求人ID: 37676
アートディレクター
応相談
仕事内容
※英語必須のポジションです。
海外向けに発信するプロモーションにおけるクリエイティブディレクション業務をお任せいたします。
(想定顧客:ゲームアプリ、ライブ配信アプリ)
クリエイティブディレクターとして、社外定例に参加
クライアント課題解決のためのコミュニケーション戦略立案・クリエイティブ品質管理
クリエイティブ構成案・デザインの制作/ディレクション
プロモーションテキストの制作/ディレクション
└例)期間限定イベント開催中!/今なら○○特典もらえる 等のプロモーション要素のあるテキスト制作
上記に付随する業務
ポジションの魅力
海外パートナーとの業務並走でグローバル力が身に付く
国内外問わずトップクラスの企業とパートナーとして事業の伴走が可能
入社後すぐにクライアントを担当し、主体的にクリエイティブディレクションという責任感ある業務を担える
応募要件・求める人物像
必須要件
ビジネス英語力
クリエイティブディレクターとしての業務経験
エンタメ領域に興味をお持ちの方
歓迎要件
アメリカへの広告配信のご経験
海外プロモーションに携わったご経験
広告代理店でのクリエイティブディレクターの経験
プロモーションにおけるクリエイティブ制作経験
クリエイティブの効果分析、改善等を含むPDCAを回したご経験
求める人物像
プレイングに加え、人の育成・マネジメントに興味がある方、前向きな方
変化対応力が高く、素直さがある方
スマートフォン領域に興味をお持ちの方
3Dキャラクターのライブパフォーマンスをリアルに進化させるデザイナー募集中!
業務内容
当社が企画・開発する3DCGライブでの、3Dキャラクターの揺れもの設定やモーションキャプチャデータの修正をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
3Dキャラクターの揺れもの設定
衣装や髪の毛、アクセサリーなど、キャラクターの各部位における自然な動きや揺れの調整
キャラクターの動きに合わせて、リアルで魅力的な揺れの挙動をデザイン
ライブパフォーマンスにおけるダイナミックな動きを再現するための調整
モーションキャプチャデータの修正・調整
モーションキャプチャデータをもとに、キャラクターの動きが自然で滑らかに見えるように修正
キャラクターの表現に合わせて、モーションデータの微調整や補正を行い、ライブパフォーマンスに最適な動きに仕上げる
モーションキャプチャで発生した不自然な動きやエラーを修正し、最終的なパフォーマンスを調整
パフォーマンス向上のための調整
キャラクターの感情や動きに応じた揺れやクロス調整を行い、パフォーマンスのクオリティを向上
ライブ中の音楽やステージの動きに合わせて、キャラクターの動きをリアルタイムで最適化
<業務の魅力>
ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。
自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。
必須要件
DCCのシミュレーション機能もしくはゲームエンジンの揺れものシミュレーションの経験のある方
歓迎要件
MayaなどのDCCツールを使用した実務経験
3年以上のDCCツールでのヘアやクロスシミュレーションの実務経験のある方
3年以上のUEなどのゲームエンジン上で揺れもの設定の実務経験のある方
nHair、nClothなどを使用してのシミュレーション制作の経験のある方
物理ベースのシミュレーション技術に関する知識のある方
人体、動物の骨格と筋肉について知識のある方
ゲームエンジンを使用しての開発経験のある方
プロジェクトにおけるリーダー経験実績をお持ちの方
モデリング 又は アニメーション経験のある方
数学、物理が得意な方
ワークフローを理解し、エンジニアとの連携ができる方
ご自身が制作された揺れものが分かる作品の動画ファイル提出していただける方
求める人物像
他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
ユーザー体験を追求できる方
高いクオリティを追求しつづけられる方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
※選考中に適性検査の実施がございます
提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
職務経歴書
制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください)
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カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは?
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データで見るColorful Palette
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571
「CULTURE BOOK」
Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
キャラクターを魅力的に見せるストーリーパートの制作を担うスクリプターを募集!
