求人ID: 36942
390万円~1000万円
業務内容
日次の経理業務を担当していただくほか、業務改善やワークフローの構築、関係部署との連携、開発チームへのサポート業務などもご担当いただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
日次経理業務
開発チームの帳票整理・連携
経理業務の効率化、各種システム導入・運用
各部門からの経理関連の問い合わせ対応
決算業務(月次・年次)
税務申告補助(法人税/地方税、消費税、固定資産税等)
請求関連業務
応募要件
必須要件
事業会社での経理業務経験 2年以上
もしくは、会計事務所、税理士事務所での業務経験 2年以上
歓迎要件
日商簿記検定2級以上をお持ちの方
求める人物像
社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方
業務フロー構築/体制構築へ向けて能動的に動ける方
ゲーム、アニメなどエンタメコンテンツが好きな方
参考情報
f4samuraiを知る【キャリア採用編】??
業務内容
【概要】
新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集します。
現在はチーム自体を組成している最中で、メンバーも日々学びながら開発に取り組んでいます。
グラフィックスエンジニアとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、スペシャリストとしてのキャリアを切り拓きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!
「プロジェクトのルック」「性能面での手触り感」というコア部分に対し、あなたの技術を発揮してください!
【想定業務】
プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め)
コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション)
グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み
グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
開発初期フェーズ:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修作業が多い
開発中盤・終盤フェーズ:パフォーマンスチューニングの対応作業が多い想定
やりがい・魅力
本ポジションの魅力
新設チームということもあり、表現の要となるグラフィックパイプラインやHLSLの改修・実装お任せします。 「既存のエンジン設定をそのまま使う」のではなく、キャラクターの質感や背景の空気感に合わせてシェーダーを自ら叩き、このプロジェクトに最適な「独自の美しさ」を定義できる。エンジニアとしての技術が、そのまま画面のクオリティに直結する。これこそが、GEにとって最大の魅力ではないでしょうか。
技術を「共通言語」としてチームを強くする実感
現在、チームは「学びながら作る」という非常に柔軟で吸収力の高いフェーズにあります。 あなたが持つグラフィックの知見をドキュメントに落としたり、勉強会で共有したりすることで、デザイナーや他のエンジニアの視座が目に見えて上がっていくはずです。「一人のスペシャリスト」としてだけでなく、「チームの技術的支柱」として成長を加速させる。そのプロセスは、単なる実装作業以上の達成感を与えてくれるはずです。
初期の「新機能を実装し、ルックを追い求める楽しさ」から、中盤以降の「1msを削り出すパフォーマンスチューニングの奥深さ」まで。 プロジェクトのライフサイクルに合わせて、グラフィックエンジニアとして必要な全てのスキルをフル活用する場面があります。「作りっぱなし」ではなく、最後の最後まで手触り感と性能に責任を持つ。そんな、エンジニアとしての誠実なモノづくりが可能です。
技術スタック
開発言語: HLSL、C#
ゲームエンジン:Unity6 (URP17/RenderGraph)
IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit
応募要件
必須要件
以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。
1.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
2.グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
歓迎要件
技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可)
ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識
プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
※上記ご経験があれば、歓迎いたします
参考情報
業務内容
ゲームシステムの設計をはじめ、画面遷移やレイアウトなどの仕様策定を担当していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成
上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
やりがい・魅力
f4samurai プランナーチームのこだわり
私たちは、企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。
本ポジションの魅力
このポジションでは、各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。
応募要件
必須要件
ゲームプランナーの実務経験 3年以上
歓迎要件
スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
参考情報
f4samuraiを知る【キャリア採用編】??
現在、f4samuraiでは既存タイトルおよび新規開発タイトルにおいて、Live2Dを採用し、ストーリーやホーム画面等でのキャラクター表現を行っています。 本募集は、Live2D Cubism Editorを用いたモデル制作およびモーション制作を中心に携わっていただく想定です。
キャラクターの魅力を「動き」で最大化させるポジションです。
モデル制作やモーション制作の経験がある方は即戦力として歓迎いたします!
