、またはリリース経験
F2Pモバイルゲームにおける中長期運営経験
生成AI(Claude Code、GitHub Copilot、ChatGPT等)を日常業務に取り入れ、生産性や品質の向上につなげた経験
求める人物像
現時点で転職意欲が高くなくても、当社に少しでも興味を持っていただける方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
本選考に進まれた場合は、各職種の求人票に準じます。
ご経験・スキルを考慮のうえ、当社規定により決定します。昇給年2回
業績連動型決算賞与年2回
※社内規程に基づく
勤務地
東京都
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム 11:00~17:00)
標準となる1日の労働時間:8時間(※当社規程による)
※コアタイムを除く始業および就業の時間は労働者の決定により委ねる(※当社規程による)
※一斉休憩の適用除外あり
休日・休暇
完全週休2日制(土日祝)
年末年始
年次有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日)
(年間125日程度)
福利厚生
週5任意リモートワーク
リモートワーク環境整備制度
各種社会保険完備
従業員持株会
eラーニング制度
※社内規程に基づく

通勤交通費支給(月3万円まで)
※社内規程に基づく

ワンダープラネット株式会社


モバイルゲーム事業

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ワンダープラネット株式会社

サーバーエンジニア

ゲーム/サーバーリードエンジニア

モバイルゲームのサーバーサイド開発・運用を行っていただきます。
既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。
【具体的な業務内容】
・サーバーアプリケーション開発
・サーバー構成、通信システムの設計
・データベースの設計
【開発環境】
プログラミング言語:PHP
フレームワーク:Laravel
クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
サーバーOS:Linux
Webサーバー:Nginx
データベース:MySQL、Amazon Aurora、TiDB
KVS:Redis、Amazon DynamoDB
バージョン管理:GitHub
タスク管理:ClickUp
開発PC:Mac

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ワンダープラネット株式会社

Unityエンジニア

ゲーム/Unityエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

スマホ向けモバイルゲームのゲーム開発エンジニア(Unity)の募集です。
【具体的な業務内容】
・Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発
・実装はClaudeCodeをメインで利用
・ゲーム要件を元に開発要件/システム設計を整理/作成
・AIが作成したPRのレビュー
・他職種と連携しゲーム要件の具現化を完成させる
【技術スタック】
・使用AI:ClaudeCode, GitHub Copilot
・プログラミング言語:C#
・ゲームエンジン:Unity
・バージョン管理:GitHub
・開発PC:Mac
・プロジェクト管理:ClickUp

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ワンダープラネット株式会社

ゲームプランナー

ゲーム/リードプランナー

新規モバイルゲームの開発を中心に、担当するゲームデザインまたはレベルデザイン領域の方針づくりから、仕様策定、実装、検証までをリードしていただきます。ディレクターや他職種と連携しながら、担当領域の企画判断と成果に責任を持つポジションです。
具体的には、以下の業務を想定しています。
・新規タイトルの企画・試作段階から、担当領域で実現したいゲーム体験と設計方針を定める
・企画意図、優先順位、判断基準を示し、プランナーや関係職種と仕様策定・実装を進める
・試作物や成果物をレビューし、品質上の課題と対応方針を判断する
・実機での検証やユーザーの反応をもとに課題を見つけ、改善案を実行して結果を確かめる
・担当領域のプランナーへの業務分担、レビュー、育成を行う
将来的にディレクターを目指していただくポジションです。担当領域で成果を出し、経験と適性に応じて、タイトル全体の企画判断やチーム運営へ役割を広げることを想定しています。

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株式会社DONUTS

プロデューサー

【ミクチャ】オフラインイベント制作プロデューサー(東京)