業務内容
現在、開発中の新規タイトルにてストーリーパート制作をご担当いただきます。
ゲームの要件や仕様を把握した上で、世界観に合わせてストーリーを魅力的に演出していただきます。
<具体的な業務内容>
・ストーリーに合わせたキャラクターの動きや演出の作成
・制作に必要な素材(画像・効果音など)の精査
<業務の魅力>
Coloful Paletteには“ユーザーが求めているものはなにか”、“どうやってそれを叶えていくか”ということをチーム全体で考え、話し合いながらものづくりをしていく文化があるため、スクリプトチームでもゲームシステムやシナリオに意見を出すことができますし、逆に他のチームからスクリプトの改善案や要望をもらうこともあります。“スクリプトチーム”という枠にとどまるのではなく、チーム全体でゲームづくりをしている感覚が味わえます。色々な意見が集まる中、Colorful Paletteのスクリプトチームとしての軸を持ち、より良い表現を追及することは難しいですがとてもやりがいのある仕事です。
必須要件
以下いずれかのご経験と日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
Unityの使用経験
カットシーン制作用ツールの使用経験
スクリプト経験
歓迎要件
3Dの知見がある方
映像表現やレイアウトに造詣が深い方
機能改修の経験がある方
スクリプトのチーム制作においてディレクション経験がある方
求める人物像
ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
チームで成果を出すことを大切にできる方
キャラクターに愛情を注げる方
妥協せずにものづくりに向き合える方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
職務経歴書
ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします)
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Colorful Palette Advent Calendar2023
「スクリプター"って……何?」
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n94d6dbdecb1f?magazine_key=m753f507dae79
カラパレが大切にしている価値観「意見をぶつけ合う」とは?
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6
データで見るColorful Palette
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571
「CULTURE BOOK」
Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
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2Dツールを用いた各種素材作成を担当いただきます。
制作対象は、ゲーム上で使用されるキャラクター・背景・UI・イラスト・キャラクターの2Dアニメーションやゲーム画面イメージの構築など多岐にわたります。
その中からご本人の能力や経験、適性、希望をふまえた業務をお任せいたします。各種2D素材作成のほか、適性に応じて仕様策定・発注資料の作成・品質管理業務を担当いただく可能性もあります。
2Dデザイナーはゲームの世界観構築に深くかかわるポジション。スキルを磨けば、アートディレクターやグラフィックデザイン全体の責任者を目指すこともできます!
【業務内容】
・ゲーム画面アート制作(ゲーム画面に必要な要素定義、おもに2D画像を対象とした出力)
・2Dもしくは3Dキャラクターとして使用されることを前提としたキャラクターデザイン(クリーチャー含む)
・2Dもしくは3D背景として使用されることを前提とした背景デザイン
・デザインを元にしたキャラクターイラスト作成(クリーチャー含む)
・2Dキャラクターイラストのセットアップ、モーション制作
・UI/UXを他職種とともに検討し決定後にデザイン作成、レイアウト、本素材化 ※適性に応じてエンジンへの組み込み
ストーリーやキャラクターを魅力的に演出することができる3Dカットシーンアニメーターを募集!
業務内容
当社が開発する新作スマートフォンゲームのカットシーン制作業務をご担当いただきます。
<具体的な業務内容>
カットシーン制作業務
カットシーンに関するクオリティ管理、および監修業務
<業務の魅力>
作品全体のクオリティを支える、カットシーン制作作業をお任せできる方を募集しています。
ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと追及していくことができます。
エモーショナルなストーリーとキャラクターの魅力を表現する面白さがあります。
必須要件
MayaなどDCCツールを使用した3DCGカットシーン制作の実務経験
歓迎要件
ゲーム開発における3DCGカットシーン制作の実務経験
カットシーンまたはキャラクターアニメーションの演出、ディレクション経験
Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンを使用したアニメーション制作経験
プロジェクトにおけるリーダー経験、またはそれに準じる実務経験
外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理経験
求める人物像
ゲーム、アニメなどのキャラクターコンテンツが大好きな方
チームで成果を出すことを大切にできる方
積極的、能動的に業務に取り組める方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
職務経歴書
制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください)
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データで見るColorful Palette
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「CULTURE BOOK」
Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
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キャラクターの魅力を引き出す、衣装デザイナーを募集!
