【契約】人事採用担当(フルリモートワーク可)・ゲームフリークの求人情報

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求人ID: 30594

採用

【契約】人事採用担当(フルリモートワーク可)


応相談

業務内容
以下の業務内容からご経験や適性に応じて、複数領域をお任せいたします。

 ・採用システムを使用しての応募受付および選考設定・日程調整・採用レポート作成
 ・候補者との面談や面接
 ・採用広報業務(素材の確保、文章のライティング、Webサイトの更新など)
 ・入社手続きや勤怠締め業務のサポート
 ・契約・派遣社員や開発パートナー会社の契約関連業務(契約書作成や更新確認など)
 ・派遣会社や開発パートナー会社の請求管理(月次請求書の確認や予実管理など)

利用ツール
・Google Workspace
・Slack
・オンラインMTGツール(Meet、Zoom)
・HRMOS
・KING OF TIME

応募条件


必須スキル・経験
・正社員採用の選考管理経験(応募受付から入社まで)
・Officeソフト(Microsoft・Googleどちらでも可)を使用しての書類およびデータ作成スキル
・複数案件を同時並行で着実に遂行できる
優遇スキル・経験
・ゲーム業界または、プログラマやデザイナーの採用経験
・HRMOSなどのATS利用経験
・面接選考または採用広報の実務経験
求める人物像
・論理的に物事を考えることができる方
・報告・連絡・相談を怠らない方
・周囲と積極的にコミュニケーションを取りながら仕事を進めていける方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
応相談
給与補足
応相談
時間外勤務手当/深夜勤務手当/休日出勤手当/通勤手当(全額支給)
在宅勤務手当/在宅勤務設備手当
勤務地
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE
神保町駅 A9出口より徒歩5分
小川町駅 B7出口より徒歩3分
勤務時間
時差出勤制(原則10:00~19:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~10:00の間で調整可能です
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日・祝)
・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可)
・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度)
・年末年始休暇
・年次有給休暇
※年間休日日数:127日(2022年度)
福利厚生
・慶弔見舞金制度
・慶弔休暇等特別休暇制度
・産前産後・育児・介護休業制度
・有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇)
・ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)
・食事補助
・ドリンク無料
その他
屋内全面禁煙

選考方法


・勤務場所についてはハイブリッド(オフィス×リモート)とフルリモートのいずれも選択可能です。
・フルリモートをご希望の場合は、応募時にその旨を「希望記入欄」に記載ください

【必要書類】
・履歴書、職務経歴書(ファイル形式:PDF)

株式会社ゲームフリーク


開発部門(ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売)/企画・コンサルティング部門(ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング)/前各号に付帯する一切の事業

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株式会社ゲームフリーク

プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー【ジュニアクラス】

募集背景
当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、22年4月にプロジェクトマネジメント業務を担う組織の新設をしました。
従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた
人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、
より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見および解決なども担っていきます。

業務内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など)
・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
・継続的な組織および業務改善活動
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます

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株式会社ゲームフリーク

3Dモーションデザイナー

グラフィックデザイナー :人物モーション

・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など

※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。
※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。

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株式会社ゲームフリーク

ゲームプログラマー

ゲームプログラマ【リーダー】

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

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株式会社アトラス

採用

採用担当

この求人案件の募集は終了いたしました

本ポジションでは経営管理部に配属され、新卒・中途・障がい者・派遣等の採用業務全般に関わっていただきます。
<具体的な業務例>
・書類選考や面接/面談などの選考オペレーション
・人材紹介会社など各種取引先とのやり取り
・採用イベントの出展準備、当日の運営
・人材要件の取りまとめ、求人票の作成
・採用サイトの改良、編集など
※変更の範囲:当社業務全般

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株式会社Colorful Palette

経営企画

経営管理

ゲーム・エンタメ事業を数字から支える経営管理を募集!
業務内容
経営管理として、数字まわりの管理からお任せします。ゆくゆくは、経営や事業部への提案、組織づくりまで幅広くステップアップしていけるポジションです。

<具体的な業務内容>
経理月次業務のサポート、各種データ集計、発注書・請求書の処理など
部門別・事業別の収益性分析、各種レポート・経営資料の作成
数字に基づく改善提案、予算管理の統括、経営や他部門と連携した意思決定支援

<業務の魅力>
エンタメ事業を支え、自らの提案で組織を成長させていくやりがいがあります。
経験よりも「もっと経営に近いところで数字を活かしたい」「会社と一緒に成長したい」という意欲を何よりも重視します。

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NHN PlayArt株式会社

総務

〔JP〕自社ビル管理担当(リーダー候補)

【NHN JAPANについて】
NHN JAPAN株式会社は、2017年6月に実施した当社グループの組織再編ならびに機構改革によって、グループ各社の事業戦略支援をミッションとする新たな体制へ移行しました。広報を含む管理部門、経営支援部門は全て親会社であるNHN JAPAN株式会社に所属をし、各全体の事業支援を行っております。
▼アトリエの詳細はこちら
https://app.vachanavi.com/2025/06/19/nhn-japan
【仕事内容】
◆今後自社で弊社自社ビルである「NHNアトリエ」を管理するため、ファシリティマネジメントのメイン担当者として下記の業務をお任せします。
総務・社屋管理チーム>社屋管理パートへの配属になります。
自社ビルの施設維持管理、資産価値の向上、運用コストの最適化を担う部門です。電気・空調・防災等のインフラ管理から、オフィスレイアウトの最適化、内装工事、産業廃棄物処理などのソフト面まで、ビルマネジメント全般を管轄しています。
【具体的には】
委託先のビル管理会社との折衝、各種契約手続き、クオリティコントロール他、対外窓口を担っていただきます。
また従業員からのニーズをキャッチし、より良い環境づくりのための施策提案も可能です。
●ベンダーマネジメント(業者管理・選定)
・既存のビル管理会社(BM)の業務品質評価、および改善指導
・コストと品質を目的とした新規業者の選定、比較検討、契約形態の見直し
●修繕・保守計画の策定および実行
・電気、空調、給排水、防災・消防設備等の保守・修繕計画の策定と進行管理
・外部業者から提出される見積もりの妥当性精査、および価格交渉
●車両管理業務
・社用車の管理・保守 (給油・洗車・清掃)
・利用管理および更新業務

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