オープンポジション・LIONAの求人情報

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求人ID: 36757

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オープンポジション


応相談

募集職種を限定せず、広く検討を希望される方、募集中ではないが推薦したい方はこちらからご紹介ください。

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
年俸制
・年俸を12分割して支給
・12分割した月額給与に40時間相当分のみなし残業代が含まれる
勤務地
東京都
勤務時間
■勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間)
■フレックスタイム制
・標準となる1日の労働時間:8時間
・コアタイム 10:00~15:00
■休日
・土日祝日、年末年始、会社が指定した日
■特別休暇
・夏季休暇、慶弔休暇
・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)
福利厚生
・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
・家族手当
・CEDEC、東京ゲームショウ参加

株式会社LIONA


ゲーム開発事業(ゲーム企画・開発・運営/アート・ビジュアル制作/リアルタイム3DCG制作/音楽制作)、EXゲーム開発事業(smartphone向けアプリの企画・開発・運営/VRコンテンツの企画・開発/V-Tuber 企画・開発/展示用デジタルコンテンツの企画・開発/システム)

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株式会社LIONAで募集中のその他求人情報

求人写真

株式会社LIONA

3Dモーションデザイナー

CG_3DCGディレクター

・プロジェクトの3Dリーダー
・3Dチームのディレクション
・各種データチェック
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア

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株式会社LIONA

3D背景デザイナー

背景モデラー(業務委託)

PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作

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株式会社LIONA

ゲームプログラマー

Engineering_ゲームプログラマ

・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
-Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
-C++, C#, (Objective-C, Java)など
・IDE(統合開発環境)
-VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
-Wwise

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株式会社セガ

データ分析

【第2事業部】データアナリスト

この求人案件の募集は終了いたしました

【募集背景】
当部門では、コンシューマーゲームタイトル(例:ソニック、ぷよぷよ など)の
インゲームデータを活用した製品・サービス改善を推進しています。
データを単に可視化するだけでなく、「何をどう変えるべきか」を導く分析を強化するため、
ビジネス課題の構造化に強い分析者を募集します。

【業務内容】
●コンシューマーゲームのインゲームデータを用いた分析(プレイヤー行動・KPI・ゲーム設計要素など)
●事業課題の特定、仮説設定、分析企画の立案
●分析結果をもとにした課題構造の整理および改善提案
●開発・企画・経営層への報告、折衝、意思決定支援
●分析成果の社内共有および発信活動

雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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株式会社エイチームホールディングス

営業

Qiita ストラテジックアドセールス リード

この求人案件の募集は終了いたしました

Qiita広告営業業務(既存クライアントのフォロー、追加提案)
Qiitaでは既に多くの大手企業と継続取引を行っています。大手企業を含めた様々な規模の既存クライアントのフォロー業務や新たなソリューションの提案をお任せします。
利用企業に対するプロモーション最適化の支援
新規取引先に関しては主にお客様側からの問い合わせに対応する形で開拓を行います。新規問い合わせがあった企業に対するヒアリングと最適なソリューションの提案をお任せします。
Qiitaブランドを活用した新たな事業・商品企画
過去にはQiitaで蓄積したデータを活用したDSP(他社と協業で開発)、スポンサーを付けた形でのHackathon開催、企業とタイアップしたウェビナーなど様々な新しい形のメニュー開発を営業メンバー主導で行ってきました。パートナー企業の意見やクライアントのニーズを参考にしつつ、新規広告商品や新たな事業の構築をお任せします

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株式会社フロム・ソフトウェア

営業

【キャリア】営業担当

■営業/PRM(パートナーリレーションシップマネジメント)
ビジネスパートナーや小売業者との良好な関係構築および強化を図り、
パートナーの力を最大限に活かして、自社コンテンツの売上拡大を目指します。
とりわけ成長著しいPCゲーム市場やデジタル市場に対して、様々な手法を
通してアプローチしていき、計画された目標の達成に向けて活動していきます。
自社コンテンツ拡販のための企画・販売促進策の立案と運用、
販売チャネル戦略の策定と実行、各種折衝、内外調整などに加え、
各種レポート業務も行います。
■進行管理業務
計画された予定日に沿って、そのプロジェクトが無理なく進められるようスケジュールを
作り、そのスケジュールに沿って問題なく進行しているか、社内外も含めて適切な
マネジメントを行います。
必要に応じてスケジュールの調整や各所との交渉も行います。
クオリティ管理:スケジュールだけでなく、満足できるクオリティを目指し、管理進行します
コスト管理 :制作予算、期間など制作にかかるコストも管理します

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