・カットシーンでの揺れ物のフィジックス設定 ・ブループリントでのカットシーン接続、調整
・アーティストが使用するマテリアル、ツール等の作成・保守 ・グラフィックのクオリティを向上させる為の技術開発 ・ゲームアセットの仕様設計、処理負荷対策、ワークフロー等、制作基盤の立案・整備 ※記載している内容の中で専門的な分野の業務をご担当頂きたいと考えております。
・アーティストが使用するリグ、スクリプトの作成・保守 ・ゲームアニメーションのレギュレーション策定
・家庭用ゲームコンテンツのアニメーション開発業務 ・カットシーン制作(カメラワーク付イベントモーションなど) ・外部会社が作成したカットシーンの修正など ※基本はカットシーン制作作業を行っていただきますが、繁忙期以外で作業が無い時期などはインゲームモーションも作成します。
・3D背景モデル、プロップモデルの制作
・キャラクターモーションの制作 (バトル・汎用モーションなど) ・カットシーン制作 (カメラワーク付イベントモーション)
・キャラクター・プロップ等の3DCGモデル制作(ハイモデル・ローモデル制作・スキニング・セットアップ) ・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務
キャラクター、アニメーション、背景、アセット、ツール開発等、業務効率化やグラフィッククオリティ向上に関わるTA業務のいずれか(もしくは複数)を適性に合わせて担当
・インゲームやイベントシーンに使用する武器、乗り物、道具などの3Dモデル制作。 ・ゲームエンジンへの実装業務
・ゲームのイベントシーンやカットシーンの制作 ・イベントシーンへのライティング、カラーグレーディング ・ゲームエンジンへの実装業務
・インゲームやカットシーンにおけるアニメーション制作 ・ゲームエンジンへの実装業務
インゲーム、カットシーン等のエフェクト制作 ゲームエンジンへの実装業務
・3Dキャラクターモデルの制作 ・ゲームエンジンへの実装業務
アドベンチャーリードデザイナーの元で、アドベンチャー(MAP、クエスト、ドラマシーン)を中心とした企画、仕様設計、実装を行います。 他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。 3DMAPレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装) メイン、サブクエスト、ドラマパートのレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装) アドベンチャーに関わる不具合、トラブル対応全般
バトルリードデザイナーの元で、バトル、アクションを中心とした企画、仕様設計、実装を行います。 他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。 キャラクターアクション、武器、AIに関わるレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装) エネミーに関わるレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装) アクションに関わる不具合、トラブルの対応全般
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