業務内容
・Live2Dモデル制作、モーション・アニメーション制作
・原画パーツ分け、差分パーツ作成、メッシュ割り、パラメータ設定、デフォーマ構成
・モデル修正業務(メッシュの調整・編集など)
・髪や衣装の揺れなど、自然で立体感のある動きの追求
・モーション・アニメーションの調整業務
・原画の魅力を損なわないモデリングの監修・ブラッシュアップ
・キャラクターの性格に基づいた「そのキャラらしい動き」のアイデア出し
応募要件
【必須】
・Live2D Cubism Editorの使用経験
(モデリング、アニメーション作成)
【尚可】
・VTuber、ゲームキャラクターのモデル・アニメーション制作経験
・進行管理、監修業務の経験
・IPタイトルへの理解、関心
・商業用のイラスト制作経験
【このような方が活躍できます】
・チームでのモノづくりにやり甲斐を感じる方
・Live2Dで腰を据えてキャリアを築いていきたいというマインドがある方
・コミュニケーションを重視しているため、ハイブリッド勤務に抵抗感の無い方
f4samurai Live2Dチームのこだわり
Live2Dチームでは、キャラクター設定を最大限に活かすための原画やモーション制作に力を注いでいます。特に原画制作は、Live2Dモデルのクオリティを左右する重要な工程と捉えており、デザインの良さを損なわないよう丁寧な作業を徹底しています。
また、モーション制作では「まるで生きているかのようなアニメーション」を目指し、細部にわたる表情や動きの調整を重ねながら仕上げています。プロジェクトによっては衣装デザインも担当するなど、キャラクター設定の根幹から深く関わる機会があり、キャラクターの魅力を最大限に引き出すチームです。
本ポジションの魅力
・キャラクター開発の深い工程に関与 プロジェクトによっては、原画担当と相談しながら「動きやすいパーツ構成」を提案するなど、制作の根幹から関わることができます。
・多彩な表現への挑戦 日常的な会話シーンから、演出まで、キャラクターの魅力を最大限に引き出すためのLive2Dの可能性を広げる幅広い表現に挑戦できる環境です。
参考情報
【REALITY Studios_事業内容】
・多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。
・REALITY Studios株式会社公式サイト:https://reality-studios.inc/
・REALITY Studios株式会社公式Twitter:https://twitter.com/REALITY_STUDIO_
【仕事内容】
弊社が掲げるビジョンの実現や経営課題の解決に向けて、経営視座で考え、自律的にコーポレート全般(経営企画/管理・経理・人事・法務等)の機能・業務をリードし、泥臭い仕事にも向き合える経営人材を募集します。
◆業務内容 (一例)
・予算策定と予実管理
・業績モニタリング
・KPIや財務数値に基づく経営意思決定の推進
・経営戦略立案のサポート
・経営陣へのレポーティング
・組織再編行為のリード など
【ポジション概要】
今回は当社における経理部 経営支援グループでの募集となります。
経営支援グループは、企業の財務戦略を担い、経営層の意思決定を支える重要な役割を果たしています。今後の事業拡大を見据え、経理部門の強化を進めています。
企業成長のプロセスに携わりたい方のご応募をお待ちしております!
