求人ID: 36753
応相談
・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作
(モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整)
[使用ツール]
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
株式会社LIONA
ゲーム開発事業(ゲーム企画・開発・運営/アート・ビジュアル制作/リアルタイム3DCG制作/音楽制作)、EXゲーム開発事業(smartphone向けアプリの企画・開発・運営/VRコンテンツの企画・開発/V-Tuber 企画・開発/展示用デジタルコンテンツの企画・開発/システム)

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ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。アーティストとエンジニアの橋渡し役として、 技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。
・DCCツール(Maya、Houdini、Substance Designer等)からゲームエンジンへの効率的なデータフローを確立するための、コアアートプロダクションパイプラインの設計、実装、保守
・アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシング等のパイプラインプロセスを自動化するためのスクリプトおよびツールの開発と管理
・アートアセットおよびパイプラインツールに対するバージョン管理システム(Perforce、Git等)の管理と運用戦略の策定
・確立されたパイプライン内でのDCCツールの統合と設定、アーティストの作業環境の最適化
・アーティスト、エンジニア、他のTAと密接に連携し、パイプラインのボトルネックを特定し、改善策を実装
・アートパイプラインおよび関連ツールに関するドキュメント作成と、アーティストへのテクニカルサポート提供
・パイプラインの効率と能力を向上させるための新しい技術や方法論の調査・評価、導入推進
【雇用形態】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有)
この求人案件の募集は終了いたしました
仕事内容
概要
アニメーション作成(手付/キャプチャ編集)、カメラ演出提案作成、ゲームエンジンへの実装調整、外注管理を担当して頂きます。
担当業務例
mayaでのアニメーション制作
キャラクターのアクションモーション制作
モーションキャプチャデータの編集手付けモーション作成
フェイシャルアニメーション作成
UnrealEngineへのアニメーション実装
ポーズの案出し経験(コンテ提案)
カメラ演出作成
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
応募要件
必須スキル・経験
mayaでのアニメーション制作経験
キャラクターのアクションモーション制作経験
モーションキャプチャデータの編集経験
手付けモーション作成経験
フェイシャルアニメーション作成経験
UnrealEngineでの実装調整経験
カットシーン演出作成経験
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
歓迎スキル・経験
演出案出し
Aftereffectsを使ったカットシーン(Vコン)制作経験
関連する別セクションとの連携業務対応経験
求める人物像
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
協調性があり、柔軟に対応ができる方
受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
目標に対しての責任感と行動力のある方
失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
習熟度が早く、後に得たスキルを整理し人に教えることができる方