業務内容
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、プロセカ)にて、ゲーム内の衣装デザインに関わる業務です。
ストーリーや楽曲をもとにコンセプトを設計し、キャラクターの魅力を最大限に引き出す、幅広いテイストの衣装デザインおよび三面図等の制作をご担当いただきます。
ユーザーに愛される衣装をデザインしたい方のご応募をお待ちしております!
<具体的な業務内容>
ゲーム内に登場するキャラクターの衣装/髪型などのデザイン
3Dモデル等を制作するための三面図や細部資料画像等の制作
※入社いただく方の特性によって内容は変動します
必須要件
キャラクターコンテンツにおける衣装デザインの制作経験
Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル
歓迎要件
ゲーム開発・運用における衣装デザインの実務経験
進捗管理、外部委託管理能力
求める人物像
ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
チームで成果を出すことを大切にできる方
高いクオリティを追求しつづけられる方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→(適性検査)→最終面接→内定
※課題選考を実施する場合がございます
※各面接が複数回となる可能性がございます
提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
職務経歴書
制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください)
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“ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること
「プロセカ」ガチャイラスト制作インタビュー
職務内容
ゲーム内で使用されるキャラクターやモンスターのデザインなど、必要とされるデザイン業務全般をご担当いただきます。
※ 過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
参考ページ
アプリボット広報ブログ
アプリボット技術ブログ
※DONUTSの100%子会社の広告代理店メンバーの求人です。
株式会社BACKSへの配属となります(オフィス、福利厚生はDONUTSと同様になります)
◆概要
DONUTSが保有する各プロダクトのマーケティングや
プロモーションを強化する為の広告代理店(ハウスエージェンシー)である当社にて、
SNS広告デザイナーの体制強化にあたりメンバーを募集します!
※DONUTSとは…
「PRODUCT FIRST」を理念に掲げ、toC、toBの領域を問わず
IT分野の5領域(出版メディア、ライブ配信・動画投稿、SaaS、ゲーム、医療)で多方面にサービスを展開し、
様々なジャンルのヒットサービスを生み出し続けているIT企業です。
◆仕事内容
・DONUTSの主要事業(ライブ配信アプリ・ゲームアプリ・勤怠管理システム・就活キャリア支援事業・クラウド型電子カルテ)における各種広告クリエイティブの制作
・SNS広告(動画広告・静止画)
・youtube広告(動画広告)
・DONUTSのWeb広告やバナーなどのデザイン
・後々は、クライアント企業の広告動画や広告バナー制作もご担当いただきます!
◆当社のお仕事の魅力
当社の広告施策は、誰もが知る芸能人やインフルエンサー等を起用したデザイン作成の機会も豊富です!
直近ではYouTubeや各種SNSへの広告出稿拡大にあたって、動画広告の制作を強化しているため、お仕事のメインは動画広告の制作をお任せします。
当社の広告クリエイティブはDONUTSのプロダクトの収益に直接繋がるお仕事になるため、制作と納品をして完了ではなく、広告パフォーマンスの確認から分析、効果改善の提案や実施までトータルで携わって頂くことができます。
◆使用ツール
Photoshop、Illustrator、After Effects、Premiere Pro等
◆身に付くスキル
・広告を用いて売上に直結させるための分析力、デザイン力
・キャッチコピー力
・広告運用知識
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
リギング制作、ソフトウェア上で機能するスクリプトやプラグインの作成、効率的なワークフローの提案と整備
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/people/03.html
新規プロジェクトの世界観を構築していくアートディレクターを募集!
