テクニカルアーティスト(パイプライン領域)・クレイテックワークスの求人情報

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求人ID: 41052

この求人案件の募集は終了いたしました

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(パイプライン領域)


600万円~1200万円

業務内容
【具体的な業務内容】
開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や
アーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。
現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整え
チーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。
・DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備
・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善・最適化
・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用
・新技術の検証・導入による開発フローの改善・自動化推進
※エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、技術と表現の両面から制作を支援いただきます
【想定ポジション】
将来的には新規コンシューマゲーム開発プロジェクトを主軸にご担当いただく予定です。
社内状況に応じてスマートフォン運用案件や
その他のゲーム開発プロジェクトへ配属される可能性もございます。
必須経験・スキル
UnrealEngineを使用した開発実務経験
Mayaを使用した制作実務経験(1年以上)
Pythonによるツール/プラグイン開発実務経験(3年以上)
歓迎経験・スキル
リギングやセットアップに関する知識・制作経験
背景制作における業務効率化・自動化の経験
キャラクター開発におけるシェーダー開発やLookDev経験
パイプライン整備やチーム開発における技術リーダーシップの発揮経験
本ポジションの魅力
技術でクリエイティブを支える“裏方の主役”として
開発全体のクオリティ向上に貢献できます。
新技術の導入検証にも関わり、最先端の制作フローを自ら構築できる自由度があるため
デザイナー・エンジニア両面の理解を深めることで
テクニカルアーティストとして市場価値の高いスキルを磨くことができます。
必要書類
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
ポートフォリオは任意提出となりますが、ご自身が担当された領域や実績を
職務経歴書などで分かりやすくまとめていただけると、選考をスムーズに進めることができます。

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
600万円~1200万円
給与補足
年収 6,000,000 円 - 12,000,000円
※月給制
※経験、業績、能力、貢献に応じて、当社規定内で記載金額より別途優遇
※昇給:年1回(昇給率は業績及び成果によります)
※職種手当(固定残業代)については、月45時間相当分を支給。超過分は別途支給。
■年収 6,000,000円の場合の月額例:基本給369,942円、職種手当130,058円
勤務地
東京都港区新橋4-1-1 新虎通りCORE
都営地下鉄三田線 内幸町駅 A1出口から徒歩5分
各線 新橋駅 烏森口出口から徒歩11分
勤務時間
10:00~19:00もしくは11:00~20:00
※実働8時間
※プロジェクトにより変動
休日・休暇
【休日休暇】土・日・祝、年末年始、慶弔休暇、夏季休暇(7~9月の間で3日間)
年次有給休暇:有給は6ヵ月勤務経過後、勤務実態に応じ12ヶ月目以降付与されます。
福利厚生
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災

持株会制度、カフェテリアプランの利用、奨学金代理返済制度(正社員のみ)、部活動(任意)、執務スペース内ウォーターサーバー設置など
その他
屋上に喫煙所あり

株式会社クレイテックワークス


コンテンツの企画・開発・運営

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株式会社クレイテックワークス

プロジェクトマネージャー

PM(プロジェクトマネージャー)【ゲーム開発プロジェクト】

【業務イメージ】
弊社にて開発中のゲーム制作案件について、事業責任者の下で
プロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながら
プロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。

【具体的な業務内容】
・プロジェクトスケジュール作成/管理
・各クリエイターの進捗管理/課題解決
・外部協力会社の窓口/管理
・ディレクターの補佐/サポート    など

【想定ポジション】
・ゲーム開発のプロジェクトマネージャー

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株式会社クレイテックワークス

ゲームプランナー

プランナー

業務内容
<新規開発プランナー>
新規コンシューマゲーム及び、新規モバイルゲームプロジェクトのプランナーです
・ゲーム内の機能を自らの考えを持って仕様書を作る
・ゲームエンジンを使った遊びの検証業務
・担当機能のバランス調整業務
・社内外各所との折衝交渉
<運用プランナー>
現在運用中のモバイルゲームプロジェクトのプランナーです
・長期運用を見据えたゲーム設計
・遊んでくれるお客様に合わせた企画
・イベントなど各種施策の企画立案
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝交渉
・KPIの設定とデータ分析
・PR戦略の立案・実施
必須経験・スキル
・Excelなどを使用してのインゲーム仕様書作成スキル
・UnrealEngineやUnityを使ったゲームデザイン
・プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル)
・コンシューマー、モバイル問わず開発実務経験2年以上
歓迎経験・スキル
・リーダーシップ
・UnrealEngineを使った実務経験、知識
・ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナー)
・営業経験(特に企画営業など。ここの経験が長くゲームが好きなら実務経験がなくてもOK)
・特定のゲームを異常なほどやりこんだ経験(1ゲームあたり1000時間以上)
求める人物タイプ
・新たに学ぶ、会社のやり方を吸収する素直さがある
・頭を使い考えて、答えを導き出す論理的思考力がある
・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方
・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方
・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方
必要書類
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