◆募集背景
「ミクチャ」はメディア・出版・リアルイベントを統合した巨大なプラットフォームへと進化を続けており、ライバーとファンが直接交流できる「リアルな場」の価値がますます高まっています。
『札幌コレクション』をはじめとする、アワードやファンミーティングなどイベントの数・規模の拡大に伴い、オンラインの熱量をリアルの場へと繋ぐ「新たなエンタメ体験」をさらに広げるため、企画から現場統括までを担うプロデューサーを新たに募集いたします。
◆仕事のやりがい
・圧倒的なスケールとインパクト
数千人~数万人規模の大型イベントなど、エンタメ業界の最前線でダイナミックな感動を創出できます。
・「配信×リアル」の唯一無二の体験創出
アプリ上の熱量をリアルの場へ昇華させる、ミクチャならではの新しいエンタメ体験を形にできます。
・一気通貫で手掛ける大きな裁量
企画立案から現場統括までを一貫して担当することで、「イベント全体を動かす力」と高いビジネス視点が身につきます。
◆業務内容
ミクチャが主催・共催するオフラインイベント(リアルイベント)のプロデュース業務をお任せします。
「ライブ配信×リアル」のシナジーを最大化させる企画立案から当日の現場統括まで、一気通貫で手掛けていただくポジションです。
<主な仕事内容>
・イベントの企画・設計
└イベントコンセプトの策定、収支計画(P/L策定)、全体スケジュールの設計
・折衝/ディレクション
└出演者(タレント・ライバー等)や事務所との交渉、協力会社(施工、音響、運営等)のアサインとディレクション
・進行管理/プロモーション
└企画書や台本などの資料作成、アプリ内イベントと連動したプロモーション施策の実行
・本番対応/現場統括
└イベント当日の全体進行管理、安全管理、トラブルシューティング等の運営統括全般
【主なイベント例】
・ファッション・ランウェイイベント:『札幌コレクション』『沖縄コレクション』など
・大型表彰イベント:ミクチャ年間表彰式『ミクチャアワード』など
・ファンミーティング:ライバー、タレントが出演するリアルイベント
・その他:周年記念イベント、季節催事(ハロウィン・クリスマス等)、各種コラボ企画
◆組織
ミクチャ事業部は現在約135名の組織で、今回の配属先は20名強のメンバーで構成される「イベントチーム」となります。
・多様なバックグラウンド: 銀行の営業担当、美容部員、WebサービスのEC担当、アイドル事務所の興行担当など、異業界から転身した「営業・数値責任の経験者」が中心となって活躍しています 。
・組織データ: 平均年齢 28.8歳、男女比(男 4.5:女 5.5)と、若手が主役の活気あるフラットな組織です。
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書、現年収・希望年収必須
↓
②一次面接(現場リーダークラス) ※WEB形式可
↓
③二次面接(役員・部長クラス)+適性検査・リファレンスチェック
↓ ※原則、対面形式
④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。

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NHN PlayArt株式会社

その他プロデューサー

〔PA〕渉外・契約などコラボ窓口業務担当

【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
既存運営タイトルのコラボ案件における窓口業務を中心に、企画の実現を支える幅広い実務を担っていただきます。
・コラボ窓口業務
IP元・権利者へのコラボ打診から、コラボ条件・経済条件の交渉まで、渉外業務全般を担当します。
あわせて、それに付随する契約対応(法務との連携を含む)や、売上管理も行います。
・楽曲権利者との交渉
楽曲をはじめとする各種権利者との窓口も担います。利用条件の交渉から契約締結まで、コラボ窓口業務と同様に一貫して対応します。
・開発チームとの橋渡し
コラボ案件を形にするうえで、社内の開発チームとの連絡・調整を担います。外部の権利者と開発現場の間に立ち、双方の認識をすり合わせながら案件を前に進める役割です。
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なプロジェクト
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。

求人写真

株式会社イルカ

その他ディレクター

アシスタント(ディレクター/プランナー)/東京

ゲーム開発、並びに舞台制作におけるアシスタント業務
ゲームシナリオ執筆、企画書・仕様書作成、スケジュール管理、各所調整業務など

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