業務内容
現在開発中の新規タイトルにて、グラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。
いちクリエイターとして、自らも最前線で手を動かしながら、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。
プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。 豊富な経験と情熱をもってクリエイティブの品質を一段上げていただけるような方を求めています。
<具体的な業務内容>
ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール
コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作
キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作
イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築
制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務
予算、人員、スケジュール、契約の管理業務
ナレッジ構築、育成など
<業務の魅力>
当社は魅力的なキャラクターコンテンツの制作を目指しており、その中でも”ルック(イラスト)”はストーリーとともに、非常に重要な役割を担っています。
新規開発タイトルでは、コンセプトの議論からクリエイティブの制作に至るまで、チームみんなで意見を言い合いながら制作していくため、生み出すことの楽しさや自身のスキルアップも感じることができます。
必須要件
ゲームアートの制作実績
デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
デザインに関わるワークフロー構築の経験
日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
歓迎要件
年齢、性別など幅広い方とチームで仕事をされてきたご経験
求める人物像
ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
チームで成果を出すことを大切にできる方
高いクオリティを追求しつづけられる方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→内定
※課題選考を実施する場合がございます
※各面接が複数回となる可能性もございます
提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
職務経歴書
ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします)
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役員 兼 アートディレクター インタビュー
『"ドラマを描く" プロセカのイラストチームが大切にしていること』
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1
リードイラストレーター インタビュー
『"クリエイターとしての心"を失わない』
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n339c2555d412
「プロジェクトセカイ」ガチャイラスト 制作インタビュー
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m662c284dc383
仕事内容
ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインや
ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。
具体的な仕事内容(一例)
・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムをわかりやすく伝える
ビジュアライゼーション、アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、
カットイン演出アニメーション、タイポグラフィ/ロゴデザインなど
・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
・プロトタイプ(途中成果物)に対して、UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
・ゲームと連動した企画型Webコンテンツデザイン
描かれるストーリーの魅力を最大限引き立たせる舞台をつくる、3DCG背景モデラーを募集!
業務内容
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります
当社が運営するスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、背景モデル、プロップモデル制作等、3D背景作成業務をご担当いただきます。
<具体的な業務内容>
背景モデルの基礎設計(ポリゴン数/ギミック構造/シェーダ/などの策定)
背景モデル制作のディレクション
背景のモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
外注管理(データのチェックや窓口対応 等)
Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業
<業務の魅力>
新規開発中ゲームタイトルは3Dメイン開発のため、3D背景モデラーはとても重要な役割を担います。
3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい”という思いがあります。「モバイルゲームで、この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境で3D制作ができていると感じられる点が魅力ポイントです。
そしてColoful Paletteには“ユーザーが求めているものはなにか”、“どうやってそれを叶えていくか”ということをチーム全体で考え、話し合いながらものづくりをしていく文化があるため、3Dチームでもゲームシステムやシナリオに意見を出すことができますし、逆に他のチームから3Dの改善案や要望をもらうこともあります。“3Dチーム”という枠にとどまるのではなく、チーム全体でゲームづくりをしている感覚が味わえます。色々な意見が集まる中、Colorful Paletteの3Dチームとしての軸を持ち、より良い3D表現を追及することは難しいですがとてもやりがいのある仕事です。
必須要件
3D制作実務経験
ステージやオブジェクト作成などの3D背景実務経験
歓迎要件
リード背景モデラーとして背景チームのクオリティ管理経験
キャラモデル、モーションやエフェクト制作など背景モデル以外の3D制作経験
コンセプトアートなどの制作経験
マネジメント経験
求める人物像
ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
感性とデータの両方を重視したプランニングができる方
チームで成果を出すことを大切にできる方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
職務経歴書
制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください)
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データで見るColorful Palette
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Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
最高のコンテンツ創りの当事者になれる環境です!