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株式会社クレイテックワークス

採用

人事・採用担当

業務内容
組織の拡大に伴い、中途採用を中心とした人事・採用業務をお任せします。
各事業部・開発現場とコミュニケーションを取りながら、「今、どんな人材が必要なのか」「その人材と出会うために何をすべきか」を考え、採用戦略から母集団形成、選考、入社まで一気通貫で携わっていただきます。
これまでのご経験や強みに応じて業務をお任せしながら、徐々に担当領域を広げていただくことを想定しています。
【具体的な業務】
▼採用戦略・採用計画
・経営・各事業部と連携した採用ニーズの把握
・採用計画・採用戦略の立案
・採用課題の分析および改善施策の企画・実行
・採用市場や競合状況を踏まえた採用手法の検討
▼母集団形成
・ダイレクトリクルーティングの企画・運用
・人材紹介エージェントの開拓・リレーション構築
・求人票・募集要項の作成、改善
・採用チャネルの選定・運用
・その他、新たな採用施策の企画・実行
▼選考・候補者対応
・書類選考・スクリーニング
・候補者との面談・面接同席
・面接官との連携、選考プロセスの改善
・エージェント・候補者とのコミュニケーション
・オファーから入社までのフォロー
▼その他
・採用広報や採用イベント等の企画・運営
・キックオフや社内イベントの準備・運営サポート
・従業員が働きやすい環境づくりに向けた企画・運営
採用業務のみならず、ご志向や適性に応じて、将来的には組織づくりや人事領域全般にも携わっていただけます。
このポジションの魅力
採用人数を追うだけではなく、開発現場と近い距離で「どんな仲間が必要なのか」から一緒に考えられるポジションです。
採用市場や現場の状況は常に変化するため、決まったやり方にとらわれず、新しい採用手法や施策を積極的に試すことができます。
自ら考え、周囲を巻き込みながら採用を前に進めたい方にとって、裁量を持ってチャレンジできる環境です。
必須経験・スキル
以下いずれかのご経験を3年以上お持ちの方
・事業会社における中途採用経験
・人材業界における営業またはコーディネーター経験
歓迎経験・スキル
・新卒・中途双方の採用経験
・採用戦略・採用計画の立案経験
・採用チャネルの新規開拓・改善経験
・エージェントマネジメントの経験
・採用広報・採用イベントの企画経験
・チームマネジメント経験
・労務管理・人事制度の企画/運用経験
・人材領域以外での営業経験
・ゲーム・エンタメ業界での業務経験
求める人物像
・ゲーム・エンタメが好きで、ゲームづくりを支える「人・組織」に興味がある方
・人に興味を持ち、相手の考えや価値観を知ろうとできる方
・決められた業務をこなすだけではなく、自ら課題を見つけて動ける方
・正解のない状況や変化を楽しみ、まず行動してみることができる方
・現場や周囲を巻き込みながら物事を前に進められる方
・自分の強みだけでなく、弱さやわからないことにも素直に向き合える方
・自分なりの考えやこだわりを持ち、それを率直に伝えられる方
必要書類
写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

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株式会社マトリックス

3Dモーションデザイナー

【ゲーム】モーションデザイナー

キャラクターやクリーチャーの動きを通じて、ゲームの世界観への没入感を高めるモーションデザイナーを募集します。
ゆくゆくはモーション仕様の策定や制作フローの改善など、幅広い業務もお任せ予定!。
さまざまなジャンルのゲーム制作を通じてクリエイティブな表現力を磨きながら、制作全体を見渡してモーションデザイナーとしてのスキルを高められます。チームで協力、切磋琢磨できる環境でご活躍したい方のご応募、お待ちしております!
▼具体的な業務内容
・キャラクター・クリーチャー・オブジェクトのアニメーション制作
・アニメーションリグの設定、モーションデータの調整
・ゲームエンジンでの実装と動作確認
・外注管理、進行管理、成果物レビュー
▼使用ツール
・MayaMotionBuilder
・Unreal Engine
・Unity

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株式会社ArtPlay

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。

≪具体的な業務≫
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善

【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。
また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。

【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。

【使用ツール・言語】
・Unreal Engin4/5
・Maya

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株式会社coly

2Dデザイナー

メディアイラスト(リーダー候補)

募集背景
「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」および現在企画制作中のアプリゲーム等で、2Dイラストの制作や品質向上に貢献できる方を募集いたします。

職務内容
自社開発運営するゲームタイトルのグッズイラスト制作関連業務全般および、そのリーダー業務をお任せします。
上記業務にとどまらず、キャラクターをより好きになってもらうために、職種や担当業務の垣根をこえてコミュニケーションを図り、自ら発信し行動し続けられる方を歓迎します。
業務の課題解決やメンバーのマネジメント等、チーム全体をまとめリーダーシップを発揮していただける方を募集しております。
※適性に応じてお任せする業務を下記業務内容よりアレンジさせていただきます

【具体的には】
グッズ、コラボカフェ、パッケージ、プロモーションに使用するキャラクターイラストの制作。
ご担当セクションのイラスト監修、進行管理、人材育成をお願いします。
下記制作業務の取りまとめや新規提案を行う
・グッズおよびパブリシティ向けのアートの制作
・キャラクターイラスト制作
・イラスト外注ディレクション
・背景イラスト/コンセプトアート
・小物デザイン/イラスト

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