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ソレイユ株式会社
3Dデザイナー

3Dアーティスト(キャラ・背景)

ハイエンド3Dグラフィックを形作る、アーティストの募集!
志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。

【キャラクターデザイン】
・3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成

【背景デザイン】
・背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整
・シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定
・その他制作物のレイアウト、ライティング等

【エフェクトデザイン】
・3Dエフェクト、テクスチャ作成
・ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し

【テクニカルアート】
・デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発
・既存/新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み
・処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導
・技術上の問題の解決支援

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ソレイユ株式会社
UI/UXデザイナー

UI・UXデザイナー

ゲーム体験を包括する、UI・UXデザイナーの募集いたします!

・UIのデザイン
・UIデータ(テクスチャ、アニメーション)作成
・スクリプトによるUI実装

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ソレイユ株式会社
3Dデザイナー

アニメーター・リガー

3Dゲームのアニメーションやリグを制作するデザイナーの募集!
志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。

【アニメーター】
・キャラクターアニメーション制作

【リガー】
・キャラクターリグ制作

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ソレイユ株式会社
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

描画関連のテクニカルアーティストとして、Unreal Engine 4によるコンシューマーゲーム開発のサポートをご担当いただきます。

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株式会社ポケラボ
UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー

スマートフォン向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。

・ユーザーインターフェースの企画、画面、遷移設計
・各種グラフィックデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案

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株式会社ポケラボ
3Dデザイナー

3D背景アーティスト(新規タイトル)

職務内容
Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
MAYAやUnityを使用した3D背景の制作
外部制作データのディレクション及び調整
社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
【業務具体例】

タイトルの世界観に合わせた3D背景の制作
 ※モデル~テクスチャなど背景データ作成
 ※コリジョンモデルの作成
 ※ライティングやシェーダー表現などの最終的な世界観表現調整

外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
応募必須条件

MAYAを使用した3D背景制作の実務経験
Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験

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株式会社ポケラボ
エフェクトデザイナー

2Dエフェクトアーティスト

弊社運用、新規タイトルにおけるUIアニメーション、ゲーム画面内演出の制作/提案
Unity、Maya、Spine、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内のエフェクトや演出を制作して頂きます。

※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります

【業務具体例】

・Unityを使用した演出制作

UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
画面遷移演出制作
ガチャ画面演出制作など

・Shurikenを使用したエフェクトや演出制作

『アサルトリリィ Last Bullet』や『SINoALICE』及び新規タイトルの画面演出

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株式会社ポケラボ
エフェクトデザイナー

3Dエフェクトアーティスト

弊社運用、新規タイトルにおけるエフェクト制作全般

Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。

※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります

【業務具体例】

・新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など
・運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作

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株式会社ポケラボ
テクニカルアーティスト

3Dテクニカルアーティスト(新規タイトル)

Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dに関するテクニカルアーティスト業務全般を担当して頂きます。
ルック開発、Shader作成、アーティストへの技術サポートやレクチャー、アーティストの作業効率化に繋がるツール開発等の業務を想定しています。
また、3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティストを募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python 等

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株式会社ポケラボ
3Dデザイナー

3D シェーダーアーティスト(新規タイトル)

Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲームのルック開発やShader作成など、見た目や見映えに関わるテクニカルアーティスト業務を担当して頂きます。
一癖あるセルルックな画面やハイクオリティのフォトリアルな画面など、アーティストからの幅広い絵作りの要求にエンジニアリングを屈指して実現へ導いて頂きたいです。
3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティスト(シェーダーアーティスト)を募集いたします。

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株式会社ポケラボ
モーションデザイナー

3Dモーション(新規タイトル)

・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換

【業務具体例】
・3Dキャラクターの手付けモーション制作
プレイヤー、エネミーのバトルモーション作成
プレイヤー、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ、エフェクト)作成
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整調整

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株式会社ポケラボ
3Dデザイナー

3Dキャラモデラー(新規タイトル)

・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装

【業務具体例】

①3Dモデル制作
・キャラクターモデル作成
・エネミーモデル作成
②3Dモデルセットアップ制作
・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
③3D部分の仕様決めと仕様書作成
・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
④外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整

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株式会社ゲームフリーク
エフェクトデザイナー

グラフィックデザイナー:エフェクト

・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備
・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など

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株式会社ゲームフリーク
その他デザイナー

グラフィックデザイナー:背景

・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など

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株式会社ゲームフリーク
その他デザイナー

グラフィックデザイナー:背景【リード】

リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます

・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など

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