業務内容
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります
スマートフォンゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」、または現在開発中の新規タイトルゲームにて、ゲームの世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン及びイラストの描き起こしを担当いただきます。
仕様に合わせた背景制作だけでなく、企画から携わっていただき、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務をお任せします。
世界中のユーザーに愛されるゲームづくりに挑戦したい方のご応募をお待ちしております。
<具体的な業務内容>
ゲームの世界観の構築及びデザイン監修
ゲーム内で必要となる背景、オブジェクトのデザイン及びイラスト制作
ゲームの世界観に合わせた背景づくりの企画提案
ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理
<業務の魅力>
背景チームでは毎日メンバーで制作物を見ながら意見を交換する時間を取っており、それぞれものづくりへの大きな情熱があるため、とても刺激になります。
自分の意見やアイディアが絵に反映され、いいクリエイティブをつくれた際に、やりがいを感じることができます。
また、背景イラスト制作における裁量が大きく、テイストや絵柄を一から決められるほか、シナリオチームなど他セクションとともに世界観をつくり出せることも魅力です。
必須要件
背景イラストの制作経験
Photoshopなどのグラフィックアプリケーションの操作スキル
日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
歓迎要件
キャラクターコンテンツにおけるイラストの制作、ディレクション経験
外注管理経験
求める人物像
ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
チームで成果を出すことを大切にできる方
高いクオリティを追求しつづけられる方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→内定
※課題選考を実施する場合がございます
※各面接が複数回となる可能性がございます
提出物
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フォーマットの指定はございません。
職務経歴書
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“ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること
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「プロジェクトセカイ」ガチャイラスト 制作インタビュー
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この求人案件の募集は終了いたしました
プロセカリアルライブを、最前線で“創る”仕事|3Dキャラモデラー募集
あのステージに、キャラクターの“感情”を乗せられるのは、あなたかもしれない
Colorful Palette ENCOREは、2024年6月に設立された、ライブコンテンツ専門の企画・制作会社です。
サイバーエージェントグループの一員として、人気スマートフォン向けリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、プロジェクトセカイ)を開発・運用する株式会社Colorful Paletteの子会社として誕生しました。
私たちは、プロジェクトセカイ内のメンバーたちが出演する会場型ライブ「セカライ」やゲーム内の配信型ライブ「コネクトライブ」などの企画・制作を通じて、バーチャルとリアルが融合した“最高のライブ体験”を生み出しています。
あなたにお任せしたいのは、“ただのモデルづくり”ではありません
今回募集するのは、リアルライブ「セカライ」制作を担う3Dキャラクターモデラーです。
ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に、
「キャラの魅力を最大限に引き出すルック」や「演出に最適な仕様提案」など、企画段階から深く関わるポジションです。
たとえば…
「ライブだからこそ表現したい汗や涙、頬のふくらみ」を自ら提案・制作したり
「ライブらしいきらめきや空気感に合わせて再構築」したり
「ライブとしてのルックを突き詰める」ために試作・改善しながらアップデート」していくような、
技術と表現の両面から、ステージを創る立役者になっていただきます
自分のつくったキャラクターが、5万人の前で歌い、踊る
プロジェクトセカイのリアルライブ「セカライ」は、
年1回開催・数万人が集う会場で、LEDモニター・AR/VRカメラを駆使したCGライブとして展開されています。
もっといいライブをつくるために、私たちは、映像を「流す」ではなく「ライブとして演出する」ために、リアルタイムレンダリングに適したモデル制作に日々取り組んでいます。
あなたが手がけたモデルが、観客の歓声を浴びる瞬間を、その目で見ることができる。
それはこの仕事にしかない特権です。
少人数体制だからこそ、裁量も挑戦も、すべてが自分次第
現在、3Dキャラモデラーは上長含め3名体制。セカライ専任はまだ1名という状況です。
だからこそ、裁量が大きく、「もっとこうした方がいい」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。
実際に…
キャラクターの追加表情(汗・涙など)をモデラー自身の裁量で追加
ライブらしい表現を追求する中で、新たなルックの方向性を提案し採用
R&Dで自発的に作成した検証モデルがライブ本番に導入される