主要取引先は以下当社コーポレートサイトをご覧ください。
https://www.ptw.inc/corporate/outline
<主な業務例>
・予算と実績の差異を分析し、原因究明および改善策を提案
・売上・コストの動向を精査し、事業部門と連携してPLフォーキャストを作成・管理
・予算データの統合や予算会議の運営を担当し、経営層の意思決定を支援
・BIツールや予算管理システムの選定・導入を推進し、財務データの可視化・効率化を実現
・収益向上やコスト最適化のための施策を立案・提案
<配属先>
経営支援グループは以下の体制で構成されています
部長:1名
マネージャー:1名
担当者(メンバー):2名
<ポジションの魅力>
経営層と直接連携し、意思決定に影響を与えるポジションとなるため、財務戦略を通じて企業の成長を加速させられる点にやりがいがあります。
また、各部門と協働し、事業戦略の根幹となる財務計画をリードすることで、事業の成長ドライバーとなることができます。
<必須要件>
Excelを用いたデータ集計・分析スキル(マクロ構築含む)
管理会計業務経験3年以上
経営目線を持ち、物事を俯瞰的に捉えられる方
<歓迎要件>
月次・年次決算、仕訳・帳簿管理、財務諸表作成の経験
<求める人物像>
自発的で積極性がある方
チームワークを重視することができ、コミュニケーション能力が高い方
学習意欲があり、新しい知識を積極的に吸収できる方
問題解決能力があり、柔軟に対応できる方
所属部署と職種
viviONのコミック出版事業における制作部門は、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、オリジナルコミックの創出を通じて世界中に感動を届けることを目指しています。累計ユーザー数1,000万人を超えるプラットフォームに向け、ヒット作を生み出す編集部をバックエンドから支えるのがこのチームの役割です。
【制作デスク・数値分析担当】 は、編集部内における「数値」と「仕組み」の要として、売上分析から作家様への支払い管理までを横断的に担うポジションです。編集者が作品づくりに集中できる環境を整えるとともに、データに基づいた客観的な視点で事業の成長を加速させる役割を担います。単なる事務処理にとどまらず、営業や経理など他部署と連携しながら業務フローの改善や構築を行い、事業の収益性を高めるための重要なパートナーとして活躍していただきます。
採用背景
当社は電子コミックアプリ「DLsite comipo/comipo」や、自社レーベル「comipo comics」「GIRLS MANIAX」など、二次元コンテンツ事業を急速に拡大させています。事業成長に伴い、取り扱う作品数や取引先が増加する中で、売上管理やロイヤリティ計算、制作費管理といった計数業務の複雑性が増しています。現在、編集部は作品のクオリティアップに注力していますが、それを支える強固な管理体制と、データを活用した戦略的な意思決定のスピードアップが急務となっています。現場の課題を数値とオペレーションの観点から解決し、事業を次のフェーズへ押し上げてくれる方を募集します。
業務内容
売上、制作費、ロイヤリティなどの数値管理および管理フローの設計・運用
ExcelやGoogleスプレッドシート、BIツール(Looker等)を用いた売上データの集計・分析
作家様への支払処理、請求書発行、支払通知書の作成・管理
営業部門と連携した販売データの分析および編集部へのフィードバック
編集部内の業務課題の抽出と、ツール導入等による業務改善・効率化の推進
経理、法務、営業など社内関連部署との調整・連携業務
このポジションの魅力
事業成長への貢献: 急成長中の電子コミック事業において、数値管理を通じて直接的に事業の安定と成長に貢献できます。「数字」という武器を使って、編集部と経営をつなぐ重要な役割を果たせます。
業務設計の裁量: 決まったルーチンワークをこなすだけでなく、業務フローそのものを設計・改善する裁量があります。ご自身の提案で現場の負担を減らし、生産性を向上させるやりがいを感じられます。
多様なキャリアパス: 出版・エンタメ業界の知識に加え、高度な計数管理やデータ分析スキルが身につきます。将来的には事業企画やマネジメント層へのキャリアアップも可能です。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
出版社(電子書籍または紙媒体)での編集業務、または制作管理・進行管理の実務経験
ExcelまたはGoogleスプレッドシートを用いた複雑なデータ集計・分析スキル(VLOOKUP、ピボットテーブル等)
請求書処理、支払業務、またはその業務フロー構築の経験
複数の部署(経理、営業、編集など)と円滑に連携して業務を推進した経験
< 望ましい経験/スキル >
BIツール(Looker、Tableauなど)を用いたデータ分析・可視化の経験
SQLを用いたデータ抽出・分析の基礎知識
経理実務または計数管理(予実管理など)の実務経験
エンタメ・コンテンツ業界におけるバックオフィス業務の経験
業務プロセスの改善(BPR)やマニュアル作成の経験