といった事例も少なくありません。
Colorful Palette ENCOREでは、「作る」ではなく「創る」モデラーを求めています。
ユーザーの“感情”を動かすには、キャラの“感情”を創る人が必要だ
表情一つ、髪の揺れ一つ、ライティングの一瞬が、
ユーザーの記憶に深く残るライブ体験を生み出します。
「ただ形をつくる」のではなく、
“どう見えるか”“どう感じさせるか”にこだわり続けたい人にこそ、挑戦してほしい。
Colorful Palette ENCOREは、
「情熱と技術で“人生最高の一日”をつくる」というミッションのもと、
トップクオリティのライブ表現に、仲間とともに挑みつづけています。
「“感情”のあるライブを、CGでつくる。」
その挑戦の先に、きっとあなた自身の“最高の一日”が待っています。
業務内容
3Dキャラクターモデルの制作
┗デザインに基づくキャラクター3Dモデルの構築
衣装モデルの制作
┗ライブ演出やキャラごとの個性に合わせた衣装・アクセサリーのモデリング
モデルの最適化・管理
┗ライブ環境に適したポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整等
チームとの連携/仕様提案
┗演出・アニメーションチームと協業しながら、ライブ表現に最適なルック・仕様を提案
プロップ(小物)の制作
┗ライブシーンに登場する小物(楽器・装飾など)のデザイン・制作
使用ツール・環境
Maya
Substance Painter
Photoshop
Unreal Engine
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
必須要件
Mayaを用いた3年以上の業務経験、または2本以上のタイトルでの実務経験
キャラクターモデリングの全工程(モデリング/テクスチャ/セットアップ)を担当できる方
チームと連携してルック改善・仕様提案を行った経験
歓迎要件
アートディレクション/品質管理経験
Unreal Engineでの制作経験
外注管理経験
Maya実務経験5年以上
求める人物像
他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
ユーザー体験を追求できる方
高いクオリティを追求しつづけられる方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
※選考中に適性検査の実施がございます
提出物
履歴書
職務経歴書
ポートフォリオ
おすすめのコンテンツ
当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。
私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください!
ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】
https://www.famitsu.com/article/202407/11131
コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver.
https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM
プロセカコーレス入門講座
https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE
セカライ4th東京day3 ダイジェスト
https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929
コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC
https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
仕事内容
・WEBサイトの構成、レイアウトの検討やそのサポート
・WEBサイトのデザイン制作
・WEBサイトのコーディング
※ご経験によって以下の業務もお任せいたします。
・プロモーション用の動画の制作(動画広告など)
・プロモーション用の静止画バナーの制作
・WEBサイトのCMS構築のサポート
◆コーポレートサイト、各ゲームタイトルのWEBページ等幅広く対応いただくことを想定をしております。
応募要件
必須要件
・WEBページ制作実績、ディレクション経験
・HTML/CSS実務経験
・フレームワーク実務経験
※本ポジションはポートフォリオの提出をお願いしております。
歓迎条件
・Webサイトや広告のディレクション経験
・JavaScript/PHP実務経験
・Wordpress使用経験
求める人物像
・相手の要望を的確に捉えられる方
・物事に根気強く取り組める方
【業務内容】
少人数のスモールチームによる新規カジュアルゲーム開発のクリエイティブ全般をご担当頂きます。
クリエイティブ領域の他にも、UI設計、企画やアニメーション、プロモーションなど幅広く携われる環境です。
【必須スキル・ご経験】
ポートフォリオ提出できる方
イラストレーターとしての実務経験
やり込んだ好きなスマホゲームが1つ以上ある方
基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方
CLIP STUDIO PAINT、Photoshop、Illustrator等の作画に必要なソフトを使用したイラスト制作経験がある方
【歓迎スキル】
0ベースからのキャラクターデザインの経験がある方
3Dモデリングスキル
【求めるマインド】
たくさんの人に遊んでもらうゲームのイラスト制作を設計からやりたい方
オリジナルゲーム企画・開発に携わりたい方
世界中の人が夢中になるプロダクトをデザインしたい方
クリエイティブで日本から飛び出したい方
企画からアニメーション、UI設計など幅広く携わりたい方
グローバルでヒットするカジュアルゲームを作りたい方
【募集プロジェクト】
新規開発中のゲームになります